void SphereList::Process()
{
-
+printf ("EED SphereList::Process Start\n");
int iMin, iMax;
double px = 0.0;
double py = 0.0;
double cg = 0.0;
double cb = 0.0;
+/*
+== igualar la lista de objetos
+ si la lista es igual nada que hacer
+ si la nueva lista es las corta que la lista existente borrar los actores
+ si la lista es mas larga que la lista existente crear los actores
+== acualizar la lista de objetos
+*/
+
+
if (bbGetInputRenderer()!=NULL)
{
// If it is not the first time Process is executed, the actors have already been created. The only thing to do is to update the opacity.
} // if (sphereActor.size() != 0)
} // if (bbGetInputRenderer()!=NULL)
+printf ("EED SphereList::Process END\n");
+
}
void SphereList::bbUserSetDefaultValues()