]> Creatis software - bbtkGEditor.git/blob - lib/EditorGraphicBBS/bbsVtkGUIEditorGraphic/vtkGObjectView.cxx
Now the contour is created from the center of the initial port
[bbtkGEditor.git] / lib / EditorGraphicBBS / bbsVtkGUIEditorGraphic / vtkGObjectView.cxx
1 /*=========================================================================                                                                               
2 Program:   bbtk
3 Module:    $RCSfile$
4 Language:  C++
5 Date:      $Date$
6 Version:   $Revision$
7 =========================================================================*/
8
9 /* ---------------------------------------------------------------------
10
11 * Copyright (c) CREATIS-LRMN (Centre de Recherche en Imagerie Medicale)
12 * Authors : Eduardo Davila, Laurent Guigues, Jean-Pierre Roux
13 *
14 *  This software is governed by the CeCILL-B license under French law and 
15 *  abiding by the rules of distribution of free software. You can  use, 
16 *  modify and/ or redistribute the software under the terms of the CeCILL-B 
17 *  license as circulated by CEA, CNRS and INRIA at the following URL 
18 *  http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html 
19 *  or in the file LICENSE.txt.
20 *
21 *  As a counterpart to the access to the source code and  rights to copy,
22 *  modify and redistribute granted by the license, users are provided only
23 *  with a limited warranty  and the software's author,  the holder of the
24 *  economic rights,  and the successive licensors  have only  limited
25 *  liability. 
26 *
27 *  The fact that you are presently reading this means that you have had
28 *  knowledge of the CeCILL-B license and that you accept its terms.
29 * ------------------------------------------------------------------------ */                                                                         
30
31 /**
32 *  \file 
33 *  \brief Class bbtk::vtkGObjectView 
34 */
35
36
37 #include "vtkGObjectView.h"
38
39 namespace bbtk
40 {
41
42
43         //=========================================================================
44         vtkGObjectView::vtkGObjectView()
45         {
46                 _baseView=NULL;
47                 _objectActor=NULL;
48                 _isStartDragging=false;
49                 
50                 _state = NOTHING_HAPPENS;
51         }
52
53         //=========================================================================
54         vtkGObjectView::~vtkGObjectView()
55         {
56         }
57         //=========================================================================
58
59         void vtkGObjectView::update(int idController,int command)//virtual
60         {
61                 //virtual
62         }
63
64         //=========================================================================
65         
66         void vtkGObjectView::setModel(GObjectModel *model)
67         {
68                 _model=model;
69         }
70
71         //=========================================================================
72         
73         void vtkGObjectView::setBaseView(wxVtkBaseView* baseView)
74         {
75                 _baseView=baseView;
76         }
77
78         //=========================================================================
79
80         void vtkGObjectView::initVtkObjects()
81         {
82                 createVtkObjects();
83                 addVtkActors();
84         }
85
86         //=========================================================================
87
88         void vtkGObjectView::createVtkObjects() //virtual
89         {
90                 //virtual
91         }
92
93         //=========================================================================
94
95         void vtkGObjectView::updateColors() //virtual
96         {
97                 //virtual
98         }
99
100         //=========================================================================
101
102         void vtkGObjectView::addVtkActors()//virtual
103         {
104                 _baseView->GetRenderer()->AddActor(_objectActor);
105                 _baseView->GetRenderer()->Render();
106         }
107
108         //=========================================================================
109
110         bool vtkGObjectView::isPointInside(int X,int Y) //virtual
111         {
112                 // RaC In the actual version, always z=900
113                 double xx=X,yy=Y,zz=900;
114                 _baseView->TransCoordScreenToWorld(xx,yy,zz);
115                 return _model->isPointInside(xx,yy,zz);
116         }
117
118         //=========================================================================
119
120         void vtkGObjectView::moveObject(int X,int Y) //virtual
121         {               
122                 // RaC In the actual version, always z=900
123                 double xx=X,yy=Y,zz=900;
124                 _baseView->TransCoordScreenToWorld(xx,yy,zz);
125
126                 
127
128                 if(_isStartDragging)
129                 {
130                         _isStartDragging=false;
131                         
132                         double xInic,yInic,zInic;
133                         _model->getInicPoint(xInic,yInic,zInic);                        
134                         dragDifX=xx-xInic;
135                         dragDifY=yy-yInic;      
136                 }
137
138                 _model->move(xx-dragDifX,yy-dragDifY,zz);
139
140         }
141
142         //=========================================================================
143
144         void vtkGObjectView::isStartDragging(bool param)
145         {
146                 _isStartDragging=param;
147                 dragDifX=0;
148                 dragDifX=0;
149         }
150
151         //=========================================================================
152
153         void vtkGObjectView::setState(int state)
154         {
155                 _state = state;
156         }
157
158         //=========================================================================
159
160         int vtkGObjectView::getState()
161         {
162                 return _state;
163         }
164
165         //=========================================================================
166
167         void vtkGObjectView::setRefreshWaiting()
168         {
169                 ((vtkInteractorStyleBaseView*)_baseView->GetInteractorStyleBaseView())->SetRefresh_waiting();
170         }
171
172         //=========================================================================
173
174
175 }  // EO namespace bbtk
176
177 // EOF
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