]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
*** empty log message ***
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to:
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://oncora1.lyon.fnclcc.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ======================================================================-====*/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkImageActor.h>
22 #include <vtkCamera.h>
23 #include <vtkRenderer.h>
24 #include <vtkMarchingSquares.h>
25 #include <vtkImageClip.h>
26 #include <vtkImageData.h>
27 #include <vtkPolyDataMapper.h>
28 #include <vtkProperty.h>
29 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
30 #include <vtkLookupTable.h>
31
32 //------------------------------------------------------------------------------
33 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor()
34 {
35   mTSlice = -1;
36   mSlice = 0;
37   mColor.resize(3);
38   mAlpha = 0.6;
39   mImage = 0;
40   mSlicer = 0;
41   mColorLUT = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
42   mForegroundValue = 1;
43   mBackgroundValue = 0;
44   m_modeBG = true;
45 }
46 //------------------------------------------------------------------------------
47
48
49 //------------------------------------------------------------------------------
50 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor()
51 {
52   for (unsigned int i = 0; i < mImageActorList.size(); i++) {
53     mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
54   }
55 }
56 //------------------------------------------------------------------------------
57
58
59 //------------------------------------------------------------------------------
60 void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double g, double b)
61 {
62   mColor[0] = r;
63   mColor[1] = g;
64   mColor[2] = b;
65 }
66 //------------------------------------------------------------------------------
67
68
69 //------------------------------------------------------------------------------
70 void vvBinaryImageOverlayActor::SetSlicer(vvSlicer * slicer)
71 {
72   mSlicer = slicer;
73 }
74 //------------------------------------------------------------------------------
75
76
77 //------------------------------------------------------------------------------
78 void vvBinaryImageOverlayActor::Initialize(bool IsVisible)
79 {
80   if (!mSlicer) {
81     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
82     exit(0);
83   }
84
85   if (!mImage) {
86     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
87     exit(0);
88   }
89   // Create an actor for each time slice
90   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
91     // how many intensity ?
92     vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA> mOverlayMapper = vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA>::New();
93     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
94
95     double range[2];
96     mImage->GetVTKImages()[0]->GetScalarRange(range);
97     int n = range[1]-range[0]+1;
98     mColorLUT->SetRange(range[0],range[1]);
99     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(n);
100
101     // Mode BG -> all is color except BG
102     if (m_modeBG) {
103       for(int i=0; i<n; i++) {
104         mColorLUT->SetTableValue(i, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
105       }
106       mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);
107     }
108     else {
109       // Mode FG -> all is BG, except FG which is color
110       for(int i=0; i<n; i++) {
111         mColorLUT->SetTableValue(i, 0, 0, 0, 0.0);
112       }
113       mColorLUT->SetTableValue(mForegroundValue, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
114     }
115
116     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
117
118     vtkSmartPointer<vtkImageActor> mOverlayActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
119     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
120     mOverlayActor->SetPickable(0);
121     mOverlayActor->SetVisibility(IsVisible);
122     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);
123
124     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
125     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
126     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);
127   }
128 }
129 //------------------------------------------------------------------------------
130
131
132 //------------------------------------------------------------------------------
133 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d)
134 {
135   mAlpha = d;
136 }
137 //------------------------------------------------------------------------------
138
139
140 //------------------------------------------------------------------------------
141 // void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateOpacity(double d) {
142 //   mAlpha = d;
143 //   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
144 //   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
145 //     // how many intensity ?
146 //     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
147 //     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
148
149 //     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
150 //     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
151 //   }
152 // }
153 //------------------------------------------------------------------------------
154
155
156 //------------------------------------------------------------------------------
157 // void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double v, double b) {
158 //   mColor[0] = r;
159 //   mColor[1] = v;
160 //   mColor[2] = b;
161 //   // mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
162 //   // for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
163 //   //   // how many intensity ?
164 //   //   vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
165 //   //   mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
166
167 //   //   vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
168 //   //   mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
169 //   // }
170 // }
171 //------------------------------------------------------------------------------
172
173
174 //------------------------------------------------------------------------------
175 void vvBinaryImageOverlayActor::SetImage(vvImage * image, double bg, bool modeBG)
176 {
177   mImage = image;
178   if (modeBG) {
179     mBackgroundValue = bg;
180     m_modeBG = true;
181   }
182   else {
183     mForegroundValue = bg;
184     m_modeBG = false;
185   }
186 }
187 //------------------------------------------------------------------------------
188
189
190 //------------------------------------------------------------------------------
191 void vvBinaryImageOverlayActor::HideActors()
192 {
193   if (!mSlicer) return;
194   mSlice = mSlicer->GetSlice();
195   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
196     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
197   }
198   // Caller MUST call Render
199   //  mSlicer->Render();
200 }
201 //------------------------------------------------------------------------------
202
203
204 //------------------------------------------------------------------------------
205 void vvBinaryImageOverlayActor::ShowActors()
206 {
207   if (!mSlicer) return;
208   mSlice = mSlicer->GetSlice();
209   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
210   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
211   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
212   UpdateSlice(0, mSlice);
213   //}
214   // Caller MUST call Render
215   //mSlicer->Render();
216 }
217 //------------------------------------------------------------------------------
218
219
220 //------------------------------------------------------------------------------
221 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateColor()
222 {
223   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
224   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
225     // how many intensity ?
226     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
227     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
228
229     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
230     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
231   }
232 }
233 //------------------------------------------------------------------------------
234
235 //------------------------------------------------------------------------------
236 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateSlice(int slicer, int slice)
237 {
238   if (!mSlicer) return;
239
240   if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
241     if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
242       //DD("=========== NOTHING");
243       return; // Nothing to do
244     }
245   }
246
247   // Get current slice
248   mSlice = mSlicer->GetSlice();
249   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
250
251   // Update extent
252   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
253   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
254   int maskExtent[6];
255   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
256   //ComputeExtent(imageExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
257   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
258   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
259   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
260   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
261   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
262   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
263   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], 0.0);
264
265   // set previous slice
266   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
267   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
268 }
269 //------------------------------------------------------------------------------
270
271
272 //------------------------------------------------------------------------------
273 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation,
274                                               int slice,
275                                               int * inExtent,
276                                               int * outExtent)
277 {
278   switch (orientation) {
279   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
280     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
281     outExtent[4] = outExtent[5] = slice;
282     break;
283   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
284     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
285     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
286     outExtent[2] = outExtent[3] = slice;
287     break;
288   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
289     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
290     outExtent[0] = outExtent[1] = slice;
291     break;
292   }
293 }
294 //------------------------------------------------------------------------------
295
296
297 //----------------------------------------------------------------------------
298 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
299 {
300   outExtent[0] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
301                  overlay->GetSpacing()[0];
302   outExtent[1] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
303                  overlay->GetSpacing()[0];
304   outExtent[2] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
305                  overlay->GetSpacing()[1];
306   outExtent[3] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
307                  overlay->GetSpacing()[1];
308   outExtent[4] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
309                  overlay->GetSpacing()[2];
310   outExtent[5] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
311                  overlay->GetSpacing()[2];
312 }
313 //----------------------------------------------------------------------------
314
315
316 //------------------------------------------------------------------------------
317 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation,
318                                                                   int slice,
319                                                                   int * extent,
320                                                                   vtkImageActor * actor,
321                                                                   double position)
322 {
323   // Set position
324   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
325     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
326       actor->SetPosition(0,0, position);
327     else
328       actor->SetPosition(0,0, -position);
329   }
330   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
331     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
332       actor->SetPosition(0,position,0);
333     else
334       actor->SetPosition(0,-position,0);
335   }
336   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
337     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
338       actor->SetPosition(position,0, 0);
339     else
340       actor->SetPosition(-position,0, 0);
341   }
342   actor->SetDisplayExtent(extent);
343 }
344 //------------------------------------------------------------------------------
345