]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
74aabac8dc4212d2e3a27ae6248c7c966ec7837b
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to:
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://www.centreleonberard.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ===========================================================================**/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkVersion.h>
22 #include <vtkStreamingDemandDrivenPipeline.h>
23 #include <vtkInformation.h>
24 #include <vtkImageActor.h>
25 #include <vtkCamera.h>
26 #include <vtkRenderer.h>
27 #include <vtkMarchingSquares.h>
28 #include <vtkImageClip.h>
29 #include <vtkImageData.h>
30 #include <vtkPolyDataMapper.h>
31 #include <vtkProperty.h>
32 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
33 #include <vtkLookupTable.h>
34 #include <vtkImageMapper3D.h>
35
36 //------------------------------------------------------------------------------
37 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor()
38 { cout << __func__ << endl;
39   mTSlice = -1;
40   mSlice = 0;
41   mColor.resize(3);
42   mAlpha = 0.6;
43   mImage = 0;
44   mSlicer = 0;
45   mColorLUT = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
46   mForegroundValue = 1;
47   mBackgroundValue = 0;
48   m_modeBG = true;
49   mDepth = 1.0;
50 }
51 //------------------------------------------------------------------------------
52
53
54 //------------------------------------------------------------------------------
55 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor()
56 { cout << __func__ << endl;
57   mImageActorList.clear();
58 }
59 //------------------------------------------------------------------------------
60
61
62 //------------------------------------------------------------------------------
63 void vvBinaryImageOverlayActor::RemoveActors()
64 { cout << __func__ << endl;
65   for (unsigned int i = 0; i < mImageActorList.size(); i++) {
66     if (mSlicer != 0) {
67       if (mSlicer != NULL) {
68         if (mSlicer->GetRenderer() != 0) {
69           if (mImageActorList[i] != 0)  {
70             mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
71           }
72         }
73       }
74     }
75   }
76 }
77 //------------------------------------------------------------------------------
78
79
80 //------------------------------------------------------------------------------
81 void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double g, double b)
82 { cout << __func__ << endl;
83   mColor[0] = r;
84   mColor[1] = g;
85   mColor[2] = b;
86 }
87 //------------------------------------------------------------------------------
88
89
90 //------------------------------------------------------------------------------
91 void vvBinaryImageOverlayActor::SetSlicer(vvSlicer * slicer)
92 { cout << __func__ << endl;
93   mSlicer = slicer;
94 }
95 //------------------------------------------------------------------------------
96
97
98 //------------------------------------------------------------------------------
99 void vvBinaryImageOverlayActor::Initialize(bool IsVisible)
100 { cout << __func__ << endl;
101   if (!mSlicer) {
102     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
103     exit(0);
104   }
105
106   if (!mImage) {
107     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
108     exit(0);
109   }
110   // Create an actor for each time slice
111   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
112     // how many intensity ?
113     vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA> mOverlayMapper = vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA>::New();
114 #if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
115     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
116 #else
117     mOverlayMapper->SetInputData(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
118 #endif
119
120     double range[2];
121     mImage->GetVTKImages()[0]->GetScalarRange(range);
122     int n = range[1]-range[0]+1;
123     mColorLUT->SetRange(range[0],range[1]);
124     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(n);
125
126     // Mode BG -> all is color except BG
127     if (m_modeBG) {
128       for(int i=0; i<n; i++) {
129         mColorLUT->SetTableValue(i, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
130       }
131       mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);
132     }
133     else {
134       // Mode FG -> all is BG, except FG which is color
135       for(int i=0; i<n; i++) {
136         mColorLUT->SetTableValue(i, 0, 0, 0, 0.0);
137       }
138       mColorLUT->SetTableValue(mForegroundValue, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
139     }
140
141     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
142
143     vtkSmartPointer<vtkImageActor> mOverlayActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
144 #if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
145     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
146 #else
147     mOverlayActor->GetMapper()->SetInputConnection(mOverlayMapper->GetOutputPort());
148 #endif
149     mOverlayActor->SetPickable(0);
150     mOverlayActor->SetVisibility(IsVisible);
151     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);   
152
153     // FIXME : by default overlay is not interpolated.
154     // mOverlayActor->SetInterpolate(mSlicer->GetImageActor()->GetInterpolate());
155     mOverlayActor->InterpolateOff();
156
157     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
158     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
159     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);
160   }
161 }
162 //------------------------------------------------------------------------------
163
164
165 //------------------------------------------------------------------------------
166 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d)
167 { cout << __func__ << endl;
168   mAlpha = d;
169 }
170 //------------------------------------------------------------------------------
171
172
173 //------------------------------------------------------------------------------
174 // void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateOpacity(double d) {
175 //   mAlpha = d;
176 //   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
177 //   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
178 //     // how many intensity ?
179 //     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
180 //     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
181
182 //     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
183 //     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
184 //   }
185 // }
186 //------------------------------------------------------------------------------
187
188
189 //------------------------------------------------------------------------------
190 // void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double v, double b) {
191 //   mColor[0] = r;
192 //   mColor[1] = v;
193 //   mColor[2] = b;
194 //   // mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
195 //   // for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
196 //   //   // how many intensity ?
197 //   //   vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
198 //   //   mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
199
200 //   //   vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
201 //   //   mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
202 //   // }
203 // }
204 //------------------------------------------------------------------------------
205
206
207 //------------------------------------------------------------------------------
208 void vvBinaryImageOverlayActor::SetImage(vvImage::Pointer image, double bg, bool modeBG)
209 { cout << __func__ << endl;
210   mImage = image;
211   if (modeBG) {
212     mBackgroundValue = bg;
213     m_modeBG = true;
214   }
215   else {
216     mForegroundValue = bg;
217     m_modeBG = false;
218   }
219 }
220 //------------------------------------------------------------------------------
221
222
223 //------------------------------------------------------------------------------
224 void vvBinaryImageOverlayActor::HideActors()
225 { cout << __func__ << endl;
226   if (!mSlicer) return;
227   mSlice = mSlicer->GetSlice();
228   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
229     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
230   }
231   // Caller MUST call Render
232   //  mSlicer->Render();
233 }
234 //------------------------------------------------------------------------------
235
236
237 //------------------------------------------------------------------------------
238 void vvBinaryImageOverlayActor::ShowActors()
239 { cout << __func__ << endl;
240   if (!mSlicer) return;
241   mSlice = mSlicer->GetSlice();
242   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
243   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
244   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
245   UpdateSlice(0, mSlice);
246   //}
247   // Caller MUST call Render
248   //mSlicer->Render();
249 }
250 //------------------------------------------------------------------------------
251
252
253 //------------------------------------------------------------------------------
254 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateColor()
255 { cout << __func__ << endl;
256   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
257   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
258     // how many intensity ?
259     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
260     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
261
262     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
263 #if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
264     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
265 #else
266     mOverlayActor->SetInputData(mOverlayMapper->GetOutput());
267 #endif
268   }
269 }
270 //------------------------------------------------------------------------------
271
272 //------------------------------------------------------------------------------
273 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateSlice(int slicer, int slice, bool force)
274 { cout << __func__ << endl;
275   if (!mSlicer) return;
276
277   if (!force) {
278     if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
279       if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
280         return; // Nothing to do
281       }
282     }
283   }
284
285   // Get current slice
286   mSlice = mSlicer->GetSlice();
287   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
288
289   // Update extent
290   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
291   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
292   int maskExtent[6];
293   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
294   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
295 #if VTK_MAJOR_VERSION <= 5
296   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
297 #else
298   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetInformation()->Get(vtkDataObject::DATA_EXTENT()));
299 #endif
300 mSlicer->Print(cout);
301   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], mDepth);
302
303   // set previous slice
304   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
305   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
306 }
307 //------------------------------------------------------------------------------
308
309
310 //------------------------------------------------------------------------------
311 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation,
312                                               int slice,
313                                               int * inExtent,
314                                               int * outExtent)
315 { cout << __func__ << endl;
316   switch (orientation) {
317   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
318     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
319     outExtent[4] = outExtent[5] = slice;
320     break;
321   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
322     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
323     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
324     outExtent[2] = outExtent[3] = slice;
325     break;
326   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
327     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
328     outExtent[0] = outExtent[1] = slice;
329     break;
330   }
331 }
332 //------------------------------------------------------------------------------
333
334
335 //----------------------------------------------------------------------------
336 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
337 { cout << __func__ << endl;
338   for(int i=0; i<3; i++) {
339     double a = (image->GetOrigin()[i] + inExtent[i*2]*image->GetSpacing()[i] - 
340                 overlay->GetOrigin()[i]) / overlay->GetSpacing()[i];
341     double b = (image->GetOrigin()[i] + inExtent[i*2+1]*image->GetSpacing()[i] - 
342                 overlay->GetOrigin()[i]) / overlay->GetSpacing()[i];
343     outExtent[i*2] = lrint(a);
344     outExtent[i*2+1] = lrint(b);
345   }
346
347   /* // FIXME (original)
348   outExtent[0] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0]) - overlay->GetOrigin()[0]) / overlay->GetSpacing()[0]);
349   outExtent[1] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0]) - overlay->GetOrigin()[0]) / overlay->GetSpacing()[0]);
350   outExtent[2] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1]) - overlay->GetOrigin()[1]) / overlay->GetSpacing()[1]);
351   outExtent[3] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1]) - overlay->GetOrigin()[1]) / overlay->GetSpacing()[1]);
352   outExtent[4] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2]) - overlay->GetOrigin()[2]) / overlay->GetSpacing()[2]);
353   outExtent[5] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2]) - overlay->GetOrigin()[2]) / overlay->GetSpacing()[2]);
354   */
355 }
356 //----------------------------------------------------------------------------
357
358
359 //------------------------------------------------------------------------------
360 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation,
361                                                                   int slice,
362                                                                   int * extent,
363                                                                   vtkImageActor * actor,
364                                                                   double position)
365 { cout << __func__ << endl;
366   /* FIXME
367      Error according to camera orientation
368    */
369
370   // Set position
371   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
372     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
373       actor->SetPosition(0,0, -position);
374       //else
375       //actor->SetPosition(0,0, position);
376   }
377   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
378     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
379     // actor->SetPosition(0,position,0);
380     //else
381       actor->SetPosition(0,-position,0);
382   }
383   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
384     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
385     //  actor->SetPosition(position,0, 0);
386     //else
387       actor->SetPosition(-position,0, 0);
388   }
389   actor->SetDisplayExtent(extent);
390 }
391 //------------------------------------------------------------------------------
392