]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
- add opacity (seg fault)
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to: 
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://oncora1.lyon.fnclcc.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ======================================================================-====*/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkImageActor.h>
22 #include <vtkCamera.h>
23 #include <vtkRenderer.h>
24 #include <vtkMarchingSquares.h>
25 #include <vtkImageClip.h>
26 #include <vtkImageData.h>
27 #include <vtkPolyDataMapper.h>
28 #include <vtkProperty.h>
29 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
30 #include <vtkLookupTable.h>
31
32 //------------------------------------------------------------------------------
33 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor() {
34   mTSlice = -1;
35   mSlice = 0;
36   mColor.resize(3);
37   mAlpha = 0.6;
38   mImage = 0;
39   mSlicer = 0;
40   mColorLUT = vtkLookupTable::New();
41 }
42 //------------------------------------------------------------------------------
43
44
45 //------------------------------------------------------------------------------
46 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor() {
47   for (unsigned int i = 0; i < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); i++) {
48     mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
49   }
50   mImageActorList.clear();
51   mMapperList.clear();
52 }
53 //------------------------------------------------------------------------------
54
55
56 //------------------------------------------------------------------------------
57 void vvBinaryImageOverlayActor::setColor(double r, double g, double b) {
58   mColor[0] = r;
59   mColor[1] = g;
60   mColor[2] = b;
61 }
62 //------------------------------------------------------------------------------
63
64
65 //------------------------------------------------------------------------------
66 void vvBinaryImageOverlayActor::setSlicer(vvSlicer * slicer) {
67   mSlicer = slicer;
68 }
69 //------------------------------------------------------------------------------
70
71
72 //------------------------------------------------------------------------------
73 void vvBinaryImageOverlayActor::initialize() {
74   if (!mSlicer) {
75     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
76     exit(0);
77   }
78   
79   if (!mImage) {
80     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
81     exit(0);
82   }
83   // Create an actor for each time slice
84   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
85     DD(numImage);
86
87     // how many intensity ? 
88     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = vtkImageMapToRGBA::New();
89     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
90     DD(mColorLUT->IsOpaque ());
91     mColorLUT->SetRange(0,1);
92     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(2);
93     mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);   // BG
94     mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
95     DD(mColor[0]);
96     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
97     
98     vtkImageActor * mOverlayActor = vtkImageActor::New();
99     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
100     mOverlayActor->SetPickable(0);
101     mOverlayActor->SetVisibility(true);
102     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);
103
104     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
105     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
106     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);  
107   }
108 }
109 //------------------------------------------------------------------------------
110
111
112 //------------------------------------------------------------------------------
113 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d) {
114   mAlpha = d;
115   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
116   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
117     DD(numImage);
118
119     // how many intensity ? 
120     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
121     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
122     
123     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
124     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
125     //mOverlayActor->SetPickable(0);
126     //    mOverlayActor->SetVisibility(true);
127     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);
128   }
129   DD("end SetOpacity");
130 }
131 //------------------------------------------------------------------------------
132
133
134 //------------------------------------------------------------------------------
135 void vvBinaryImageOverlayActor::setImage(vvImage::Pointer image, double bg) {
136   mImage = image;
137   mBackgroundValue = bg;
138 }
139 //------------------------------------------------------------------------------
140
141
142 //------------------------------------------------------------------------------
143 void vvBinaryImageOverlayActor::hideActors() {
144   if (!mSlicer) return;
145   mSlice = mSlicer->GetSlice();
146   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
147     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
148   }
149 }
150 //------------------------------------------------------------------------------
151
152   
153 //------------------------------------------------------------------------------
154 void vvBinaryImageOverlayActor::showActors() {
155   if (!mSlicer) return;
156   mSlice = mSlicer->GetSlice();
157   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
158   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
159   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
160   update(0, mSlice);
161   //}
162 }
163 //------------------------------------------------------------------------------
164
165   
166 //------------------------------------------------------------------------------
167 void vvBinaryImageOverlayActor::update(int slicer, int slice) {
168   if (!mSlicer) return;
169
170   if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
171     if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
172       //DD("=========== NOTHING");
173       return; // Nothing to do
174     }
175   }
176
177   // Get current slice
178   mSlice = mSlicer->GetSlice();
179   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
180
181   // Update extent
182   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
183   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
184   int maskExtent[6];
185   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
186   //ComputeExtent(imageExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
187   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
188   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " " 
189   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
190   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
191   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " " 
192   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
193   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], 0.0);
194   
195   // set previous slice
196   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
197   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
198 }
199 //------------------------------------------------------------------------------
200
201
202 //------------------------------------------------------------------------------
203 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation, 
204                                               int slice, 
205                                               int * inExtent,
206                                               int * outExtent) {
207   //  std::cout << "InExtent = " << inExtent[0] << " " << inExtent[1] << " " << inExtent[2] << " " 
208   //        << inExtent[3] << " " << inExtent[4] << " " << inExtent[5] << std::endl;
209   //  DD(orientation);
210   switch (orientation) {
211   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
212     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
213     outExtent[4] = outExtent[5] = slice; 
214     break;
215   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
216     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
217     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
218     outExtent[2] = outExtent[3] = slice; 
219     break;
220   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
221     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
222     outExtent[0] = outExtent[1] = slice; 
223     break;
224   }
225   // std::cout << "OutExtent = " << outExtent[0] << " " << outExtent[1] << " " << outExtent[2] << " " 
226   //        << outExtent[3] << " " << outExtent[4] << " " << outExtent[5] << std::endl;
227 }
228 //------------------------------------------------------------------------------
229
230
231 //----------------------------------------------------------------------------
232 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
233 {
234   outExtent[0] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
235     overlay->GetSpacing()[0];
236   outExtent[1] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
237     overlay->GetSpacing()[0];
238   outExtent[2] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
239     overlay->GetSpacing()[1];
240   outExtent[3] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
241     overlay->GetSpacing()[1];
242   outExtent[4] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
243     overlay->GetSpacing()[2];
244   outExtent[5] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
245     overlay->GetSpacing()[2];
246 }
247 //----------------------------------------------------------------------------
248
249
250 //------------------------------------------------------------------------------
251 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation, 
252                                                                   int slice, 
253                                                                   int * extent, 
254                                                                   vtkImageActor * actor, 
255                                                                   double position) {
256   actor->SetDisplayExtent(extent);
257   
258   // Set position
259   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
260     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
261       actor->SetPosition(0,0, position);
262     else
263       actor->SetPosition(0,0, -position);    
264   }
265   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
266     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
267       actor->SetPosition(0,position,0);
268     else
269       actor->SetPosition(0,-position,0);    
270   }
271   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
272     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
273       actor->SetPosition(position,0, 0);
274     else
275       actor->SetPosition(-position,0, 0);    
276   }
277   
278 }
279 //------------------------------------------------------------------------------
280
281
282
283