]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
Add smartpointer for vtk objects
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to:
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://oncora1.lyon.fnclcc.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ======================================================================-====*/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkImageActor.h>
22 #include <vtkCamera.h>
23 #include <vtkRenderer.h>
24 #include <vtkMarchingSquares.h>
25 #include <vtkImageClip.h>
26 #include <vtkImageData.h>
27 #include <vtkPolyDataMapper.h>
28 #include <vtkProperty.h>
29 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
30 #include <vtkLookupTable.h>
31
32 //------------------------------------------------------------------------------
33 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor()
34 {
35   mTSlice = -1;
36   mSlice = 0;
37   mColor.resize(3);
38   mAlpha = 0.6;
39   mImage = 0;
40   mSlicer = 0;
41   mColorLUT = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
42   mForegroundValue = 1;
43   mBackgroundValue = 0;
44   m_modeBG = true;
45 }
46 //------------------------------------------------------------------------------
47
48
49 //------------------------------------------------------------------------------
50 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor()
51 {
52   for (unsigned int i = 0; i < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); i++) {
53     mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
54   }
55   mMapperList.clear();
56   mImageActorList.clear();
57 }
58 //------------------------------------------------------------------------------
59
60
61 //------------------------------------------------------------------------------
62 void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double g, double b)
63 {
64   mColor[0] = r;
65   mColor[1] = g;
66   mColor[2] = b;
67 }
68 //------------------------------------------------------------------------------
69
70
71 //------------------------------------------------------------------------------
72 void vvBinaryImageOverlayActor::SetSlicer(vvSlicer * slicer)
73 {
74   mSlicer = slicer;
75 }
76 //------------------------------------------------------------------------------
77
78
79 //------------------------------------------------------------------------------
80 void vvBinaryImageOverlayActor::Initialize(bool IsVisible)
81 {
82   if (!mSlicer) {
83     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
84     exit(0);
85   }
86
87   if (!mImage) {
88     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
89     exit(0);
90   }
91   // Create an actor for each time slice
92   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
93     // how many intensity ?
94     vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA> mOverlayMapper = vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA>::New();
95     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
96
97     double range[2];
98     mImage->GetVTKImages()[0]->GetScalarRange(range);
99     int n = range[1]-range[0]+1;
100     mColorLUT->SetRange(range[0],range[1]);
101     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(n);
102
103     // Mode BG -> all is color except BG
104     if (m_modeBG) {
105       for(int i=0; i<n; i++) {
106         mColorLUT->SetTableValue(i, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
107       }
108       mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);
109     }
110     else {
111       // Mode FG -> all is BG, except FG which is color
112       for(int i=0; i<n; i++) {
113         mColorLUT->SetTableValue(i, 0, 0, 0, 0.0);
114       }
115       mColorLUT->SetTableValue(mForegroundValue, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
116     }
117
118     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
119
120     vtkSmartPointer<vtkImageActor> mOverlayActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
121     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
122     mOverlayActor->SetPickable(0);
123     mOverlayActor->SetVisibility(IsVisible);
124     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);
125
126     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
127     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
128     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);
129   }
130 }
131 //------------------------------------------------------------------------------
132
133
134 //------------------------------------------------------------------------------
135 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d)
136 {
137   mAlpha = d;
138 }
139 //------------------------------------------------------------------------------
140
141
142 //------------------------------------------------------------------------------
143 // void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateOpacity(double d) {
144 //   mAlpha = d;
145 //   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
146 //   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
147 //     // how many intensity ?
148 //     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
149 //     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
150
151 //     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
152 //     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
153 //   }
154 // }
155 //------------------------------------------------------------------------------
156
157
158 //------------------------------------------------------------------------------
159 // void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double v, double b) {
160 //   mColor[0] = r;
161 //   mColor[1] = v;
162 //   mColor[2] = b;
163 //   // mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
164 //   // for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
165 //   //   // how many intensity ?
166 //   //   vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
167 //   //   mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
168
169 //   //   vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
170 //   //   mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
171 //   // }
172 // }
173 //------------------------------------------------------------------------------
174
175
176 //------------------------------------------------------------------------------
177 void vvBinaryImageOverlayActor::SetImage(vvImage * image, double bg, bool modeBG)
178 {
179   mImage = image;
180   if (modeBG) {
181     mBackgroundValue = bg;
182     m_modeBG = true;
183   }
184   else {
185     mForegroundValue = bg;
186     m_modeBG = false;
187   }
188 }
189 //------------------------------------------------------------------------------
190
191
192 //------------------------------------------------------------------------------
193 void vvBinaryImageOverlayActor::HideActors()
194 {
195   if (!mSlicer) return;
196   mSlice = mSlicer->GetSlice();
197   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
198     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
199   }
200   // Caller MUST call Render
201   //  mSlicer->Render();
202 }
203 //------------------------------------------------------------------------------
204
205
206 //------------------------------------------------------------------------------
207 void vvBinaryImageOverlayActor::ShowActors()
208 {
209   if (!mSlicer) return;
210   mSlice = mSlicer->GetSlice();
211   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
212   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
213   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
214   UpdateSlice(0, mSlice);
215   //}
216   // Caller MUST call Render
217   //mSlicer->Render();
218 }
219 //------------------------------------------------------------------------------
220
221
222 //------------------------------------------------------------------------------
223 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateColor()
224 {
225   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
226   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
227     // how many intensity ?
228     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
229     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
230
231     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
232     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
233   }
234 }
235 //------------------------------------------------------------------------------
236
237 //------------------------------------------------------------------------------
238 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateSlice(int slicer, int slice)
239 {
240   if (!mSlicer) return;
241
242   if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
243     if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
244       //DD("=========== NOTHING");
245       return; // Nothing to do
246     }
247   }
248
249   // Get current slice
250   mSlice = mSlicer->GetSlice();
251   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
252
253   // Update extent
254   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
255   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
256   int maskExtent[6];
257   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
258   //ComputeExtent(imageExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
259   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
260   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
261   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
262   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
263   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
264   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
265   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], 0.0);
266
267   // set previous slice
268   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
269   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
270 }
271 //------------------------------------------------------------------------------
272
273
274 //------------------------------------------------------------------------------
275 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation,
276                                               int slice,
277                                               int * inExtent,
278                                               int * outExtent)
279 {
280   switch (orientation) {
281   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
282     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
283     outExtent[4] = outExtent[5] = slice;
284     break;
285   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
286     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
287     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
288     outExtent[2] = outExtent[3] = slice;
289     break;
290   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
291     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
292     outExtent[0] = outExtent[1] = slice;
293     break;
294   }
295 }
296 //------------------------------------------------------------------------------
297
298
299 //----------------------------------------------------------------------------
300 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
301 {
302   outExtent[0] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
303                  overlay->GetSpacing()[0];
304   outExtent[1] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
305                  overlay->GetSpacing()[0];
306   outExtent[2] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
307                  overlay->GetSpacing()[1];
308   outExtent[3] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
309                  overlay->GetSpacing()[1];
310   outExtent[4] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
311                  overlay->GetSpacing()[2];
312   outExtent[5] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
313                  overlay->GetSpacing()[2];
314 }
315 //----------------------------------------------------------------------------
316
317
318 //------------------------------------------------------------------------------
319 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation,
320                                                                   int slice,
321                                                                   int * extent,
322                                                                   vtkImageActor * actor,
323                                                                   double position)
324 {
325   // Set position
326   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
327     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
328       actor->SetPosition(0,0, position);
329     else
330       actor->SetPosition(0,0, -position);
331   }
332   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
333     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
334       actor->SetPosition(0,position,0);
335     else
336       actor->SetPosition(0,-position,0);
337   }
338   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
339     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
340       actor->SetPosition(position,0, 0);
341     else
342       actor->SetPosition(-position,0, 0);
343   }
344   actor->SetDisplayExtent(extent);
345 }
346 //------------------------------------------------------------------------------
347