]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
remove unuseful Render (faster)
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to:
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://oncora1.lyon.fnclcc.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ======================================================================-====*/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkImageActor.h>
22 #include <vtkCamera.h>
23 #include <vtkRenderer.h>
24 #include <vtkMarchingSquares.h>
25 #include <vtkImageClip.h>
26 #include <vtkImageData.h>
27 #include <vtkPolyDataMapper.h>
28 #include <vtkProperty.h>
29 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
30 #include <vtkLookupTable.h>
31
32 //------------------------------------------------------------------------------
33 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor()
34 {
35   mTSlice = -1;
36   mSlice = 0;
37   mColor.resize(3);
38   mAlpha = 0.6;
39   mImage = 0;
40   mSlicer = 0;
41   mColorLUT = vtkLookupTable::New();
42 }
43 //------------------------------------------------------------------------------
44
45
46 //------------------------------------------------------------------------------
47 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor()
48 {
49   for (unsigned int i = 0; i < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); i++) {
50     mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
51   }
52   mImageActorList.clear();
53   mMapperList.clear();
54 }
55 //------------------------------------------------------------------------------
56
57
58 //------------------------------------------------------------------------------
59 void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double g, double b)
60 {
61   mColor[0] = r;
62   mColor[1] = g;
63   mColor[2] = b;
64 }
65 //------------------------------------------------------------------------------
66
67
68 //------------------------------------------------------------------------------
69 void vvBinaryImageOverlayActor::SetSlicer(vvSlicer * slicer)
70 {
71   mSlicer = slicer;
72 }
73 //------------------------------------------------------------------------------
74
75
76 //------------------------------------------------------------------------------
77 void vvBinaryImageOverlayActor::Initialize()
78 {
79   if (!mSlicer) {
80     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
81     exit(0);
82   }
83
84   if (!mImage) {
85     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
86     exit(0);
87   }
88   // Create an actor for each time slice
89   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
90     // how many intensity ?
91     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = vtkImageMapToRGBA::New();
92     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
93     mColorLUT->SetRange(0,1);
94     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(2);
95     mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);   // BG
96     mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
97     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
98
99     vtkImageActor * mOverlayActor = vtkImageActor::New();
100     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
101     mOverlayActor->SetPickable(0);
102     mOverlayActor->SetVisibility(true);
103     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);
104
105     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
106     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
107     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);
108   }
109 }
110 //------------------------------------------------------------------------------
111
112
113 //------------------------------------------------------------------------------
114 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d)
115 {
116   mAlpha = d;
117 }
118 //------------------------------------------------------------------------------
119
120
121 //------------------------------------------------------------------------------
122 // void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateOpacity(double d) {
123 //   mAlpha = d;
124 //   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
125 //   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
126 //     // how many intensity ?
127 //     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
128 //     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
129
130 //     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
131 //     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
132 //   }
133 // }
134 //------------------------------------------------------------------------------
135
136
137 //------------------------------------------------------------------------------
138 // void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double v, double b) {
139 //   mColor[0] = r;
140 //   mColor[1] = v;
141 //   mColor[2] = b;
142 //   // mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
143 //   // for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
144 //   //   // how many intensity ?
145 //   //   vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
146 //   //   mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
147
148 //   //   vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
149 //   //   mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
150 //   // }
151 // }
152 //------------------------------------------------------------------------------
153
154
155 //------------------------------------------------------------------------------
156 void vvBinaryImageOverlayActor::SetImage(vvImage::Pointer image, double bg)
157 {
158   mImage = image;
159   mBackgroundValue = bg;
160 }
161 //------------------------------------------------------------------------------
162
163
164 //------------------------------------------------------------------------------
165 void vvBinaryImageOverlayActor::HideActors()
166 {
167   if (!mSlicer) return;
168   mSlice = mSlicer->GetSlice();
169   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
170     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
171   }
172   // Caller MUST call Render
173   //  mSlicer->Render();
174 }
175 //------------------------------------------------------------------------------
176
177
178 //------------------------------------------------------------------------------
179 void vvBinaryImageOverlayActor::ShowActors()
180 {
181   if (!mSlicer) return;
182   mSlice = mSlicer->GetSlice();
183   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
184   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
185   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
186   UpdateSlice(0, mSlice);
187   //}
188   // Caller MUST call Render
189   //mSlicer->Render();
190 }
191 //------------------------------------------------------------------------------
192
193
194 //------------------------------------------------------------------------------
195 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateColor()
196 {
197   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
198   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
199     // how many intensity ?
200     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
201     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
202
203     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
204     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
205   }
206 }
207 //------------------------------------------------------------------------------
208
209 //------------------------------------------------------------------------------
210 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateSlice(int slicer, int slice)
211 {
212   if (!mSlicer) return;
213
214   if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
215     if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
216       //DD("=========== NOTHING");
217       return; // Nothing to do
218     }
219   }
220
221   // Get current slice
222   mSlice = mSlicer->GetSlice();
223   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
224
225   // Update extent
226   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
227   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
228   int maskExtent[6];
229   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
230   //ComputeExtent(imageExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
231   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
232   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
233   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
234   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
235   // std::cout << "maskExtent = " << maskExtent[0] << " " << maskExtent[1] << " " << maskExtent[2] << " "
236   //        << maskExtent[3] << " " << maskExtent[4] << " " << maskExtent[5] << std::endl;
237   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], 0.0);
238
239   // set previous slice
240   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
241   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
242 }
243 //------------------------------------------------------------------------------
244
245
246 //------------------------------------------------------------------------------
247 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation,
248                                               int slice,
249                                               int * inExtent,
250                                               int * outExtent)
251 {
252   //  std::cout << "InExtent = " << inExtent[0] << " " << inExtent[1] << " " << inExtent[2] << " "
253   //        << inExtent[3] << " " << inExtent[4] << " " << inExtent[5] << std::endl;
254   //  DD(orientation);
255   switch (orientation) {
256   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
257     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
258     outExtent[4] = outExtent[5] = slice;
259     break;
260   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
261     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
262     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
263     outExtent[2] = outExtent[3] = slice;
264     break;
265   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
266     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
267     outExtent[0] = outExtent[1] = slice;
268     break;
269   }
270   // std::cout << "OutExtent = " << outExtent[0] << " " << outExtent[1] << " " << outExtent[2] << " "
271   //        << outExtent[3] << " " << outExtent[4] << " " << outExtent[5] << std::endl;
272 }
273 //------------------------------------------------------------------------------
274
275
276 //----------------------------------------------------------------------------
277 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
278 {
279   outExtent[0] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
280                  overlay->GetSpacing()[0];
281   outExtent[1] = (( image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0] ) - overlay->GetOrigin()[0]) /
282                  overlay->GetSpacing()[0];
283   outExtent[2] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
284                  overlay->GetSpacing()[1];
285   outExtent[3] = (( image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1] ) - overlay->GetOrigin()[1]) /
286                  overlay->GetSpacing()[1];
287   outExtent[4] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
288                  overlay->GetSpacing()[2];
289   outExtent[5] = (( image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2] ) - overlay->GetOrigin()[2]) /
290                  overlay->GetSpacing()[2];
291 }
292 //----------------------------------------------------------------------------
293
294
295 //------------------------------------------------------------------------------
296 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation,
297                                                                   int slice,
298                                                                   int * extent,
299                                                                   vtkImageActor * actor,
300                                                                   double position)
301 {
302   // Set position
303   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
304     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
305       actor->SetPosition(0,0, position);
306     else
307       actor->SetPosition(0,0, -position);
308   }
309   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
310     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
311       actor->SetPosition(0,position,0);
312     else
313       actor->SetPosition(0,-position,0);
314   }
315   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
316     if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
317       actor->SetPosition(position,0, 0);
318     else
319       actor->SetPosition(-position,0, 0);
320   }
321   actor->SetDisplayExtent(extent);
322 }
323 //------------------------------------------------------------------------------
324