]> Creatis software - clitk.git/blob - vv/vvBinaryImageOverlayActor.cxx
Merge branch 'master' of git.creatis.insa-lyon.fr:clitk
[clitk.git] / vv / vvBinaryImageOverlayActor.cxx
1 /*=========================================================================
2   Program:   vv                     http://www.creatis.insa-lyon.fr/rio/vv
3
4   Authors belong to:
5   - University of LYON              http://www.universite-lyon.fr/
6   - Léon Bérard cancer center       http://www.centreleonberard.fr
7   - CREATIS CNRS laboratory         http://www.creatis.insa-lyon.fr
8
9   This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even
10   the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR
11   PURPOSE.  See the copyright notices for more information.
12
13   It is distributed under dual licence
14
15   - BSD        See included LICENSE.txt file
16   - CeCILL-B   http://www.cecill.info/licences/Licence_CeCILL-B_V1-en.html
17   ===========================================================================**/
18
19 #include "vvBinaryImageOverlayActor.h"
20 #include "vvImage.h"
21 #include <vtkImageActor.h>
22 #include <vtkCamera.h>
23 #include <vtkRenderer.h>
24 #include <vtkMarchingSquares.h>
25 #include <vtkImageClip.h>
26 #include <vtkImageData.h>
27 #include <vtkPolyDataMapper.h>
28 #include <vtkProperty.h>
29 #include <vtkImageMapToRGBA.h>
30 #include <vtkLookupTable.h>
31
32 //------------------------------------------------------------------------------
33 vvBinaryImageOverlayActor::vvBinaryImageOverlayActor()
34 {
35   mTSlice = -1;
36   mSlice = 0;
37   mColor.resize(3);
38   mAlpha = 0.6;
39   mImage = 0;
40   mSlicer = 0;
41   mColorLUT = vtkSmartPointer<vtkLookupTable>::New();
42   mForegroundValue = 1;
43   mBackgroundValue = 0;
44   m_modeBG = true;
45   mDepth = 1.0;
46 }
47 //------------------------------------------------------------------------------
48
49
50 //------------------------------------------------------------------------------
51 vvBinaryImageOverlayActor::~vvBinaryImageOverlayActor()
52 {
53   mImageActorList.clear();
54 }
55 //------------------------------------------------------------------------------
56
57
58 //------------------------------------------------------------------------------
59 void vvBinaryImageOverlayActor::RemoveActors()
60 {
61   for (unsigned int i = 0; i < mImageActorList.size(); i++) {
62     if (mSlicer != 0) {
63       if (mSlicer != NULL) {
64         if (mSlicer->GetRenderer() != 0) {
65           if (mImageActorList[i] != 0)  {
66             mSlicer->GetRenderer()->RemoveActor(mImageActorList[i]);
67           }
68         }
69       }
70     }
71   }
72 }
73 //------------------------------------------------------------------------------
74
75
76 //------------------------------------------------------------------------------
77 void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double g, double b)
78 {
79   mColor[0] = r;
80   mColor[1] = g;
81   mColor[2] = b;
82 }
83 //------------------------------------------------------------------------------
84
85
86 //------------------------------------------------------------------------------
87 void vvBinaryImageOverlayActor::SetSlicer(vvSlicer * slicer)
88 {
89   mSlicer = slicer;
90 }
91 //------------------------------------------------------------------------------
92
93
94 //------------------------------------------------------------------------------
95 void vvBinaryImageOverlayActor::Initialize(bool IsVisible)
96 {
97   if (!mSlicer) {
98     std::cerr << "ERROR. Please use setSlicer before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
99     exit(0);
100   }
101
102   if (!mImage) {
103     std::cerr << "ERROR. Please use setImage before setSlicer in vvBinaryImageOverlayActor." << std::endl;
104     exit(0);
105   }
106   // Create an actor for each time slice
107   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
108     // how many intensity ?
109     vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA> mOverlayMapper = vtkSmartPointer<vtkImageMapToRGBA>::New();
110     mOverlayMapper->SetInput(mImage->GetVTKImages()[0]); // DS TODO : to change if it is 4D !!!
111
112     double range[2];
113     mImage->GetVTKImages()[0]->GetScalarRange(range);
114     int n = range[1]-range[0]+1;
115     mColorLUT->SetRange(range[0],range[1]);
116     mColorLUT->SetNumberOfTableValues(n);
117
118     // Mode BG -> all is color except BG
119     if (m_modeBG) {
120       for(int i=0; i<n; i++) {
121         mColorLUT->SetTableValue(i, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
122       }
123       mColorLUT->SetTableValue(mBackgroundValue, 0, 0, 0, 0.0);
124     }
125     else {
126       // Mode FG -> all is BG, except FG which is color
127       for(int i=0; i<n; i++) {
128         mColorLUT->SetTableValue(i, 0, 0, 0, 0.0);
129       }
130       mColorLUT->SetTableValue(mForegroundValue, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha);
131     }
132
133     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
134
135     vtkSmartPointer<vtkImageActor> mOverlayActor = vtkSmartPointer<vtkImageActor>::New();
136     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
137     mOverlayActor->SetPickable(0);
138     mOverlayActor->SetVisibility(IsVisible);
139     //mOverlayActor->SetOpacity(1.0);   
140
141     // FIXME : by default overlay is not interpolated.
142     // mOverlayActor->SetInterpolate(mSlicer->GetImageActor()->GetInterpolate());
143     mOverlayActor->InterpolateOff();
144
145     mMapperList.push_back(mOverlayMapper);
146     mImageActorList.push_back(mOverlayActor);
147     mSlicer->GetRenderer()->AddActor(mOverlayActor);
148   }
149 }
150 //------------------------------------------------------------------------------
151
152
153 //------------------------------------------------------------------------------
154 void vvBinaryImageOverlayActor::SetOpacity(double d)
155 {
156   mAlpha = d;
157 }
158 //------------------------------------------------------------------------------
159
160
161 //------------------------------------------------------------------------------
162 // void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateOpacity(double d) {
163 //   mAlpha = d;
164 //   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
165 //   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
166 //     // how many intensity ?
167 //     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
168 //     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
169
170 //     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
171 //     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
172 //   }
173 // }
174 //------------------------------------------------------------------------------
175
176
177 //------------------------------------------------------------------------------
178 // void vvBinaryImageOverlayActor::SetColor(double r, double v, double b) {
179 //   mColor[0] = r;
180 //   mColor[1] = v;
181 //   mColor[2] = b;
182 //   // mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
183 //   // for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
184 //   //   // how many intensity ?
185 //   //   vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
186 //   //   mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
187
188 //   //   vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
189 //   //   mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
190 //   // }
191 // }
192 //------------------------------------------------------------------------------
193
194
195 //------------------------------------------------------------------------------
196 void vvBinaryImageOverlayActor::SetImage(vvImage::Pointer image, double bg, bool modeBG)
197 {
198   mImage = image;
199   if (modeBG) {
200     mBackgroundValue = bg;
201     m_modeBG = true;
202   }
203   else {
204     mForegroundValue = bg;
205     m_modeBG = false;
206   }
207 }
208 //------------------------------------------------------------------------------
209
210
211 //------------------------------------------------------------------------------
212 void vvBinaryImageOverlayActor::HideActors()
213 {
214   if (!mSlicer) return;
215   mSlice = mSlicer->GetSlice();
216   for(unsigned int i=0; i<mImageActorList.size(); i++) {
217     mImageActorList[i]->VisibilityOff();
218   }
219   // Caller MUST call Render
220   //  mSlicer->Render();
221 }
222 //------------------------------------------------------------------------------
223
224
225 //------------------------------------------------------------------------------
226 void vvBinaryImageOverlayActor::ShowActors()
227 {
228   if (!mSlicer) return;
229   mSlice = mSlicer->GetSlice();
230   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
231   //  for(unsigned int i=0; i<mSquaresActorList.size(); i++) {
232   mImageActorList[mTSlice]->VisibilityOn();
233   UpdateSlice(0, mSlice);
234   //}
235   // Caller MUST call Render
236   //mSlicer->Render();
237 }
238 //------------------------------------------------------------------------------
239
240
241 //------------------------------------------------------------------------------
242 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateColor()
243 {
244   mColorLUT->SetTableValue(1, mColor[0], mColor[1], mColor[2], mAlpha); // FG
245   for (unsigned int numImage = 0; numImage < mSlicer->GetImage()->GetVTKImages().size(); numImage++) {
246     // how many intensity ?
247     vtkImageMapToRGBA * mOverlayMapper = mMapperList[numImage];
248     mOverlayMapper->SetLookupTable(mColorLUT);
249
250     vtkImageActor * mOverlayActor = mImageActorList[numImage];
251     mOverlayActor->SetInput(mOverlayMapper->GetOutput());
252   }
253 }
254 //------------------------------------------------------------------------------
255
256 //------------------------------------------------------------------------------
257 void vvBinaryImageOverlayActor::UpdateSlice(int slicer, int slice, bool force)
258 {
259   if (!mSlicer) return;
260
261   if (!force) {
262     if (mPreviousSlice == mSlicer->GetSlice()) {
263       if (mPreviousTSlice == mSlicer->GetTSlice()) {
264         return; // Nothing to do
265       }
266     }
267   }
268
269   // Get current slice
270   mSlice = mSlicer->GetSlice();
271   mTSlice = mSlicer->GetTSlice();
272
273   // Update extent
274   int * imageExtent = mSlicer->GetExtent();
275   int orientation = mSlicer->GetOrientation();
276   int maskExtent[6];
277   ComputeExtent(orientation, mSlice, imageExtent, maskExtent);
278   ComputeExtent(maskExtent, maskExtent, mSlicer->GetImage()->GetFirstVTKImageData(), mImage->GetFirstVTKImageData());
279   mSlicer->ClipDisplayedExtent(maskExtent, mMapperList[mTSlice]->GetInput()->GetWholeExtent());
280   SetDisplayExtentAndCameraPosition(orientation, mSlice, maskExtent, mImageActorList[mTSlice], mDepth);
281
282   // set previous slice
283   mPreviousTSlice = mSlicer->GetTSlice();
284   mPreviousSlice  = mSlicer->GetSlice();
285 }
286 //------------------------------------------------------------------------------
287
288
289 //------------------------------------------------------------------------------
290 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int orientation,
291                                               int slice,
292                                               int * inExtent,
293                                               int * outExtent)
294 {
295   switch (orientation) {
296   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY:
297     for(int i=0; i<4; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
298     outExtent[4] = outExtent[5] = slice;
299     break;
300   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ:
301     for(int i=0; i<2; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
302     for(int i=4; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
303     outExtent[2] = outExtent[3] = slice;
304     break;
305   case vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ:
306     for(int i=2; i<6; i++) outExtent[i] = inExtent[i];
307     outExtent[0] = outExtent[1] = slice;
308     break;
309   }
310 }
311 //------------------------------------------------------------------------------
312
313
314 //----------------------------------------------------------------------------
315 void vvBinaryImageOverlayActor::ComputeExtent(int * inExtent, int * outExtent, vtkImageData * image, vtkImageData * overlay)
316 {
317   for(int i=0; i<3; i++) {
318     double a = (image->GetOrigin()[i] + inExtent[i*2]*image->GetSpacing()[i] - 
319                 overlay->GetOrigin()[i]) / overlay->GetSpacing()[i];
320     double b = (image->GetOrigin()[i] + inExtent[i*2+1]*image->GetSpacing()[i] - 
321                 overlay->GetOrigin()[i]) / overlay->GetSpacing()[i];
322     outExtent[i*2] = lrint(a);
323     outExtent[i*2+1] = lrint(b);
324   }
325
326   /* // FIXME (original)
327   outExtent[0] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[0] + inExtent[0]*image->GetSpacing()[0]) - overlay->GetOrigin()[0]) / overlay->GetSpacing()[0]);
328   outExtent[1] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[0] + inExtent[1]*image->GetSpacing()[0]) - overlay->GetOrigin()[0]) / overlay->GetSpacing()[0]);
329   outExtent[2] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[1] + inExtent[2]*image->GetSpacing()[1]) - overlay->GetOrigin()[1]) / overlay->GetSpacing()[1]);
330   outExtent[3] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[1] + inExtent[3]*image->GetSpacing()[1]) - overlay->GetOrigin()[1]) / overlay->GetSpacing()[1]);
331   outExtent[4] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[2] + inExtent[4]*image->GetSpacing()[2]) - overlay->GetOrigin()[2]) / overlay->GetSpacing()[2]);
332   outExtent[5] = (int)lrint(((image->GetOrigin()[2] + inExtent[5]*image->GetSpacing()[2]) - overlay->GetOrigin()[2]) / overlay->GetSpacing()[2]);
333   */
334 }
335 //----------------------------------------------------------------------------
336
337
338 //------------------------------------------------------------------------------
339 void vvBinaryImageOverlayActor::SetDisplayExtentAndCameraPosition(int orientation,
340                                                                   int slice,
341                                                                   int * extent,
342                                                                   vtkImageActor * actor,
343                                                                   double position)
344 {
345   /* FIXME
346      Error according to camera orientation
347    */
348
349   // Set position
350   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XY) {
351     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[2] > slice)
352       actor->SetPosition(0,0, -position);
353       //else
354       //actor->SetPosition(0,0, position);
355   }
356   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_XZ) {
357     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[1] > slice)
358     // actor->SetPosition(0,position,0);
359     //else
360       actor->SetPosition(0,-position,0);
361   }
362   if (orientation == vtkImageViewer2::SLICE_ORIENTATION_YZ) {
363     //if (mSlicer->GetRenderer()->GetActiveCamera()->GetPosition()[0] > slice)
364     //  actor->SetPosition(position,0, 0);
365     //else
366       actor->SetPosition(-position,0, 0);
367   }
368   actor->SetDisplayExtent(extent);
369 }
370 //------------------------------------------------------------------------------
371