+
+ void GConnectorController::removeFromScene()
+ {
+ GConnectorModel *conMod = (GConnectorModel*)_model;
+ conMod->disconnectConnection();
+
+ _controller->SetEditable(false);
+ _controller->DeleteContour();
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void GConnectorController::endContourCreation()
+ {
+ _controller->endContourCreation();
+ }
+
+ //=========================================================================