-bool GObjectController::OnMouseMove()
-{
- cout<<"RaC GObjectController::OnMouseMove "<<endl;
- if ( _vtkInteractorStyleBaseView!=NULL)
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *_wxVTKiren;
- _wxVTKiren= _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- _wxVTKiren->GetEventPosition( X , Y );
-
- int state = _model->getState();
-
- //Evaluate new state
- if(state == CLICKED)
- {
- _model->setState(DRAG);
- //MoveObject(X,Y);
-
- }
- if(state == DRAG)
- {
- //MoveObject(X,Y);
-
- }
- if(state == NOTHING_HAPPENS)
- {
- if(_view->isPointInside(X,Y))
- {
- _model->setState(HIGHLIGHTED);
- }
- }
-
- _view->refresh();
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnLeftButtonDown()
-{
-
- if ( _vtkInteractorStyleBaseView!=NULL )
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *wxVTKiren;
- wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- wxVTKiren->GetEventPosition(X,Y);
-
- //MouseClickLeft(X,Y);
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnLeftButtonUp()
-{
- if ( _vtkInteractorStyleBaseView!=NULL )
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *wxVTKiren;
- wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- wxVTKiren->GetEventPosition(X,Y);
- //MouseReleaseLeft(X,Y);
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnLeftDClick()
-{
- if ( _vtkInteractorStyleBaseView!=NULL )
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *wxVTKiren;
- wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- wxVTKiren->GetEventPosition(X,Y);
-
- //this->MouseDLeft(X,Y);
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnMiddleButtonDown()
-{
- if ( _vtkInteractorStyleBaseView!=NULL )
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *wxVTKiren;
- wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- wxVTKiren->GetEventPosition(X,Y);
- //GetManualViewBaseContour()->InitMove( X, Y,GetZ());
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnMiddleButtonUp()
-{
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnRightButtonDown()
-{
- if( _vtkInteractorStyleBaseView!= NULL )
- {
- int X,Y;
- wxVTKRenderWindowInteractor *wxVTKiren;
- wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk2DBaseView()->GetWxVTKRenderWindowInteractor();
- wxVTKiren->GetEventPosition(X, Y);
-
- //SetCompleteCreation( true );
- //SetKeyBoardMoving( false );
- //this->GetManualContourModel()->SetCloseContour(true);
- //MouseClickRight(X,Y);
- }
- return true;
-}
-//=========================================================================
-bool GObjectController::OnRightButtonUp()
-{
- return true;
-}
-//=========================================================================
+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::setModelAndView( GObjectModel* model , vtkGObjectView* view ) {
+ _model = model ;
+ _view = view ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool GObjectController::OnMouseMove( ) {
+ int X , Y ;
+ crea::wxVTKRenderWindowInteractor *_wxVTKiren ;
+ _wxVTKiren = _vtkInteractorStyleBaseView->GetWxVtk3DBaseView( )->GetWxVTKRenderWindowInteractor( ) ;
+ _wxVTKiren->GetEventPosition( X , Y ) ;
+ int state = _view->getState( ) ;
+
+
+ //Evaluate new state
+ if ( state == NOTHING_HAPPENS ) {
+ if ( _view->isPointInside( X , Y ) ) {
+ _view->setState( HIGHLIGHTED ) ;
+ }
+ }
+ if ( state == HIGHLIGHTED ) {
+ if ( !_view->isPointInside( X , Y ) ) {
+ _view->setState( NOTHING_HAPPENS ) ;
+ }
+ }
+
+ // JGRR & CM WH
+
+ if ( state == POSSIBLE_CONNECTION ) {
+ if ( _view->isPointInside( X , Y ) ) {
+ _view->setState( SELECTED_POSSIBLE_CONNECTION ) ;
+ }
+ }
+
+ if ( state == SELECTED_POSSIBLE_CONNECTION ) {
+ if ( !_view->isPointInside( X , Y ) ) {
+ _view->setState( POSSIBLE_CONNECTION ) ;
+ }
+ }
+
+ // EO JGRR & CM WH
+
+ _model->notifyObservers( getId( ) ) ;
+
+
+ return true ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool GObjectController::OnLeftButtonDown( )//virtual
+ {
+ int state = _view->getState( ) ;
+
+ //Evaluate new state
+ if ( state == HIGHLIGHTED ) {
+ _isLeftClickDown = true ;
+ _view->setState( SELECTED ) ;
+ }
+ return true ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool GObjectController::OnLeftButtonUp( )//virtual
+ {
+ return true ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool GObjectController::OnLeftDClick( )//virtual
+ {
+
+ return true ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool GObjectController::OnMiddleButtonDown( )//virtual
+ {
+ return true ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::moveObject( int X , int Y ) {
+ _view->moveObject( X , Y ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ int GObjectController::getGObjectType( ) {
+ return _model->getGObjectType( ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ GObjectModel* GObjectController::getModel( ) {
+ return _model ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ vtkGObjectView* GObjectController::getView( ) {
+ return _view ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ int GObjectController::getId( ) {
+ return _model->getObjectId( ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::setId( int id ) {
+ _model->setObjectId( id ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ std::string GObjectController::getStatusText( ) {
+ return _model->getStatusText( ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::removeFromScene( ) {
+ _view->removeFromScene( ) ;
+ }
+
+ //=========================================================================