+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::setId(int id)
+ {
+ _model->setObjectId(id);
+ }
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+
+ std::string GObjectController::getStatusText()
+ {
+ return _model->getStatusText();
+ }
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+ //=========================================================================
+
+ void GObjectController::removeFromScene()
+ {
+ _view->removeFromScene();
+ }
+
+ //=========================================================================