+ _baseView->GetRenderer()->AddActor(_objectActor);
+ _baseView->GetRenderer()->Render();
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ bool vtkGObjectView::isPointInside(int X,int Y)
+ {
+ double xx=X,yy=Y,zz=0;
+ _baseView->TransCoordScreenToWorld(xx,yy,zz);
+ return _model->isPointInside(xx,yy,zz);