const std::string &boxto,
const std::string &input) // virtual
{
const std::string &boxto,
const std::string &input) // virtual
{
- _sceneManager->configGConnetion(_complexbox, boxfrom,output,boxto,input);
+ _sceneManager->configGConnetion( boxfrom,output,boxto,input);
/// sets the input of the box with the value
void InterpreterBBS::commandSet(const std::string &box,const std::string &input,const std::string &value) // virtual
{
/// sets the input of the box with the value
void InterpreterBBS::commandSet(const std::string &box,const std::string &input,const std::string &value) // virtual
{
bbMod->setValueToInput(input,"\""+value+"\"");
}
//=========================================================================
bbMod->setValueToInput(input,"\""+value+"\"");
}
//=========================================================================
//=========================================================================
void InterpreterBBS::commandExec(const std::string &word) // virtual
{
//=========================================================================
void InterpreterBBS::commandExec(const std::string &word) // virtual
{
bbMod->setExecutable(true);
}
//=========================================================================
bbMod->setExecutable(true);
}
//=========================================================================