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[bbtk.git] / kernel / doc / bbtkUsersGuide / bbtkUsersGuide.tex
index 045b66bd9484276c5b16c7bd870c7a41e55d1cbf..4115b3341909cc73034fd2ab044591bd2c39a0d3 100644 (file)
@@ -2,49 +2,60 @@
 \documentclass[11pt,final,a4paper]{article}
 \input{config.tex}
 \begin{document}
-\title{The Black Box Toolkit\\User's Guide}
-\date{\today}
-\author{Laurent Guigues}
-\maketitle
+\bbtkGuide[User's Guide]
 % ==========================================
-\tableofcontents
-% ==========================================
-
-\listoftables
 
-\listoffigures
 
-% ==========================================
-%\section*{Abstract}
 % ==========================================
 \newpage
-% ==========================================
 \hrule
-\section{What is {\bf bbtk} ?}
+\section{Introduction}
+% ==========================================
+\subsection{What is bbtk ?}
 % ==========================================
 \BBTK(\bbtkns) is a set of tools 
 (\CPP libraries and executables) 
 providing a \CPP framework for the definition 
 of elementary processing \emph{units}, called {\bf black boxes}, 
 and the definition and execution of processing \emph{chains} 
-made up of these black boxes. 
+made up of these black boxes. \\
+
+%It's a part of the \texttt{Creatools suite} composed mainly of :
+%\begin{verbatim}
+% bbtk
+% creaContours
+% creaImageIO
+% creaLib
+%\end{verbatim}
+%which depend on the OpenSource libraries: 
+%\begin{verbatim}
+% gdcm 
+% itk
+% vtk
+% wxWidgets
+%\end{verbatim}
 
 % ==========================================
-\subsection{The black box philosophy}
+\subsubsection{The black box philosophy}
 % ==========================================
+
+\href{http://www.answers.com/topic/black-box-theater}{The Answers Dictionary} defines a {\bf black box} as 
+\emph{``A device or theoretical construct with known or specified performance characteristics 
+but unknown or unspecified constituents and means of operation''} \\
 \href{http://en.wikipedia.org/wiki/Black_box_\%28disambiguation\%29}{Wikipedia}
 defines a {\bf black box} as 
 \emph{``any component in a system in which only the input and output 
 characteristics are of interest, without regard to its internal mechanism 
-or structure''}. 
-I would add something very important to this definition : 
+or structure''}. \\
+We should merge these definitions. : 
 not only the inputs and outputs are of interest but also 
 \emph{what the box does} !
-Hence, I would say that a black box is any \emph{\bf documented} 
+Hence, we would say that a black box is any \emph{\bf documented} 
 component of a system, letting the user know  
 \emph{\bf what} the box is supposed to do and 
 \emph{\bf how to use it}
-but not \emph{\bf how it does it}.
+but not \emph{\bf how it does it}. \\
 
 \BBTK provides a systematic framework 
 to encapsulate (or ``wrap'') any 
@@ -60,16 +71,16 @@ One can use a black box in a purely abstract way.
 \item{\bf symbolic} means that a particular 
 input or output is referenced by a 'name', that is by a symbol 
 which identifies the input or output. 
-It also means that symbolic information (text!) is 
+It also means that symbolic information (text) is 
 attached to a box: description of the box, author, 
 description of its inputs and outputs, etc.
 \end{itemize}
 
-(in fact, genericity is achieved because the interface is symbolic. 
-I let you think about this\dots)
+(Actually, genericity is achieved because the interface is symbolic. 
+We let you think about this\dots)
 
-Of course, symbolic data attached to box can be 
-{\bf queried}: what are the inputs/outputs of the box ? 
+Of course, symbolic data attached to a box may be 
+{\bf queried} : what are the inputs/outputs of the box ? 
 what are their type ? their description ? etc.
 This allows {\bf automatic documentation} of boxes. 
 
@@ -88,15 +99,16 @@ These two mechanisms (black boxes and packages)
 then gives the way to:
 
 \begin{itemize}
-\item The definition of an {\bf interpreted language}, 
+\item The definition of an {\bf interpreted script language}, 
 which allows to manipulate packages and boxes very easily in symbolic way. 
-\BBTK provides one: \bbi (the Black Box Interpreter). 
+\BBTK provides one :  \bbs (the Black Box Script language) and its interpreter
+\bbi (the Black Box Interpreter). 
 \item {\bf Automatic documentation} of existing packages. 
 \texttt{html} documentation of packages is proposed by 
-\bbi.
+\bbStudions.
 \end{itemize}
 
-Finally, these different components allow {\bf efficient}:
+Finally, these different components allow {\bf efficient} :
 
 \begin{itemize}
 \item {\bf capitalization and reuse} of existing processing units, 
@@ -107,48 +119,57 @@ have been written by different persons, using different libraries, etc.
 \end{itemize}
 
 % ==========================================
-\subsection{\bbtk components}
+\subsubsection{\bbtk components}
 % ==========================================
-\BBTK includes:
+\BBTK includes :
 \begin{itemize}
   \item A \CPP {\bf\emph{library}} - called \bbtk - which defines a framework 
-    (abstract classes) to develop black boxes and to store them into 
+    (abstract classes) to develop black boxes and store them into 
     dynamic libraries, called black box \emph{packages}.
-  \item Different {\bf\emph{black box packages}}:
+  \item Different {\bf\emph{"core" black box packages}} :
     \begin{itemize}
-      \item {\bf\emph{std}}: the 'standard' package including basic useful boxes.
-      \item {\bf\emph{wx}}: basic graphical interface elements (widgets: sliders, buttons, etc. based on the \texttt{wxWidgets} library).  
-      \item {\bf\emph{itk}}: the basic image processing package, based on the \texttt{itk} library.
-      \item {\bf\emph{vtk}}: the basic image and surfaces processing package, based on the \texttt{vtk} library.
-      \item {\bf\emph{wxvtk}}: widget boxes based on the \texttt{vtk} library.
-      \item {\bf\emph{itkvtk}}: boxes to convert \texttt{itk} structures into \texttt{vtk} structures and conversally. 
+      \item {\bf\emph{std}} : the 'standard' package including basic useful boxes.
+      \item {\bf\emph{wx}} : basic graphical interface elements (widgets : sliders, buttons, etc. based on the \texttt{wxWidgets} library).  
+      \item {\bf\emph{itk}} : the basic image processing package, based on the \itk library.
+      \item {\bf\emph{vtk}} : the basic images and surfaces processing and visualization package, based on the \vtk library.
+      \item {\bf\emph{wxvtk}} : widget boxes based on the \vtk library (2D and 3D vizualization and
+      interaction).
+      %\item {\bf\emph{creaImageIO}} : Provides hight level widgets to read images, including DICOM.
+      \item {\bf\emph{toolsbbtk}} : Tools for bbtk administration and package development.     
     \end{itemize}
-  \item A {\bf\emph{Developement environment}}, called bbStudio, which provides
+  \item A {\bf\emph{Developement environment}}, called \bbStudio, which provides
     \begin{itemize}
-      \item An online {\bf\emph{script editor}}, called bbed
-      \item A powerfull {\bf\emph{Help environment}}, called bbhelp
-        whith integrated
+      \item An online {\bf\emph{script editor and interpretor}}
+      \item A powerful html {\bf\emph{Help environment}}, integrating :       
         \begin{itemize}
           \item Online documentation scaning
           \item Retreiving boxes on various criterions
           \item Checking Demo and examples
         \end{itemize}
-
-      \item An {\bf\emph{interpreter}}, called \bbi, which allows to 
-          load black box packages and to define and execute 
-          processing chains by connecting various black boxes of the already loaded packages.
-      \item {\bf\emph{Utilities}}:
+      \end{itemize}
+      \item An standalone {\bf\emph{interpreter}}, called \bbins, which allows to 
+           execute \bbs scripts or commands.
+      \item {\bf\emph{Various Development Utilities}} :
          \begin{itemize}
             \item \bbfy generates the \CPP code of a black box from a 
                description file written in \texttt{xml}.
                 %\item \bbdoc generates the html documentation of a black box package 
-                %(author, description, description of its black boxes: 
+                %(author, description, description of its black boxes 
                 %author, description, inputs, outputs, and so on).
-            \item \bbCreatePackage allows to create the basic file architecture 
+            \item \bbCreatePackage allows to create the basic file architecture. 
                to start the development of a new black box package.
-         \end{itemize} 
-    \end{itemize}
+            \item \bbCreateBlackBox allows to create the basic file architecture. 
+               to start the development of a new black box, that will be included in an already existing package.             
+            \item \bbs2cpp translates a \texttt{.bbs} script into a \CPP file.
+            \item \bbc (sorry : Linux Only, for the moment) that compiles \texttt{.bbs} scripts into executables.
+            \item \bbRegeneratePackageDoc which creates the html documentation of the Package.
+           \item \bbRegenerateBoxesLists which creates the html pages of the various lists of all the currenly installed boxes.
+           \item \bbPlugPackage which automatically incorporates a new package.                  
+         \end{itemize}
+      \item A full {\bf\emph{documentation}} printable (pdf), browsable (html),
+      queryable throught keywords.       
 \end{itemize}
+
 The general architecture of \BBTK 
 is shown in figure \ref{bb-architecture}.
 
@@ -159,255 +180,510 @@ is shown in figure \ref{bb-architecture}.
 \end{center}
 \end{figure}
 
+%%\newpage
+
 % ==========================================
-\subsection{Structure of this guide}
+\subsection{Content of this guide}
 % ==========================================
 
-This guide is divided into three parts. 
-
-The first part (\ref{bbStudio}) is a brief presentation of the very intuitive Development
-environment, \bbStudio.
-
-The second part (\ref{bb0}) 
-is devoted to the use of the \emph{black box interpreter} \bbi. 
-This is the highest level of use of the toolkit, which 
-allows to create and execute processing chains by connecting 
-black boxes of existing packages. 
+Read this \texttt{Users' Guide} if you want to learn how to use 
+\bbtk development environnement (\bbStudions) and how to write black box scripts.\\
+If you aim is to write your own Packages and Black Boxes, you have to read the
+\texttt{Package Developper's Guide}.
 
-The third part (\ref{cpp}) explains how to 
-use the black box toolkit framework in \CPP code, 
-typically to develop large applications which 
-involve complex graphical interfaces.
-
-
-% ==========================================
-% ==========================================
 % ==========================================
+\newpage
+\hrule
+\section{Getting started with bbStudio}
+\label{bbStudio}
 % ==========================================
+
+
 % ==========================================
+\subsection{The interface}
 % ==========================================
-\vspace{0.5cm}\hrule
-\section{The Development environment (bbStudio)}
-\label{bbStudio}
 
-Just run it, typing in a console \texttt{bbed}.
+
+%\vspace{0.5cm}\hrule
+%\section{The Development environment (bbStudio)}
+%\label{bbStudio}
+
+Just run it, typing in a console \bbStudio 
+or clicking on its icon or its menu entry.
 You'll get something like in figure 
-\ref{bbi-fig-bbStudio-gui}
-(the exact appearance of \bbStudio is system and \bbtk version dependent)
+\ref{bbi-fig-bbStudio-gui-start}
+(the exact appearance of \bbStudio is Operating System and \bbtk version dependent).
+
+At start, \bbStudio opens with a very minimal 'How to use' in the middle. 
+Don't forget to read it : it will vanish at the first mouse click. 
+
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbi-fig-bbStudio-gui}The bbStudio Development environment interface}
+\caption{\label{bbi-fig-bbStudio-gui-start}The bbStudio Development environment interface at start time}
 \begin{center}
-\includegraphics[width=0.7\textwidth]{bbStudioMainPage.png}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{bbStudioMainPageStart.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
-All the entries of this Help 'bookmark' are self-explanatory :
-
- \begin{itemize}
-   \item {\bf\emph{Wiki}}: Direct link to the bbtk Wiki (intranet only, right now, www
-   later).
-   \item {\bf\emph{Demo}}: Link to some demonstrations.
-   \item {\bf\emph{User's Guide}}: Step to step How-to for user who just wants to create his own
-   application, just using already existing boxes.
-   \item {\bf\emph{Package Developper's Guide}}: Step to step How-to for user who wants to create his own
-   black boxes.
-   \item {\bf\emph{Developper's Guide}}: Sorry, not yet written.
-   \item {\bf\emph{Reference Manual}}: Sorry, not yet written. 
-   \item {\bf\emph{Doxygen Documentation}}: Doxygen source browser.
-   \item {\bf\emph{Boxes}}: Box retrieving on various criterions :
-      \begin{itemize}
-        \item {\bf\emph{By name}}
-        \item {\bf\emph{By package}} (see table : \ref{bbi-list_of_packages})
-        \item {\bf\emph{By category}} (see table :\ref{categories})
-        \item {\bf\emph{Adaptors}} Used internaly to perform type conversions (not end user intended)     
-      \end{itemize}
- \end{itemize}
+%Let's have a look at the resized window :
+%\begin{figure}[!ht]
+%\caption{\label{bbi-fig-bbStudio-gui}The bbStudio Development environment interface}
+%\begin{center}
+%\includegraphics[width=0.7\textwidth]{bbStudioMainPage.png}
+%\end{center}
+%\end{figure}
 
+The interface is divided into four parts : \texttt{Files}, \texttt{Messages},
+ \texttt{Command}, \texttt{Help}.
+It is written using the Advanced User Interface library of wxWidgets
+(a.k.a. AUI),
+whose 'docking manager' allows windows and toolbars to be floated/docked 
+onto a frame.
+Feel free to resize/reposition any part you want.
+Your preferences will be kept next time you run again \bbStudions. 
 
-% ==========================================
-\begin{table}[!ht]
-\caption{\label{bbi-list_of_packages} List of bbtk supplied packages.}
-\small
-\begin{tabular}{|ll||}
-\hline
-Package         & What it's used for \\ \hline
-\texttt{std}    & : the 'standard' package including basic useful boxes \\ \hline 
-\texttt{wx}     & : basic graphical interface elements (widgets: sliders, buttons, etc. based on the \texttt{wxWidgets} library \\ \hline 
-\texttt{itk}    & : the basic image processing package, based on the \texttt{itk} library. (without description)\\ \hline 
-\texttt{vtk}    & : Prints help on the package \texttt{package-name} and its boxes (with brief description). The package must have been previously loaded\\ \hline 
-\texttt{wxvtk}  & : widget boxes based on the \texttt{vtk} library.\\ \hline 
-\texttt{itkvtk} & : boxes to convert \texttt{itk} structures into \texttt{vtk} structures and conversally.\\ \hline 
+%Please don't use this feature at learning time 
+%(the snapshots of this document wouldn't match with your screen ...)
 
-\end{tabular}
-\end{table}
-% ==========================================
+\subsubsection{'Files' part}
+\label{bbi-FilesPart}
 
+It's the \bbs script editor.
 
+If you load a file holding a script, it will be displayed here, and you'll be
+able to modify it, to save it, to save-as it, to run it, using the
+lower toolbar (see figure \ref{lowertoolbar})
 
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{lowertoolbar}The 'Files' lower tool bar}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{lowertoolbar2.png}
+\end{center}
+\end{figure}
 
-% ==========================================
-\begin{table}[!ht]
-\caption{\label{categories} \texttt{Black Box} categories}
-\small
-\begin{tabular}{|ll|}
-\hline
- \texttt{Categ name}     & : Meaning                                          \\ \hline \\ \hline
- \texttt{adaptor}        & : Adaptor box                                      \\ \hline
- \texttt{application}    & : Final application, end user intended             \\ \hline
- \texttt{atomic box}     & : System category.
-              Automatically assigned to Atomic Black Boxes (c++ defined)     \\ \hline
- \texttt{complex box}    & : System category.
-              Automatically assigned to Complex Black Boxes (script defined) \\ \hline  
- \texttt{command line}   & : Script which defines a command line application \\ 
-                         & :(no embedded GUI, but command line imput parameters) \\ \hline
- \texttt{demo}           & : Demonstration                             \\ \hline
- \texttt{devel}          & : Developer tool (bbCreatePackage.bbs, ...) \\ \hline
- \texttt{dicom}          & : DICOM aware box                            \\ \hline 
- \texttt{example}        & : Example script showing a box use-case      \\ \hline
- \texttt{filter}         & : Image processing box                       \\ \hline
- \texttt{image}          & : Image processing related box               \\ \hline
- \texttt{interaction}    & :                                            \\ \hline
- \texttt{math}           & : Mathematical operations                    \\ \hline
- \texttt{mesh}           & : Mesh processing related box                 \\ \hline
- \texttt{misc}           & : A box that cannot be put in other category ! \\ \hline
- \texttt{read/write}     & : Box that read or write data from or to disk  \\ \hline
- \texttt{viewer}         & : Box which displays some data                \\ \hline
- \texttt{widget}         & : Piece of graphical interface                \\ \hline 
- \texttt{3D object creator} & : Sophisticated 3D widget  \\ \hline  
- \texttt{toolsbbtk}         & : Component of bbStudio    \\ \hline  
-\end{tabular}
-\end{table}
 
-% ==========================================
+% \begin{itemize}
+%   \item {\bf\emph{New file}} : Create a new file to hold a script
+%   \item {\bf\emph{Open file}} : Open an already existing file holding a script 
+%   \item {\bf\emph{Close file}} : Close a file holding a script
+%   \item {\bf\emph{Save file}} : Save he current file (if modified)
+%   \item {\bf\emph{Save file as}} : Save he current file under a different name
+%   \item {\bf\emph{Run file}} : Execute the script you just loaded/modified/written
+%   \item {\bf\emph{cursor position}} : column number : line number   
+% \end{itemize}
 
-\begin{table}[!ht]
-\caption{\label{kinds} \texttt{Black Box} kinds}
-\small
-\begin{tabular}{|ll|}
-\hline
-\texttt{Kind name}                & : Meaning                         \\ \hline \\ \hline
-\texttt{ADAPTOR}                  & : Adaptor Box                     \\ \hline
-\texttt{DEFAULT\_ADAPTOR}         & :                                  \\ \hline
-\texttt{WIDGET\_ADAPTOR}          & :                                  \\ \hline
-\texttt{DEFAULT\_WIDGET\_ADAPTOR} & :                                  \\ \hline
-\texttt{GUI}                      & :                                  \\ \hline
-\texttt{DEFAULT\_GUI}             & :                                  \\ \hline
-\texttt{ALL}                      & : If kind='ALL' then sets the level for all kinds \\ \hline
-\end{tabular}
-\end{table}
 
+\subsubsection{'Messages' part}
+\label{bbi-MessagesPart}
+
+Two kinds of messages will be output here:\\
+System messages : produced by the kernel, in case of a user mistyping, or an execution error\\
+Script messages : produced by the \bbtk equivalent of \texttt{printf} 
+or \texttt{std::cout} in user programs.
+
+\subsubsection{'Command' part}
+\label{bbi-CommandPart}
+
+You can type here \bbs commands which are executed on the fly.
+The buttons are shortcuts to usual commands.
+
+\subsubsection{'Help' part}
+\label{bbi-HelpContentsPart}
+
+The 'Help' part of \bbStudio is used to browse the html help of \BBTKns.
 
 
 % ==========================================
+
+
+
+
 % ==========================================
 % ==========================================
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 % ==========================================
 % ==========================================
-\vspace{0.5cm}\hrule
-\section{The script manager}
-\label{bb0}
+
+
+
+
 % ==========================================
 
- Call it with the bookmark \emph{File}.
+%\newpage
+
+% ==============================================
+\subsection{Running Demos and Examples}
+% ==============================================
+
+In the 'Help' part (See figure \ref{HelpContents}), select \texttt{Examples} link.
+
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{HelpContents}\bbStudio 'Help' panel}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{HelpContents.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+%\newpage
+
+You will get a list of examples (See figure \ref{example}).
+
+Note : due to an unfixed bug in Linux, you have to click on 'reload' to get it. \\ 
+
+
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{example}Examples list}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{example.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+
+%\begin{figure}[!ht]
+%\caption{\label{BoxCategories}Box Categories}
+%\begin{center}
+%\includegraphics[width=0.7\textwidth]{BoxCategories.png}
+%\end{center}
+%\end{figure} 
+
+
+Select \texttt{wx::exampleSlider}.
  
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{exampleSlider}Html documentation of example 'exampleSlider'}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{exampleSlider.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+You can see information on the example and 
+the graphical representation of the workflow defined by the script
+(the elementary boxes that compose it, and their connections, see figure \ref{exampleSlider}).
+
+Click on \texttt{[source]}, it will be loaded
+in the 'Files' part, within the script editor (See figure \ref{exampleSliderSource});
+
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{exampleSliderSource}Source code of 'exampleSlider'}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{exampleSliderSource.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+Run it, using the 'Files' toolbar (see figure \ref{lowertoolbar})
+
+You'll get something like in figure \ref{execSliderSource}.
+
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{execSliderSource}Execution of 'exampleSlider'}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{execSliderSource.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+Feel free to move the slider, to check whether it actually works...
+
+%\newpage
+
+Just a few words on what you saw :
+\begin{itemize}
+\item{In the source code of the script} : \\
+\begin{verbatim}
+   load std
+   load wx
+\end{verbatim}
+These \bbs commands load the packages std and wx
+\begin{verbatim}
+   new Slider     slider
+   set slider.ReactiveOnTrack 1
+\end{verbatim}
+We create a \texttt{Slider} box called \emph{slider}.
+
+We tell it to inform anybody that's interested in, that the cursor moved, each time it moved. 
+The default behaviour is to inform only when cursor is released.
+\begin{verbatim}
+   new OutputText text
+\end{verbatim}
+We create an \texttt{OutputText} box called \emph{text} 
+(in which slider value will be displayed)
+
+\begin{verbatim}
+   new LayoutLine layout
+\end{verbatim}
+We create a \texttt{LayoutLine} box called \emph{layout},
+a widget box designed to embed other widgets (say, a main window)
+\begin{verbatim}
+   connect slider.Widget    layout.Widget1
+   connect text.Widget      layout.Widget2
+\end{verbatim}
+We embed \emph{slider} and \emph{text} into  \emph{layout}.
+\begin{verbatim}
+   connect slider.BoxChange text.BoxExecute
+   connect slider.Out       text.In
+\end{verbatim}
+We tell  \emph{slider} to inform \emph{text} every time it's modified.
+
+We tell  \emph{slider} to pass its output value (\texttt{Out}) 
+to \emph{text}  input value (\texttt{In})
+\begin{verbatim}
+   exec layout
+\end{verbatim}
+We tell \emph{layout} to process itself. 
+This also produces the execution of the boxes connected to it (the slider, the text).
+
+\item{In the Help part}
+
+You can see the graphical representation of the workflow (pipeline) created by the script, 
+as in figure \ref{SmallGraph}.
+
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbi-fig-bbStudio-file0}The bbStudio script manager}
+\caption{\label{SmallGraph}Graphical representation of a pipeline}
 \begin{center}
-\includegraphics[width=0.7\textwidth]{bbFile0.png}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{SmallGraph.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
-Using the lower tool bar, you can :
+The representation includes 
+both the graphical interface-related pipeline 
+(\emph{slider} and \emph{text} are embedded into \emph{layout})
+ and the data processing-related pipeline 
+(\emph{slider} warns \emph{text} immediately when it's modified, 
+\emph{slider} passes \emph{text} its output value)\footnote{Yes, we know : all the arrows (graphical interface pipeline arrows and data processing arrows) 
+are blue; using different colors is planned for next release...}.
+You can get a much more detailled graph, 
+like in figure  \ref{LargeGraph}, 
+just clicking on the button 
+'\texttt{graph (detailled)}' in the toolbar of the \texttt{Command} part. 
+
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{LargeGraph}Detailled graphical representation of a pipeline}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.75\textwidth]{LargeGraph.png}
+\end{center}
+\end{figure} 
+
+\end{itemize}
+%\newpage
+
+% ==============================================
+\subsection{Online Help}
+% ==============================================
+
+Various levels or help are supplied by \bbStudions.
+
+% ==========================================
+\subsubsection{Command line help}
+% ==========================================
+
+
+The 'working' area (the left one, as opposed to the 'help' area, on the right side) is composed of : 
+one single line area (\texttt{Command}), at the bottom, in which you can enter your commands and 
+a multiple line zone in which the Command interpreter prints out the result of your commands.
+%The upper part contains the script editor; we shall not use it right now, you may reduce it.
+Command line help for the black box scripting language (\bbsns) can be obtained 
+in this zone (see \ref{Scripting}).
+
+% ==========================================
+\subsubsection{Guides}
+% ==========================================
+
+An html version of all the guides is browsable in the \texttt{Help} part of \bbStudions.
+ \begin{itemize}      
+     \item {\bf\emph{User's Guide}} : This guide !
+     \item {\bf\emph{Package Developper's Guide}} : Step to step How-to for programmer who wants to create his own
+     black boxes/packages.
+    % \item {\bf\emph{Developper's Guide}} : For bbtk kernel developpers only. (This one is probably not very much
+    %  up-to-date, since we spend more time in developping than writing documentation that's not of user concern).
+    % \item {\bf\emph{Reference Manual}} : Contains a exaustive description of all the features for all the commands.
+    %\item {\bf\emph{Booklet}} : Vade mecum.     
+     \item {\bf\emph{Doxygen Documentation}} : Doxygen source browser.\\ Automatically generated from source files. Should only concern the kernel developpers.
+   \end{itemize}
+        
+
+  
+
+% ==========================================
+\subsubsection{Boxes Help}
+% ==========================================
+ Lists of currently available boxes from installed packages
+   \begin{itemize} 
+    \item {\bf\emph{Alphabetical list}} : %This is the 'zero-level' of retrieving.
+    \item {\bf\emph{List by package}} Boxes indexed by package
+    \item {\bf\emph{List by category}} :
+     Each box is indexed by a list of keywords, called 'categories', such as '\texttt{read/write}',
+     '\texttt{filter}', '\texttt{viewer}', ...
+    A given box may belong to more than one \texttt{category}, however some categories are mutually exclusive.
+    Standard categories are :
+    \begin {itemize}
+       \item\texttt{atomic box}/\texttt{complex box}\\
+       Whether it's an 'atomic' unit written is C++ and available in binary form in a package or it's an assembly of several black boxes (atomic or complex) which is described in \bbs script language.\\
+       Any box is either atomic ou complex.\\
+       Any pipeline described in a \bbs script is itself viewed as a complex black box hence is tagged as belonging to this category.
+       \item\texttt{example} / \texttt{demo} / \texttt{application}\\
+         These ones are scripts which produce a result when executed (i.e. they
+         execute a pipeline like \texttt{exampleSlider} above), as oposite to the scripts which only define complex boxes but do not instanciate and execute boxes. 
+          \begin {itemize}
+             \item\texttt{example} : It's just a (simple) example, for programmers, on how to use a given feature. The \texttt{Examples} link on the starting page links to the list of the boxes of this category.
+             \item\texttt{demo} : It can be a 'good looking' (a.k.a 'sexy') example on some sophisticated work, done only by using \texttt{bbtk}. The \texttt{Demos} link on the starting page links to the list of the boxes of this category.
+             \item\texttt{application} : It's a final application, end user intended (e.g. Subscale a huge volume without loading it in memory, Crop a DICOM image, etc.)       
+          \end {itemize}
+        \item\texttt{widget} : A piece of graphical interface (based on \texttt{wxWidgets})
+        \item\texttt{dicom} : Dicom medical image-related box.
+        \item\texttt{viewer} : A box allowing to view something (e.g. an image).
+        \item\texttt{read/write} : An I/O-related box
+        \item\texttt{mesh} : A mesh-related box
+        \item\texttt{filter} : A filter, mainly image filters.
+        \item\texttt{image} : An image-related box
+        \item\texttt{3D object creator} : A box which creates a 3D object to be injected into a 3D view (e.g. a plane, a surface).
+        \item\texttt{math} : Math
+        \item\texttt{misc} : Miscellaneous...       
+    \end {itemize}
+  Remark that the list of categories is 'auto-extensible' : each time a new box is created which belongs to a new category and the boxes list is regenerated, then the new category appears in the list, holding the new box. The above list only contains the categories used in the packages provided with current \bbtk release.
+    \item {\bf\emph{ List of adaptors}}  : The adaptors are a special type of black box which are used internaly to perform type conversions. Thought there are not end user intended, you may see their list. Adaptors belong to the \texttt{adaptor} category.
+  \end {itemize}
+  
+% ==========================================      
+\subsubsection{The Package Browser}
+\label{Package_Browser}
+% ==========================================
+
+The package browser is a standalone application which 
+dynamically loads and queries the available packages. 
+It is thus a smarter tool than the static html documentation.
+You can run it with the command \texttt{bbPackageBrowser} 
+or in \bbStudio using either the button of the 'Command' part 
+or the menu entry 'Windows$>$Start Package Browser'. 
+Remark that it may take some time to start because it loads all available 
+packages at start.
+Its appearance is reproduced in figure \ref{imPackage_Browser}.
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{lowertoolbar}The lower tool bar}
+\caption{\label{imPackage_Browser}The Package Browser}
 \begin{center}
-\includegraphics[width=0.7\textwidth]{lowertoolbar.png}
+\includegraphics[width=0.6\textwidth]{Package_Browser.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
+It allows you to find boxes using a multi-criteria filtering principle : 
+The boxes listed are the one whose attributes match \emph{all} the 
+words entered in the 'Filter' part.
+You can get the whole description of a given box clicking on its name.
+
+Warnings : 
+
+\begin{itemize}
+\item It's case sensitive, i.e '\texttt{Button}' 
+will give different results than '\texttt{button}'
+\item You have to press enter in the filter zone to update the boxes list
+\item A filtering string only has to match a subpart of the related attribute of a box.
+For example, entering 'utt' in the 'Name' attribute will match a box called 'Button'.
+\end{itemize}
+
+Attributes :
+
+\begin {itemize}
+\item Package : The name of the package to which the box belongs (e.g. \texttt{wxvtk}, \texttt{std})
+\item Name : The name of a box or an application (e.g. \texttt{Reader}, \texttt{example})
+\item Description : A part of the description of a box (e.g. \texttt{3D}, \texttt{image})
+\item Category : The categories of the box (e.g. \texttt{demo})
+\item Input/Output Type : The \CPP type of an input or output (e.g. \texttt{int}, \texttt{vtkImageData*}, \texttt{std::string})
+\item Input/Output Nature : The \texttt{nature} of an input or output (e.g. \texttt{file name}, \texttt{signal}) 
+\end {itemize}
+
+%If 'Show widgets' is selected then 
+
 
- \begin{itemize}
-   \item {\bf\emph{new}}: Create a newfile to hold a script
-   \item {\bf\emph{open}}: Open a already existing file holding a script 
-   \item {\bf\emph{close}}: Close a file holding a script
-   \item {\bf\emph{save}}: Save he current file (if modified)
-   \item {\bf\emph{save as}}: Save he current file under a different name
-   \item {\bf\emph{execute}}: Execute the script you just loaded/modified/written
- \end{itemize}
-
-
-The script language is very simple. 
-Everything is done with only a very few commands (See table \ref{bbi-reference-box}).
-The philosophy of this part is also very simple: 
-it introduces the \bbi commands using examples, 
-starting with the most simple commands.  
-The first section of this part 
-(\ref{bbi-getting-started})
-is designed like a tutorial, 
-which progressively introduces all the concepts of \bbi. 
-We suggest you run \bbi and follow the examples, 
-to see how it works in practice. 
-At the end of this section, 
-you will be able to use \bbi and write 
-own black box processing scripts. 
-
-After this tutorial, 
-the section \ref{bbi-more-on} 
-(called \emph{more on...}) 
-goes deeper into various issues of \bbi. 
-Read it at your convenience, 
-either linearly to learn more about \bbi, 
-or in random order to get an answer 
-to a particular question. 
-
-Finally, the section \ref{bbi-reference}
-summarizes all the commands of \bbi, 
-their parameters and effect. 
-Use it as a reference.
-
-% ==========================================
-\subsection{Getting started}
-\label{bbi-getting-started}
-% ==========================================
-\subsubsection{Creating and executing black boxes}
-% ==========================================
-
-To learn interactivelly the script language features, you can use the black box
-interpreter : 
-open a console and type \texttt{bbi} 
-or double click on the application icon.
-You get a window which looks like the one in figure 
-\ref{bbi-fig-bbi-gui} 
-(the exact appearance of \bbi is system and \bbtk version dependent)
-\footnote{If you compiled \bbtk without \wx then \bbi does not have a 
-graphical interface but a simple prompt}.
+%%\newpage 
+
+% ==============================================
+\subsection{The Menu}
+% ==============================================
+
+At last, let's have a look at \bbStudio menu.(See figure \ref{themenu})
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbi-fig-bbi-gui}The black box interpreter interface}
+\caption{\label{themenu}The bbStudio menu}
 \begin{center}
-\includegraphics[width=0.7\textwidth]{bbi-gui0.png}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{themenu.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
-The 'Command' tab is subdivided into two parts : 
-one single line zone at the bottom in which you can enter your commands and 
-one multiple line zone in which \bbi prints out the result of your commands.
-, just using already existing boxes.
+\begin {itemize}
+  \item{\texttt{File}}
+     \begin {itemize}
+        \item{\texttt{Open the bbtk configuration file}}
+        \item{\texttt{Quit}}
+     \end {itemize}       
+  \item{\texttt{Tools}}
+     \begin {itemize}
+        \item{\texttt{Create package}} :
+       Provides a graphical interface to help package developpers to create a new empty package.
+        \item{\texttt{Create black box}}
+       Provides a graphical interface to help package developpers to create a new empty black box, and add it to an already existing package.  
+        \item{\texttt{Plug Package}}
+       Incorporates a package into the list of known packages. Updates the html documentation.
+        \item{\texttt{Regenerate package doc}} :
+       If a package has changed (e.g. new boxes) this updates the package html documentation.
+        \item{\texttt{Regenerate boxes list}} :
+       Updates the boxes lists (alphabetical, by package, ...)
+        \item{\texttt{Regenerate all}}
+       Regenerates all the packages documentations and the boxes lists (may be long...).
+       \item{\texttt{Show last graph}}
+       Shows the last pipeline graph that was generated
+     \end {itemize}     
+  \item{\texttt{Options}}
+     \begin {itemize}
+        \item{\texttt{Reset before running}} Before running a script, all the already created boxes are destroyed, 
+       all the already loaded packages are unloaded (this is the recomended option).   
+     \end {itemize}     
+  \item{\texttt{Windows}}
+  User may decide, for any reason of his own, to hide one or more panels:
+     \begin {itemize}
+        \item{\texttt{Show 'Files' panel}}
+        \item{\texttt{Show 'Help' panel}}
+        \item{\texttt{Show 'Command' panel}}
+        \item{\texttt{Show 'Messages' panel}}
+        \item{\texttt{Start Package browser}} : starts the package browser (see \ref{Package_Browser}).
+     \end {itemize}     
+  \item{\texttt{About}}
+     \begin {itemize}
+        \item{\texttt{About}} : Info about \texttt{bbStudio}.       
+     \end {itemize}     
+\end {itemize}
+
+
+
+
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+\newpage
+\hrule
+\section{Writing black box scripts (\bbsns)}
+\label{Scripting}
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+
+This section introduces how to write down black box scripts (\bbsns) 
+to create and execute pipelines. 
 
-Try typing in the input zone (in this manual, 
+% ==========================================
+\subsection{The commands}
+% ==========================================
+In \bbStudio, try typing in the \texttt{Command} area (in what follows, 
 the commands entered by the user will be preceded by a prompt \textgreater) :
 \begin{verbatim}
 > help 
 \end{verbatim}
 
-you get the list of the commands of the interpreter:
+you get the list of the commands of the interpreter :
 \begin{verbatim}
-Available commands:
+Available commands :
  author
  category
  config
@@ -441,29 +717,28 @@ Available commands:
 To get help on a particular command type \texttt{help <command-name>},
 for example:
 \begin{verbatim}
-> help quit
+> help author
 \end{verbatim}
 
-gives:
+gives :
 \begin{verbatim}
- quit: 
-   usage: quit
-    Quits the program (during script execution it stops the complete execution)
+ usage : author <string>
+  Adds the string <string> to the author information of the black box being defined
 \end{verbatim}
 
 The \texttt{help} command has multiple usages. 
-It is used to get help on almost anything in \bbi !
-Type \texttt{'help help'} to get help on the \texttt{help} command itself:
+It is used to get help about almost anything in the interpreter!
+Type \texttt{'help help'} to get help on the \texttt{help} command itself :
 \begin{verbatim}
 > help help
- usage: 
+ usage 
          (1) help 
          (2) help <command name> 
          (3) help packages [all]
          (4) help <package name> [all]
          (5) help <black box type> 
          (6) help <black box name>
-  Effect:
+  Effect :
          (1) Lists all available commands;
          (2) Prints help on a particular command; 
          (3) Lists the packages loaded and their black boxes.
@@ -471,44 +746,52 @@ Type \texttt{'help help'} to get help on the \texttt{help} command itself:
          (4) Prints short help on the black boxes of a package.
              Add 'all' to include adaptors; 
          (5) Prints full help on a black box type; 
-         (6) Prints information on the inputs, outputs and connections of a black box instance.
+         (6) Prints information on the inputs, outputs and connectionns
+            of a black box instance.
 \end{verbatim}
 
-At start \bbi does not know any black box. 
+%More information about what is a 'box' will be given in the 'Scripting' part of this manual.
+
+
+% ==========================================
+\subsection{Creating and executing black boxes}
+% ==========================================
+
+At start the interpreter does not know any black box. 
 If you type \texttt{'help packages'}, which is 
-the third form of the \texttt{help} command, you get:
+the third form of the \texttt{help} command, you get :
 \begin{verbatim}
 > help packages
 user
   workspace
 \end{verbatim}
 
-which means that \bbi only knows one package 
+which means that the interpretor only knows one package 
 (library of black boxes) called \texttt{user}
 and which contains a black box called \texttt{workspace}.
-The \texttt{user} package is an internal package to \bbi
+The \texttt{user} package is an internal package of the interpreter
 which stores user-defined black box types. 
 At start, it already contains 
 one box, called \texttt{workspace}.
 \texttt{workspace} is a special type of black box, 
 called complex black box, whose purpose is 
 to store other black boxes. 
-Any black box you create in \bbi is stored 
+Any black box you create in \bbStudio is stored 
 in \texttt{workspace}  
 (this will be explained in details in sections 
 \ref{bbi-writing-scripts} and 
 \ref{bbi-more-on-complex-black-boxes}). 
 
-If you type \texttt{'help workspace'}, you get:
+If you type \texttt{'help workspace'}, you get :
 \begin{verbatim}
 > help workspace
-Complex Black Box <user::workspace>
- User's workspace
- By: bbi (internal)
- Category(s) : complex box;
- * No inputs
- * No outputs
- * No boxes
+ Complex Black Box <user::workspace>
 User's workspace
+  By : bbtk
 Category(s) : complex box;
 * No inputs
 * No outputs
 * No boxes
 \end{verbatim}
 
 In the text displayed, 
@@ -519,80 +802,75 @@ Then comes a description and three lines which
 tell that \texttt{workspace} does not have any input 
 nor output nor boxes yet.
 
-In order to let \bbi know of some black boxes, 
+In order to let the interpreter know of some black boxes, 
 you must load another package. 
 The \texttt{std} package is the ``standard'' package, 
 which contains basic useful black boxes. 
 
-To load it, type:
+To load it, type :
 \begin{verbatim}
 > include std
 \end{verbatim}
 
-Then if you type:
+Then if you type :
 \begin{verbatim}
 > help packages
 \end{verbatim}
 
-you get something like:
+you get something like :
+
 \begin{verbatim}
-std
-  Add 
-  ConcatStrings          
-  Configuration          
-  Div   
-  ...
-  StringRelay            
-  StringSelect    
-user
-  workspace
-> 
+
+ std
+   ASCII                   : ascii codes sequence to string - string to ascii...
+   Add                     : Adds its inputs
+   ConcatStrings           : String concatenation
+   Configuration           : Gets configuration informations
+   Div                     : Divides its inputs
+   ExecBbiCommand          : Executes bbi commands
+   ExecSystemCommand       : Executes system (O.S.) commands
+   GetVectorCharElement    : Gets the i-th element from the input vector (std...
+     ...
+   MagicBox                : Takes *any kind* of data and copies it to its ou...
+   MakeFileName            : Makes a kosher file name
+   Mul                     : Multiplies its inputs
+   MultipleInputs          : This box has multiple Void inputs and one Void o...
+   StringRelay             : Just copies the value of its input to its output...
+   StringSelect            : Outputs the string set to the ith input Ini (In0...
+ user
+   workspace 
 \end{verbatim}
 
-Now \bbi knows the package \texttt{std} and the black boxes it provides,
-such as the \texttt{'Add'} box, the  \texttt{'ConcatStrings'}. Remark that the 
+Now the interpreter knows the package \texttt{std} and the black boxes it provides,
+such as the \texttt{Add} box, the \texttt{ConcatStrings} box, and so on. Remark that the 
 content of \texttt{std} may vary from one version to another 
 as new black boxes might be added to it. 
-If you type:  
+If you type :  
 \begin{verbatim}
 > help Add
 \end{verbatim}
 
-You get:
+You'll get a text help, in the 'Message' part :
 \begin{verbatim}
 Black Box <std::Add>
   Adds its inputs
   By : laurent.guigues@creatis.insa-lyon.fr
   Categories : atomic box;math;
   * Inputs : 
-     'BoxExecute'     <bbtk::Void> [signal] : Any signal received by this input executes the box
-     'BoxProcessMode' <String>     []       : Sets the processing mode of the box (Pipeline | Always | Reactive)
+     'BoxExecute'     <bbtk::Void> [signal] : Any signal received by this input 
+                                              executes the box
+     'BoxProcessMode' <String>     []       : Sets the processing mode of the box 
+                                              (Pipeline | Always | Reactive)
      'In1'            <Double>     []       : First number to add
      'In2'            <Double>     []       : Second number to add
   * Outputs : 
-     'BoxChange'      <bbtk::Void> [signal] : Signals modifications of the box
+     'BoxChange'      <bbtk::VoidS> [signal] : Signals modifications of the box
      'Out'            <Double>     []       : Result
 \end{verbatim}
 
-Like previously, 
-the \texttt{std::} prepended to the name \texttt{Add} 
-means that the box \texttt{Add} 
-belongs to the \texttt{std} package. 
-Then comes a description 
-(the one which was provided by the author of the box), 
-the author(s) of the box (usually e-mail adress(es)) and 
-the categories to which the box belong. 
-Finally comes the lists of inputs and outputs of the box.
-For each input or output, \bbi provides 
-its \emph{name} (between quotes, e.g. \texttt{'ProcessMode'}), 
-its \emph{type} (between \texttt{<>}, e.g. \texttt{<Int>})
-and a description.    
-Remark that the box \texttt{Add} is not a 'complex' black box 
-but an 'atomic' box, hence its help does not 
-mention any information concerning possible internal boxes.
+After loading the package it belongs to, you can create an \emph{instance} of an \texttt{Add} box by 
+the command \texttt{new} :
 
-You can create an \emph{instance} of an \texttt{Add} box by 
-the command \texttt{new}:
 \begin{verbatim}
 > new Add a
 \end{verbatim}
@@ -605,50 +883,77 @@ The \texttt{Add} box of the package \texttt{std} is actually
 a \emph{box type} , like \texttt{int} is a data type 
 in \texttt{C} langage. The \texttt{new} command allows to create 
 an instance of a box type, exactly like \texttt{int i;} in 
-a \texttt{C} code, it declares a variable of type \texttt{int} whose 
+a \texttt{C} code declares a variable of type \texttt{int} whose 
 name is \texttt{i}. 
 Of course, like in \texttt{C} Language, you can declare multiple boxes of the 
-same type in \bbi. 
+same type in \bbi. \\
 
-After the creation of the box \texttt{a}, type:
+After the creation of the box \texttt{a}, type :
 \begin{verbatim}
 > help workspace
 \end{verbatim}
 
-you get:
+you get :
 \begin{verbatim}
 Complex Black Box <user::workspace>
  User's workspace
- By: bbi (internal)
+ By : bbtk
  Category(s) : complex box;
  * No inputs
  * No outputs
- * Boxes: 
+ * Boxes 
     'a' <std::Add>
 \end{verbatim}
 
 which means that \bbi workspace now contains a black box named \texttt{a},
 of type \texttt{std::Add}.
 
-Now look back at the help on \texttt{Add} boxes: 
-you can see that this type of box has two inputs, 
+
+Type 
+\begin{verbatim}
+Help Add
+\end{verbatim}
+ and have a look to the 'Help' Part (see figure : \ref{HelpAdd})
+  
+\begin{figure}[!ht]
+\caption{\label{HelpAdd}The html Help}
+\begin{center}
+\includegraphics[width=0.7\textwidth]{HelpAdd.png}
+\end{center}
+\end{figure}
+
+
+You can see a description 
+(the one which was provided by the author of the box), 
+the author(s) of the box (usually e-mail adress(es)) and 
+the categories to which the box belongs. 
+Finally comes the lists of inputs and outputs of the box.
+For each input or output, \bbi provides 
+its \emph{name} , 
+its \emph{type} (between \texttt{<} and  \texttt{>}, e.g. \texttt{<Int>})
+and a description.    
+Remark that the box \texttt{Add} is not a 'complex' black box 
+but an 'atomic' box, hence its help does not 
+include a pipeline graph. 
+
+You can see that  \texttt{Add} boxes have two inputs, 
 with name \texttt{In1} and \texttt{In2},
 and an output, with name \texttt{Out}.
 
 You can set the input \texttt{In1} 
 of the \texttt{Add} box \texttt{a} to the value $1$ 
-by the command:
+by the command :
 \begin{verbatim}
 > set a.In1 1 
 \end{verbatim}
 
 Similarly, setting the input \texttt{In2} of \texttt{a} to the value $2$
-is done with:
+is done with :
 \begin{verbatim}
 > set a.In2 2
 \end{verbatim}
  
-And you print the output \texttt{Out} of the box \texttt{a} with:
+And you print the output \texttt{Out} of the box \texttt{a} with :
 \begin{verbatim}
 > print "result=$a.Out$"
 result=3
@@ -657,26 +962,28 @@ result=3
 In the string passed to the \texttt{print} command, 
 each substring enclosed between a couple of \$ is considered 
 as the name of an output of a box. 
-To process this special substrings, \bbi does:
+To process this special substrings, the interpretor :
 \begin{enumerate}
 \item Processes the box if needed (see below)
 \item Converts the output of the box to a string if possible 
 (see below)
 \item Substitutes the result in the string to print
-\item postpone an implicit 'new line' character to the string
+\item Postpones an implicit 'new line' character to the string
 \end{enumerate}
 
-\paragraph
-Box processing is needed if:
+%\paragraph
+
+Box processing is needed if :
+
 \begin{itemize}
-\item at least input has changed since last processing or
-\item the input \texttt{'BoxProcessMode'} of the box is set to 
+\item either at least input has changed since last processing 
+\item or the input \texttt{'BoxProcessMode'} of the box is set to 
 \texttt{'Always'}, which forces box reprocessing. 
 \end{itemize}
 
-Note that all boxes have the input \texttt{'BoxProcessMode'}. 
+Note that all boxes have an input named \texttt{'BoxProcessMode'}.
 
-Another way to process the box \texttt{a} is to issue the command:
+Another way to process the box \texttt{a} is to issue the command :
 \begin{verbatim}
 > exec a
 \end{verbatim}
@@ -686,21 +993,24 @@ box itself displays something in its processing).
 It just processes the box if needed. 
 This command is used to execute boxes that do not have any output,  
 such as boxes that write something to a file or, display a 
-graphical interface, and so on. 
+graphical interface, and so on. \newline
+
+%To exit \bbi, type :
+%\begin{verbatim}
+%> quit
+%Good bye !
+%\end{verbatim}
+
 
-To exit \bbi, type:
-\begin{verbatim}
-> quit
-Good bye !
-\end{verbatim}
 
 % ==========================================
 \hrule
+
 \paragraph{Summary}
 %\hrule
 \begin{itemize}
 \item The \texttt{include} command allows to load a package, and the complex black boxes that come with it..
-\item \texttt{help} gives help on:
+\item \texttt{help} gives help on :
 \begin{itemize} 
 \item Available commands if you just type \texttt{help}.
 \item A particular command if you type \texttt{help <command-name>}.
@@ -711,31 +1021,32 @@ Good bye !
 %\item \texttt{list} displays the list of black box instances created so far (by \texttt{new}).
 \item \texttt{new} : creates an instance of a black box. 
 \item \texttt{set} : sets the value of an input of a black box. 
-\item In all \bbi, to reference the input called \texttt{i} 
+\item Under any component of  \bbStudions, to reference the input called \texttt{i} 
 of a black box called \texttt{b} you must type \texttt{'b.i'}. 
 The same syntax holds for outputs.
 \item \texttt{print} : prints a string, substituting each substring of the form \$b.o\$ by the value of the output \texttt{o} of the black box \texttt{b}. Note that an
 implicit trailing 'new line character' is added at the final string.
-\item \texttt{exec} : runs the process of a box if needed
-\item \texttt{quit} : quits \bbi.
+\item \texttt{exec} : runs, if needed, the process of a box
+%\item \texttt{quit} : quits \bbi.
 \end{itemize}
 \hrule
 
-\paragraph{Note :}
-A more 'modern' way to proceed is to run \texttt{bbStudio}, drag and drop the  \texttt{Command} bookmark to the lower \texttt{Welcome to bbStudio!} bar.
-Wou'll get something like in figure \ref{bbCommandPlusHelp} :
+%\paragraph{Note :}
+%A more 'modern' way to proceed is to run \texttt{bbStudio}, drag and drop the  \texttt{Command} bookmark to the lower \texttt{Welcome to bbStudio!} bar.
+%Wou'll get something like in figure \ref{bbCommandPlusHelp} :
+
+%\begin{figure}[!ht]
+%\caption{\label{bbCommandPlusHelp}
+%An other way to run the command interpreter}
+%\begin{center}
+%\includegraphics[width=0.5\textwidth]{bbCommandPlusHelp.png}
+%\end{center}
+%\end{figure}
 
-\begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbCommandPlusHelp}
-An other way to run the command interpreter}
-\begin{center}
-\includegraphics[width=0.5\textwidth]{bbCommandPlusHelp.png}
-\end{center}
-\end{figure}
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Connecting black boxes}
+\subsection{Connecting black boxes}
 \label{bbi-connecting-black-boxes}
 % ==========================================
 
@@ -747,25 +1058,25 @@ This section explains how to do it with examples.
 Read section \ref{bbi-more-on-pipeline-processing} to get 
 more information on pipeline processing.
 
-First start \bbi and load the package \texttt{std}:
+First start \bbStudio and load the package \texttt{std}, typing :
 \begin{verbatim}
 > include std
 \end{verbatim}
+in the 'Command' part.
 
 Assume you want to compute $1+2+3$. You can do it by 
 chaining two \texttt{Add} boxes, as shown in figure 
 \ref{bbi-fig-connecting-black-boxes-1}. 
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbi-fig-connecting-black-boxes-1}
-A simple pipeline which adds 3 numbers}
+\caption{\label{bbi-fig-connecting-black-boxes-1} A simple pipeline which adds 3 numbers}
 \begin{center}
 \includegraphics[width=0.5\textwidth]{1plus2plus3.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
 
-The \bbi instructions to create and execute this pipeline are:
+The \bbi instructions to create and execute this pipeline are :
 \begin{verbatim}
 > new Add a
 > new Add b
@@ -783,13 +1094,13 @@ You will see the (very expected) result :
 
 The first three commands build the pipeline, 
 the next three set \texttt{a} and \texttt{b} black boxes inputs and the last one 
-prints \texttt{b} black boxe output (the pipeline is executed before printing, because the interpretor 'knows' he box  \texttt{b}, 
-whose output is requested, is not up to date.
+prints \texttt{b} black box output (the pipeline is executed before printing, because the interpretor 'knows' the box  \texttt{b}, 
+whose output is requested, is not up to date).
  
 The command \texttt{'connect a.Out b.In1'} ``plugs'' the output 
 \texttt{Out} of the box \texttt{a} into the input \texttt{In1} of the 
 box \texttt{b}. 
-Once the boxes connected, the processing of the two boxes are chained:
+Once the boxes are connected, the processing of the two boxes are chained :
 getting the output of \texttt{b} requires getting its inputs, 
 hence getting the output of \texttt{a} which is connected to it. 
 This pipeline mechanism can recurse into arbitrary long 
@@ -820,15 +1131,16 @@ Lets' consider an other, more image oriented, example :
 
 Some explainations : the \texttt{include} instructions load the necessary packages. \\
 
-\texttt{new FileSelector} will pop a File Selector, at run time, that will out the user chosen file name. \\
-\texttt{new Slider} will pop a Slider, at run time, that will out an integer, used later as a slice number.\\ 
-\texttt{new ImageReader} will read any itk readable file, whose name is passed as a std::string, and return a itk::ImagePointer.
-\texttt{new Viewer2D} display a plane, whose number id specified by an integer.\\
+\texttt{FileSelector} will pop a File Selector, at run time, that will out the user chosen file name. \\
+\texttt{Slider} will pop a Slider, at run time, that will out an integer, used later as a slice number.\\ 
+\texttt{ImageReader} will read any itk readable file, whose name is passed as a std::string, and return a pointer on an itk image.\\
+\texttt{Viewer2D} displays a plane, whose number is specified by an integer.\\
 \\
 \texttt{connect fileDialog.Out   reader.In} plugs the output of the File Selector (a std::string) to the input of the reader (a std::string, too).\\
-\texttt{connect reader.Out       viewer.In} plugs the output of the reader (an itk::ImagePointer) to the input of the Viewer (a vtkImageData *)\\
+\texttt{connect reader.Out       viewer.In} plugs the output of the reader (an bbtk::any<bbitk::ImagePointer> which is a type defined by the
+itk package which can hold any itk image pointer) to the input of the Viewer (a vtkImageData *)\\
 \texttt{connect slider.Out       viewer.Slice} plugs the output of the slider (an int) to an other output (named Slide) of the viewer.\\
-\texttt{connect slider.BoxChange viewer.BoxExecute} says the viewer it must re process itself any time the slider is modified.\\
+\texttt{connect slider.BoxChange viewer.BoxExecute} says the viewer that it must re process itself any time the slider is modified.\\
 \\
 \texttt{exec viewer} processes the viewer.
 
@@ -852,36 +1164,41 @@ An adaptor is a black box which has at least one input, called \texttt{In},
 and at least one ouput called \texttt{Out} and whose role is to convert 
 a data of the type of \texttt{In} 
 into a data of the type of \texttt{Out} (other inputs or outputs may serve 
-to parameter the adaptor or retreive other usefull information).
+to parameter the adaptor or retreive other useful information).
 
-In \bbi, if you type:
+Under \bbStudions, if you type :
 \begin{verbatim}
 > load std
 > help std all
 \end{verbatim}
-you get:
+you get :
 \begin{verbatim}
  Package std v1.0.0 - laurent.guigues@creatis.insa-lyon.fr
  Basic useful black boxes
- Black boxes: 
-   Add                                    : Adds its inputs
-   Cast<double,float>                [DA] : Casts a double into a float
-   Cast<double,int>                  [DA] : Casts a double into a int
-    ... 
-   Convert<unsigned int,string>      [DA] : Converts a unsigned int into a s...
-   Convert<unsigned short,string>    [DA] : Converts a unsigned short into a...
-   Print                                  : Prints its input to standard out...
->
+ Black boxes : 
+      ...
+   BoolToString        [DA]  : Converts a Bool (bool) into a string
+   CastBoolToChar      [DA]  : Static cast from Bool (bool) to Char (signed c...
+   CastBoolToDouble    [DA]  : Static cast from Bool (bool) to Double (double...
+      ...
+   CastBoolToUChar     [DA]  : Static cast from Bool (bool) to UChar (unsigne...
+   CastBoolToUInt      [DA]  : Static cast from Bool (bool) to UInt (unsigned...
+      ...
+   CastUIntToBool      [DA]  : Static cast from UInt (unsigned int) to Bool (...
+   CastUIntToChar      [DA]  : Static cast from UInt (unsigned int) to Char (...
+   CastUIntToDouble    [DA]  : Static cast from UInt (unsigned int) to Double...
+      ...      
+
 \end{verbatim}
 
-The \texttt{Cast<?,?>} and \texttt{Convert<?,?>} boxes are \emph{default adaptors}, which is signaled by the tag \texttt{[DA]} before their descriptions.
+\texttt{[DA]}  stands for \emph{default adaptor}.
 
 Once you have loaded the package \texttt{std}, you can 
 plug an output of type \texttt{char} into an input of type \texttt{double}. 
-When \bbi encounters the \texttt{connect} command, 
+When the interpreter encounters the \texttt{connect} command, 
 it looks for an adequate \emph{adaptor} in the  loaded packages. 
 In our case, as the package \texttt{std} provides the 
-\texttt{Cast<char,double>} adaptor, \bbi automatically creates an 
+\texttt{CastUCharToDouble} adaptor, the interpreter automatically creates an 
 instance of this adaptor and place it \emph{between} 
 the output and the input you want to connect 
 (however this adaptor is hidden to you, 
@@ -890,63 +1207,70 @@ as an existing black box).
 When the pipeline is processed the 
 adaptor converts the output data into the required input type, 
 in a totally transparent way.
-In our example, the \texttt{Cast<char,double>} adaptor 
+In our example, the \texttt{CastUCharToDouble} adaptor 
 would simply cast the value of the \texttt{char} into a \texttt{double}, 
-however arbitrarily complex type conversion can be done.
-
-Question: 
-if two adaptors with the same input and output types exist 
-in the packages loaded, 
-which one is chosen by \bbi at connection ? 
--> Role of default adaptors
+however arbitrarily complex type conversion may be done.\\
+\texttt{WARNING} : these adaptors are \texttt{C++ static cast}, i.e., there is, right now,
+ no 'intelligent' conversion (only truncation) e.g. think to \texttt{CastDoubleToUChar}!
+
+%\begin{verbatim}
+%Question (for info-dev): 
+%if two adaptors with the same input and output types exist 
+%in two different packages, currenly loaded, 
+%which one is chosen by the interpreter at connection time?
+%A feature is missing to specify explicitely which one user wants to choose 
+%(use a namespace notation ?)
+% 
+%-> Role of default adaptors
+%\end{verbatim}
 
-Note that the \texttt{set} and \texttt{print} commands of \bbi 
+Note that the \texttt{set} and \texttt{print} commands of interpreter 
 work with adaptors from \texttt{string} to the type of the input to set 
 or from the type of the output to print to \texttt{string}. 
 Hence in order to \texttt{set} or \texttt{print} values the adequate 
-adaptors must be available in the packages currently loaded.
+adaptors must be available in the packages currently loaded. \\
+
+
 % ==========================================
 \hrule
 \paragraph{Summary}
 %\hrule
 \begin{itemize}
 \item The \texttt{connect} command allows to connect two black boxes
-\item You can connect two black boxes if (and only if): 
+\item You can connect two black boxes if (and only if) 
 \begin{itemize}
 \item The output and the input are of the same type, or
 \item There is an adaptor black box in the packages loaded which 
 converts data of the output type into data of the input type
 \end{itemize}
-\item \texttt{help <package name>} does not display the adaptors of the package. To see them use: \texttt{help <package name> all}.
+\item \texttt{help <package name>} does not display the adaptors of the package. To see them use : \texttt{help <package name> all}.
 including adaptors
 \end{itemize}
 \hrule
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Creating complex black boxes}
+\subsection{Creating complex black boxes}
 \label{bbi-complex-black-boxes}
 % ==========================================
 
 Remember the pipeline of figure 
 \ref{bbi-fig-connecting-black-boxes-1}, which 
-computed the sum of three doubles ?
-You can view it as a whole and define 
+computed the sum of three doubles.
+You can consider it as a whole and define 
 a new black box type, which will be a \emph{complex black box}, 
 having three inputs and one output, 
 as shown in figure \ref{bbi-fig-complex-black-box-1}.
 
 \begin{figure}[!ht]
-\caption{\label{bbi-fig-complex-black-box-1}
-Creating the complex black box \texttt{Add3}}
+\caption{\label{bbi-fig-complex-black-box-1} Creating the complex black box \texttt{Add3}}
 \begin{center}
 \includegraphics[width=0.5\textwidth]{Add3.png}
 \end{center}
 \end{figure}
 
 The \bbi commands to define this complex black box are 
-the following:
+the following :
 
 \begin{verbatim}
 > load std
@@ -967,7 +1291,7 @@ the following:
 > endefine
 \end{verbatim}
 
-Explainations:
+Explainations :
 
 As we will use \texttt{Add} boxes, we need to load the package \texttt{std}, which is done in first line.
 
@@ -978,7 +1302,7 @@ The next three lines define the pipeline,
 exactly in the same way than outside a complex box definition. 
 
 The commands \texttt{author}, \texttt{description}, \texttt{input} 
-and \texttt{output} are commands specific to complex boxes definition:
+and \texttt{output} are commands specific to complex boxes definition :
 
 \texttt{author} and \texttt{description} are used for the documentation 
 of the new box. You can provide multiple \texttt{author} or 
@@ -987,11 +1311,11 @@ be concatenated to produce the final author and description strings.
 
 \texttt{input} and \texttt{output} are used to define the inputs and outputs 
 of the new complex box. 
-Their syntax is the same: for each new input/output you need to say 
+Their syntax is the same : for each new input/output you need to say 
 to which internal input/output it corresponds and to provide 
 a help string documenting the input/output.
 In our example, we define that the box \texttt{Add3} has 
-three inputs: \texttt{x}, \texttt{y} and \texttt{z}. 
+three inputs : \texttt{x}, \texttt{y} and \texttt{z}. 
 The input \texttt{x} corresponds to the input \texttt{In1} of the 
 internal box \texttt{a}. 
 In the same way, the external input \texttt{y} 
@@ -1007,7 +1331,7 @@ Finally, the \texttt{endefine} command ends the definition of the
 new box type.
 
 After this definition, if you ask for help 
-on packages, you get:
+on packages, you get :
 \begin{verbatim}
 > help packages
 std
@@ -1019,24 +1343,24 @@ user
 \end{verbatim}
 
 The \texttt{user} package now contains a new black box type, called 
-\texttt{Add3}. If you ask for help on this type of box, you get:
+\texttt{Add3}. If you ask for help on this type of box, you get :
 \begin{verbatim}
 > help Add3
 Complex Black Box <user::Add3>
  adds 3 doubles
- By: myself
- * Inputs: 
-    'x'      <double>: first double to add
-    'y'      <double>: second double to add
-    'z'      <double>: third double to add
- * Outputs: 
-    'result' <double>: output
- * Boxes: 
+ By : myself
+ * Inputs 
+    'x'      <double> : first double to add
+    'y'      <double> : second double to add
+    'z'      <double> : third double to add
+ * Outputs 
+    'result' <double> : output
+ * Boxes 
     'a' <std::Add>
     'b' <std::Add>
 \end{verbatim}
 
-and you can use it like any other box, for example type:
+and you can use it like any other box, for example type :
 
 \begin{verbatim}
 > new Add3 a
@@ -1050,16 +1374,17 @@ and you can use it like any other box, for example type:
 
 As a side note, we can say that, for consistency reasons, it would have been better to name  
 \texttt{In1}, \texttt{In2} and \texttt{In3} the inputs of the black box \texttt{Add3}, 
-since all the 'natural entry' of a box is named \texttt{In}, or\texttt{In}x if there are more than one  'natural
-entry'.
-
+since all the 'natural entry' of a box is named \texttt{In}, or \texttt{In}\emph{x} if there are more than one  'natural
+entry'
+.
+\newline
 % ==========================================
 \hrule
 \paragraph{Summary}
 %\hrule
 \begin{itemize}
 \item The \texttt{define/endefine} commands allows to define complex black box types, i.e. types of black boxes made up of other black boxes. 
-Inside a \texttt{define/endefine} block:
+Inside a \texttt{define/endefine} block :
 \begin{itemize}
 \item The \texttt{author} and \texttt{description} commands allow to document the new type of box
 \item The \texttt{input} and \texttt{output} commands allow to define the inputs and outputs of the new type of box, that is to which inputs and outputs 
@@ -1070,21 +1395,21 @@ of internal boxes they correspond.
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Writing scripts}
+\subsection{Writing scripts files}
 \label{bbi-writing-scripts}
 % ==========================================
 
 Once you have defined a new type of complex box, you 
 may like to reuse it. To do this, you can simply 
-write the \bbi commands defining the new box 
-into a text file and afterwards include that file in \bbi. 
-Doing this, you start writing \bbi scripts.
-The conventionnal extension for such scripts is \texttt{bbs} 
+write the \bbs commands defining the new box 
+into a text file and afterwards include that file in \bbins
+Doing this, you start writing \bbs scripts.
+The conventional (and mandatory) extension for such scripts is \texttt{bbs} 
 (black box script).
 For consistency reasons, you are requested to prepend \texttt{bb} to the name.
 
 For example, the \texttt{Add3} complex box we previously worked on 
-can be defined in the \texttt{bbAdd3.bbs} file:
+can be defined in the \texttt{bbAdd3.bbs} file :
 
 \begin{file}{bbAdd3.bbs}
 \begin{verbatim}
@@ -1109,36 +1434,40 @@ endefine
 \end{verbatim}
 \end{file}
 
-Lines starting with a \texttt{\#} character are ignored, they 
-are considered as comments by \bbi.
-To use this file in \bbi, use the \texttt{include} command:
+Lines starting with a \texttt{\#} character or a \texttt{\//\//} character are ignored, they 
+are considered as comments by the interpreter.
+To use this file in \bbStudions, click on the \texttt{include} button, and browse your filestore to find the file.
 
 \begin{verbatim}
 > include bbAdd3.bbs
 > help Add3
 Complex Black Box <user::Add3>
  adds 3 doubles
- By: myself
- * Inputs: 
-    'x'      <double>: first double to add
-    'y'      <double>: second double to add
-    'z'      <double>: third double to add
- * Outputs: 
-    'result' <double>: output
- * Boxes: 
+ By : myself
+ * Inputs 
+    'x'      <double> : first double to add
+    'y'      <double> : second double to add
+    'z'      <double> : third double to add
+ * Outputs 
+    'result' <double> : output
+ * Boxes 
     'a' <std::Add>
     'b' <std::Add>
 >
 and so on ...
 \end{verbatim}
 
-If the file has the \texttt{bbs} extension, you can ommit it and just type:
+If the file has the \texttt{bbs} extension, you can ommit it and just type :
 \begin{verbatim}
 > include Add3
 \end{verbatim}
 
+\subsection{Creating complex black boxes that use complex black boxes}
+\label{bbi-complex-complex-black-boxes}
+
+
 Of course, you can include script files in other script files, 
-like in the following example:
+like in the following example :
 
 \begin{file}{bbAdd4.bbs}
 \begin{verbatim}
@@ -1160,23 +1489,43 @@ endefine
 \end{verbatim}
 \end{file}
 
-% ==========================================
-\hrule
-\paragraph{Naming Conventions}
-%\hrule
 
-\hrule
-% ==========================================
-\begin{itemize}
-\item
-File names: 
-For consistency reasons, you are requested to prepend \texttt{bb}, and postpone an extention \texttt{.bbs},
-to the names of the files that hold a \texttt{complex black box} definition.
+The inner boxes have they own entries (In1, In2, In3 for box a, In1, In2 for box b )\\
+Only the inputs In1, In2, In3 of box a and the input In2 of box b is of interest for the end user, but he dosn't want to have to
+care neither about the inner boxes name, nor about the names of their Inputs.\\
+The writer of the complex box has the ability to give these inputs a meaningfull name !
+\begin{verbatim}
+  input In3 a.In3 "third double to add"
+  input In4 b.In2 "fourth double to add"
+\end{verbatim}
+
+
+\subsection{Naming Conventions}
+\label{bbi-Naming Conventions}
+
+
+% ==========================================
+%\hrule
+%\paragraph{Naming Conventions}
+%\hrule
+
+%\hrule
+% ==========================================
+\begin{itemize}
+\item
+File names : 
+For consistency reasons, you are requested to prepend \texttt{bb}, and postpone an extention \texttt{.bbs},
+to the names of the files that hold a \texttt{complex black box} definition.
 
 For example, the \texttt{Add3} complex box we previously worked on 
 can be defined in the \texttt{bbAdd3.bbs} file.
 \item
-Search Paths 
+Search Paths :
+For consistency reasons, the names of dynamic libraries holding the packages start by \texttt{bb}.
+For instance, the package \texttt{wx} will be in the library \texttt{bbwx.dll} (Windows) or \texttt{libbbwx.so}
+(Linux).
+
+
 \end{itemize}
 % ==========================================
 \hrule
@@ -1184,30 +1533,30 @@ Search Paths
 \paragraph{Summary}
 %\hrule
 \begin{itemize}
-\item The \texttt{include} command allows to include a script file in \bbi.
-\item Lines starting with a \texttt{\#} or with a \texttt{\//} are treated as comments in \bbi scripts.
-\item Lines between a line starting with a \texttt{\//*} an a line starting with a \texttt{*\//} are treated as comments in \bbi scripts.
+\item The \texttt{include} command tells the interpreter to include a script file.
+\item Lines starting with a \texttt{\#} or with a \texttt{\//\//} are considered as comments by the interpreter.
+\item Lines between a line starting with a \texttt{\//*} an a line ending with a \texttt{*\//} are considered as comments by the interpreter.
 \end{itemize}
 
 \hrule
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Creating command line applications}
+\subsection{Creating command line applications}
 \label{bbi-command-line-app}
 % ==========================================
 
-Now that you now how to create complex black boxes 
+Now that you know how to create complex black boxes 
 (with \texttt{define/endefine}), think 
 back to the \texttt{workspace} object. 
 Remember that it is also 
 a \texttt{complex black box}. 
-In fact what you are doing when you type \bbi commands 
-outside a \texttt{define/endefine} block 
-is to progressively define the \texttt{workspace} 
+Actually, when you type interpreter commands 
+outside a \texttt{define/endefine} block, 
+you progressively define the \texttt{workspace} 
 complex black box.
-You can think of it like if at start 
-\bbi was issuing a command \texttt{'define workspace'} 
+You can think of it like if at start the interpreter
+was issuing a command \texttt{'define workspace'} 
 and then letting you define the interior of the box 
 \texttt{workspace}.
 
@@ -1220,7 +1569,7 @@ that is an input of the \emph{main program}.
 This input will then be connected to the 
 parameters that the user passes to the command line.
 
-For example, consider the script: 
+For example, consider the script 
 
 \begin{file}{add.bbs}
 \begin{verbatim}
@@ -1235,7 +1584,7 @@ print "x+y=$a.Out$"
 The third and fourth lines define two inputs \texttt{x} 
 and \texttt{y}. When you execute this script, 
 you can pass these two arguments on the command line, 
-like this:
+like this :
 
 \begin{verbatim}
 > bbi add x=1 y=1
@@ -1243,19 +1592,19 @@ x+y=2
 \end{verbatim}
 
 You can also invoke \bbi the option \texttt{-h}, 
-which gives help on the \texttt{workspace} box:
+which gives help on the \texttt{workspace} box :
 
 \begin{verbatim}
 > bbi add -h
  User's workspace
- By: bbi (internal)
- * Inputs: 
-    'x' <double>: first number to add
-    'y' <double>: second number to add
+ By : bbi (internal)
+ * Inputs 
+    'x' <double> : first number to add
+    'y' <double> : second number to add
 \end{verbatim}
 
 To get a better help, use the \texttt{description} 
-and \texttt{author} commands:
+and \texttt{author} commands :
 
 \begin{file}{add.bbs}
 \begin{verbatim}
@@ -1269,21 +1618,21 @@ print "x+y=$a.Out$"
 \end{verbatim}
 \end{file}
 
-Now if you ask for help on the \texttt{add} script, you get:
+Now if you ask for help on the \texttt{add} script, you get :
 
 \begin{verbatim}
 > bbi add -h
  Adds two numbers
- By: foo@bar.com
- * Inputs: 
-    'x' <double>: first number to add
-    'y' <double>: second number to add
+ By : foo@bar.com
+ * Inputs 
+    'x' <double> : first number to add
+    'y' <double> : second number to add
 \end{verbatim}
 
 Rather than getting the inputs of a script 
 from the command line, you can ask \bbi to 
 prompt the user for the values, using the \texttt{-t}
-commutator:
+commutator :
 
 \begin{verbatim}
 > bbi add -t
@@ -1292,8 +1641,7 @@ y=[the program waits for user answer]5
 x+y=7
 \end{verbatim}
 
-If \bbi is compiled in graphical mode (with \wx), 
-you can also use the \texttt{-g} commutator. 
+You can also use the \texttt{-g} commutator. 
 \bbi then prompts the user in graphical mode, 
 displaying a dialog box for each input,
 like in fig. \ref{bb-input-dialog-box}.
@@ -1305,6 +1653,11 @@ like in fig. \ref{bb-input-dialog-box}.
 \end{center}
 \end{figure}
 
+Note that for both \texttt{-t} and \texttt{-g} options, 
+the input from the user is a \texttt{string} and 
+\bbi converts it to the right input type using 
+an \texttt{adaptor}, hence the right adaptors must be loaded.
+
 % ==========================================
 \hrule
 \paragraph{Summary}
@@ -1326,23 +1679,19 @@ between double quotes, e.g. \texttt{"parameter with white spaces = gnu's not uni
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Using graphical interface boxes (widget boxes)}
+\subsection{Using graphical interface boxes (widget boxes)}
 \label{bbi-widget}
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Overwiew}
-\label{bbi-overview}
+%\subsubsection{Overview}
+%\label{bbi-overview}
 % ==========================================
 
-If \bbi is compiled in graphical mode 
-(option \texttt{BUILD\_bbi\_GRAPHICAL} of \cmake, requires \wx),
-then you can use special black boxes which are 
-graphical interface components (widgets). 
-Basic components are provided in the package \texttt{wx}, 
+Basic graphical interface components are provided in the package \texttt{wx}, 
 such as buttons, sliders, file open/save dialogs, etc.
 
-As first example, type the following commands in \bbi:
+As first example, type the following commands in \bbi :
 \begin{verbatim}
 > load wx 
 > new InputText t
@@ -1354,7 +1703,7 @@ a window pops up in which you can entrer a text.
 When you close the window, the text you entered is printed by 
 the \texttt{print} command.
 
-Type \texttt{help wx}, you get something like:
+Type \texttt{help wx}, you get something like :
 \begin{verbatim}
  Package wx v1.0.0- info-dev@creatis.insa-lyon.fr
  Basic graphical interface elements (sliders, buttons ...) based on wxWidgets
@@ -1374,29 +1723,34 @@ Type \texttt{help wx}, you get something like:
 \end{verbatim}
 
 You can reproduce the same experiment as above using a 
-\texttt{Slider} or a \texttt{FileDialog} rather than a \texttt{InputText}.
-See the files \texttt{test*.bbs} in the \texttt{scripts/test} directory.
+\texttt{Slider} or a \texttt{FileDialog} rather than a \texttt{InputText}..
 
-There are two kinds of widgets: ``terminal'' widgets and ``container'' widgets.
-The \texttt{InputText}, \texttt{FileDialog} or \texttt{Slider} widgets 
-are ``terminal'' widgets. 
-``container'' widgets are of another kind: they are designed to 
+
+%There are two kinds of widgets : ``terminal'' widgets and ``container'' widgets.
+%The \texttt{InputText}, \texttt{FileDialog} or \texttt{Slider} widgets 
+%are ``terminal'' widgets. 
+%``container'' widgets are of another kind : they are 
+% ==========================================
+%\subsubsection{Layout widgets}
+%\label{bbi-layout-widgets}
+% ==========================================
+
+There is a special kind of widget, called '\texttt{Layout}', designed to  
 contain other widgets in order to build larger dialog boxes. 
+
 For example, the \texttt{LayoutSplit} widget is a container which 
-``splits'' horizontally a window into two parts
+``splits'' a window into two parts, either horizontally or vertically
 each part including another widget. 
-The size of the two parts can be adjusted by the user thanks 
-to a ``handle''.
+The initial size of the two parts can be fixed by the input 'Proportion' 
+and be adjusted by the user thanks to a ``handle''.
 
-The script \texttt{scripts/test/testSplit.bbs} demonstrate its use. 
-Run it: it displays a window with two sliders. 
+The example \texttt{exampleLayoutSplit} demonstrates its use. 
+Run it : it displays a window with two sliders. 
 Move the sliders and close the window. 
-The final positions of the sliders are printed out. 
-Now edit the file to see how this is done:
+Now look at the source file to see how this is done :
 
 \begin{file}{scripts/test/testSplit.bbs}
 \begin{verbatim}
-load std
 load wx
 
 new Slider s1
@@ -1406,78 +1760,93 @@ new LayoutSplit s
 connect  s1.Widget s.Widget1
 connect  s2.Widget s.Widget2
 
-print s1=$s1.Out$\\n
-print s2=$s2.Out$\\n
+exec s
 \end{verbatim}
 \end{file}
 
 First, the two sliders \texttt{s1} and \texttt{s2} are created.
 A \texttt{LayoutSplit} box \texttt{s} is also created. 
 The \texttt{connect} commands then ``includes'' the sliders in the 
-split ``container''
-The input \texttt{Widget} is common to all widget boxes: 
+split widget
+The input \texttt{Widget} is common to all widget boxes 
 every widget can be inserted into another widget. 
-The outputs \texttt{Widget1},\texttt{Widget2}  are specific of \emph{container
+The outputs \texttt{Widget1},\texttt{Widget2}  are specific of \emph{layout
 widgets 
-(in \bbi type \texttt{help Slider}: 
+(in \bbi type \texttt{help Slider} 
 you will see the output \texttt{Widget}; 
-type \texttt{help LayoutSplit}: 
+type \texttt{help LayoutSplit} 
 you will see the inputs \texttt{Widget1} and \texttt{Widget2} 
 and the output \texttt{Widget}). 
-When you connect the \texttt{Widget} output of a container 
-to the \texttt{Widget}i input of a widget, 
-you order to include the widget in the container.
+When you connect the \texttt{Widget} output of a box  
+to the \texttt{Widget}i input of a layout widget, 
+you order to include the widget in the layout.
 Of course, the order of connection is important. 
 In our case, the slider \texttt{s1} is included first, 
-then the slider \texttt{s2}: \texttt{s1} will be placed 
+then the slider \texttt{s2} : \texttt{s1} will be placed 
 on top of \texttt{s2} (the \texttt{LayoutSplit} box is 
 implemented that way, but this is arbitrary choice).
 
-Right now, there are only \emph{three} container widgets in the \texttt{wx} package
-the \texttt{LayoutSplit} widget we just described, the \texttt{LayoutLine} , and the \texttt{LayoutTab}
-widget. 
+Right now, there are only \emph{three} layout widgets in the \texttt{wx} package 
+\begin{itemize} 
+\item {the \texttt{LayoutSplit} widget} we just described
 
-The \texttt{LayoutLine} widget can have multiple children and 
+\item {the \texttt{LayoutLine} widget} can have multiple children 
+(\texttt{Widget1}, \texttt{Widget2},\dots \texttt{Widget9} inputs) and 
 divides its window into as much parts as children, 
 each part of equal size. 
 The orientation of the \texttt{LayoutSplit} or of the \texttt{LayoutLine}  can be changed by the input \texttt{Orientation}.
-See the example \texttt{test/testSizer.bbs}.
-With only those two containers you can already create 
-complex dialog boxes (of course containers can be nested, which 
-leads to tree-like structures of widgets). 
-See the script \texttt{bbtk/share/bbtk/bbs/wx/appli/ExampleLayoutSplit.bbs} for an example.
+With only those two layout widgets you can already create 
+complex dialog boxes 
+(of course layouts can be nested, which leads to tree-like 
+structures of widgets). \\
+See the script \texttt{exampleComplexLayoutSplit\_In\_LayoutSplit} for an example.
+
+\item {The \texttt{LayoutTab}  widget} arranges its children 
+in different pages or 'tabs' (\texttt{wxNotebook}-based).
+The label of each page is the name of the widget it contains.
+
+\end{itemize}
 
-The \texttt{LayoutTab}  widget is based on the \texttt{wxNotebook.}
 
-One word about a special widget in the package \texttt{wx}: 
-the \texttt{Button}... to be continued.
+%=====> TODO \\
+
+
+%One word about a special widget in the package \texttt{wx} : 
+%the \texttt{Button}... to be continued.
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Deeper in the boxes}
+\subsection{Deeper in the boxes}
 \label{bbi-deep-box}
 % ==========================================
 
-Any widget box has two mandatory Outputs :
-
+\subsubsection{Default and mandatory inputs and outputs}
 \begin{itemize}
-  \item {\bf\emph{Widget}} : that is the \texttt{wxWindow} itself. If it's not connected to the \texttt{Widget}\emph{i} of any \emph{Layout box}, it
-     will popup. If it's connected to the \texttt{Widget}\texttt{\emph{i}} of any \texttt{Layout box}, it will be embedded in its parent window.
-  \item {\bf\emph{Boxchange}}  : Signals any modification of the box. This output may be connect if necessary to the \emph{BoxExecute} of an other box,
-   further within the execution pipeline.
-\end{itemize}    
-
-Any widget box has two mandatory Inputs :
+\item Any \texttt{atomic} black box has two default Inputs, which are created by the system :
 \begin{itemize}
   \item {\bf\emph{BoxExecute}}     : Any signal received by this input executes the box
   \item {\bf\emph{BoxProcessMode}} : Sets the processing mode of the box :
   \begin{itemize}
-    \item {\bf\emph{Pipeline}} : bbUpdate() calls Process only if Status == MODIFIED (normal pipeline processing)
-    \item {\bf\emph{Always}}   : bbUpdate() always calls Process
-    \item {\bf\emph{Reactive}} : bbSetModifiedStatus() calls bbUpdate()    
+    \item {\bf\emph{Pipeline}} :% bbBackwardUpdate() calls Process() only if Status == MODIFIED \\
+                                 The box executes itself only when an input was changed (normal pipeline processing).
+    \item {\bf\emph{Reactive}} : %bbSetModifiedStatus() calls bbUpdate() \\
+                                 Re-processes immediately when \emph{any input} changes.\\
+                                To be more selective, better use 
+       '\texttt{connect A.BoxChange B.BoxExecute}'.    
+    \item {\bf\emph{Always}}   :% bbUpdate() always calls Process. \\
+                                 Usefull for 'sources', that must be processed, even when no input changed (e.g. : FileSelector, ColorSelector)\\
+                                This one is not end user intended (for Package developer only)
   \end{itemize}   
 \end{itemize}
+\item And one default output :
+\begin{itemize}
+  \item {\bf\emph{BoxChange}}  : Signals any modification of the box. This output may be connected if necessary to the \emph{BoxExecute} 
+  input of an other box : each time the boxes changes (e.g. a Slider is moved) the box it is connected to will be forced to update.
+\end{itemize}
 
-Any widget box has five Inputs, that will be dealt with only if the box is not connected to the \emph{Widget}i of any \emph{Layout box} :  
+If you create complex boxes, it is a good idea to define those inputs and outputs to be able 
+to force the execution of your complex box or be aware of its changes...
+
+\item Any {\bf widget} box has five Inputs, that will be dealt with only if the box is not connected to the \emph{Widget}i of any \emph{Layout} box :  
 \begin{itemize}
   \item {\bf\emph{WinHeight}} : Height of the window 
   \item {\bf\emph{WinWidth}}  : Width of the window  
@@ -1487,489 +1856,288 @@ Any widget box has five Inputs, that will be dealt with only if the box is not c
   \item {\bf\emph{WinDialog}} : When set to 'true', creates a \emph{dialog window}, that blocks the pipeline until it is closed (\emph{modal})   
 \end{itemize}
 
+If you define a complex widget box, it is a good idea to define these inputs to be able 
+to customize your window settings.
+
+\item Any {\bf widget} box has one mandatory Output  :
+
+\begin{itemize}
+  \item {\bf\emph{Widget}} : that is the \texttt{wxWindow} itself. If it's not connected to the \texttt{Widget}\emph{i} of any \emph{Layout box}, then the box  will create its own window (frame or dialog) on execution. If it's connected to the \texttt{Widget}\texttt{\emph{i}} of a \texttt{Layout box}, 
+     it will be embedded in its parent window.
+\end{itemize}    
+
+If you define a complex widget box, it is a good idea to use this standard name for your window output
 
-Any \emph{Layout box} (i.e. \emph{LayoutLine}, \emph{LayoutSplit} or \emph{LayoutTab}) has at one or more mandatory Inputs :
+\item Any {\bf Layout} box (i.e. \emph{LayoutLine}, \emph{LayoutSplit} or \emph{LayoutTab}) has one or more mandatory Inputs :
 \begin{itemize}
-  \item {\bf\emph{Widget}}\texttt{i} : e.g. a \emph{LayoutSplit} box (Widget which splits a window in two fixed size parts) 
-       has two Input parameters \emph{Widget1} and \emph{Widget2}, used to embed the child windows.
+  \item {\bf\emph{Widget}}\texttt{i} : e.g. a \emph{LayoutSplit} box (Widget which splits a window in two resizeable parts) 
+       has two Input parameters \emph{Widget1} and \emph{Widget2}, used to embed the child windows.\\
+       e.g. a  \emph{LayoutLine} divides the window in up to 9 (depending on the number of inputs \emph{Widget}i) fixed size parts.  
 \end{itemize} 
 
+If you define a complex layout box, it is a good idea to use these standard names for your 
+sub-windows inputs.
+
+\end{itemize}
+
 
 % ==========================================
-\subsection{More on ...}
-\label{bbi-more-on}
+%\subsection{More on ...}
+%\label{bbi-more-on}
 % ==========================================
 
 % ==========================================
-\subsubsection{Black box packages}
-\label{bbi-more-on-packages}
+%\subsubsection{Black box packages}
+%\label{bbi-more-on-packages}
 % ==========================================
+%There are various others user-intended packages :
 
-There are various others user-intended packages :
-\begin{itemize}
-\item{vtk} \\
-It contains some vtk based image processing filters :
-%   \begin{enumerate}
-
-     \paragraph{AppendPolyData}
-     Appends one of more polygonal datasets into a single polygonal dataset 
-
-     \paragraph{ConeSource}
-     Creates a Cone 
-
-     \paragraph{ImageAnisotropicDiffusion3D}
-vtkImageAnisotropicDiffusion3D diffuses an volume iteratively. \\
-The neighborhood of the diffusion is determined by the instance flags. \\
-if 'Faces' is on, the 6 voxels adjoined by faces are included in the neighborhood. \\
-If 'Edges' is on the 12 edge connected voxels are included, and if 'Corners' is on, the 8 corner connected voxels are included. \\
-'DiffusionFactor' determines how far a pixel value moves toward its neighbors, and is insensitive to the number of neighbors chosen.\\ 
-The diffusion is anisotropic because it only occurs when a gradient measure is below 'GradientThreshold'. \\
-Two gradient measures exist and are toggled by the 'GradientMagnitudeThreshold' flag. \\
-When 'GradientMagnitudeThreshold' is on, the magnitude of the gradient, computed by central differences, above 'DiffusionThreshold' a voxel is not
-modified. \\
-The alternative measure examines each neighbor independently.\\ 
-The gradient between the voxel and the neighbor must be below the 'DiffusionThreshold' for diffusion to occur with THAT neighbor.\\
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - Diffusion : Difference threshold that stops the diffusion\\
-     Outputs : \\
-     - Out : the isosurface mesh (vtkPolyData*)
-     
-     \paragraph{ImageCharacteristics}
-     Exports objet sizes, and Spacings
-     
-     \paragraph{ImageDilateErode3D}
-     Dilates one value and erodes another.\\ 
-     vtkImageDilateErode3D will dilate one value and erode another. \\
-     It uses an elliptical foot print, and only erodes/dilates on the boundary of the two values. \\
-     The filter is restricted to the X, Y, and Z axes for now.\\ 
-     It can degenerate to a 2 or 1 dimensional filter by setting the kernel size to 1 for a specific axis. \\
-     (bbfication of vtkImageDilateErode3D) \\
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - DilateValue : The dilatation value\\
-     - ErodeValue : The erosion value\\
-     Outputs : \\
-     - Out : the isosurface mesh (vtkPolyData*)     
-     
-     \paragraph{ImageGaussianSmooth}\\
-     Performs a gaussian convolution of the input image\\
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - StdDevX : Standard deviation in X direction\\
-     - StdDevY : Standard deviation in Y direction\\
-     Outputs : \\
-     - Out : the isosurface mesh (vtkPolyData*)       
-     
-     \paragraph{ImagePlanes}
-     Creates three 3D planes with the input image mapped onto with which the user can interact; \\ 
-     The output vtkImagePlaneWidget objects are to be inserted into a 3D scene (e.g. a Viewer3D)
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     Outputs : \\     
-     - PlaneX : the image plane in X direction (vtkImagePlaneWidget*)\\
-     - PlaneY : the image plane in Y direction (vtkImagePlaneWidget*)\\
-     - PlaneY : the image plane in Z direction (vtkImagePlaneWidget*)\\
-     
-          Outputs : \\
-     - Out : the isosurface mesh (vtkPolyData*)  
-           
-     \paragraph{IsoSurfaceExtractor}
-     Extracts an iso-surface of a 3D image and creates a vtkProp3D object to insert into a 3D scene (e.g. a Viewer3D)
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - Isovalue : the isosurface value (double)\\
-     - Colour : Surface colour (vector of 3 doubles)
-     Outputs : \\
-     - Out : the isosurface (vtkProp3D**)
-     
-     \paragraph{MarchingCubes}
-     Extracts an iso-surface of an image using the marching cubes algorithm (bbfication of vtkMarchingCubes)\\
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - Value : the isosurface value (double)\\
-     Outputs : \\
-     - Out : the isosurface mesh (vtkPolyData*)
-     
-     \paragraph{MIPCreator}     
-     Creates a Maximum Intensity Projection (MIP) view of a 3D image.\\
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - Scale : the Gray scale scaling (float) \\
-     - Shift : the Gray scale shift (float) \\    
-     Ouputs : \\
-     - Out : The MIP object (vtkProp3D*) to be plugged into a 3D Viever
-
-     \paragraph{MetaImageReader}
-     Reads .mhd / .mhd image formats (bbfication of vtkMetaImageReader) \\
-     Receives : \\
-     - In : the name of the file to be read (std::string)
-     Outputs :
-     - Out : The image (vtkImageData*)     
-     
-     \paragraph{SegmentationConnectivity} \\
-     Segmentation with min max threshold and connectivity  \\  
-     Receives : \\
-     - In : an image (vtkImageData*)\\
-     - PositionXYZ : initial position (std::vector<int>) \\
-     - ThresholdMinMax : min, max threshold values (std::vector<int>) \\
-     Outputs : \\
-     - Out : The image (vtkImageData*)       
-          
-     \paragraph{SphereSource}
-     Creates a Sphere      
-%   \end{enumerate}
-
-\item{itk} \\
-It contains some itk based image processing filters :
-     \paragraph{BinaryThresholdImageFilter}
-     Binarizes an image by thresholding (generic bbification of itk::BinaryThresholdImageFilter) 
+%\begin{verbatim}
+%---> Were moved in a 'Reference Manual' ?\\
+%---> Any suggestion welcome!
+%\end{verbatim}
 
-     \paragraph{DICOMSeriesFileNames}
-     Reads a series from a DICOM directory as a 3D itk image     
+%\begin{itemize}
+%\item{vtk} \\
+%\item{itk} \\
+%\item{...} \\
+%\end{itemize}
+% ==========================================
+%\subsubsection{Pipeline processing}
+%\label{bbi-more-on-pipeline-processing}
+% ==========================================
+%\begin{itemize}
+%\item the ``control'' mechanism in bbi.
 
-     \paragraph{ExtractImageFilter}
-     Decrease the image size by cropping the image to the selected region bounds (bbification of itk::ExtractImageFilter)     
+%When a box is requested to update itself, it asks (recursively) each one of its inputs if it was modified.\\
+%In normal pipe-line mode, it will be re-processed if at least one of its imputs was actually modified, as the output of a previous box.
 
-     \paragraph{ImageProperties}
-     Outputs different properties of an image (type, dimension, size, spacing, ...)      
+%(switch exec commands, e.g. Button)
+%\item the role of ProcessMode to update widgets.
+%\end{itemize}
 
-     \paragraph{ImageRegion}
-Creates a generic ImageRegion (bbtk::any) from two vectors providing the index and size of the region. 
-The dimension D of the actual itk::ImageRegion created is the max of the sizes of Index and Size 
-(the smallest vector is padded by zeros)     
+%\subsubsection{Advanced issues}
+%\paragraph{Reducing the number of inputs of a box}
 
-     \paragraph{ImageReader}
-Generic itk image reader
+% ==========================================
+%\subsubsection{Errors}
+%\label{bbi-more-on-errors}
 
-     \paragraph{ImageWriter}
-Generic itk image writer
+% ==========================================
 
-     \paragraph{ImageSeriesReader}
-Generic itk image series reader.
 
-     \paragraph{ResampleImageFilter}
-Resamples an image
+% ==========================================
+%\vspace{0.5cm}
+\hrule 
+\newpage
+\section{Using third party Package}
+\label{Third_Party_Package}
+% ==========================================
+% ==========================================
+\subsection{Plugging in a Package}
+\label{Plugging_in_a_Package}
+% ==========================================
 
-\item{itkvtk} \\
-It doesn't contain any end user intended box, only adaptors : to convert a generic itkImage to a vtkImageData, and vtkImageData* to a generic itkImage pointer 
+\bbStudio makes it easy for you : in the menu \texttt{Tools} just click on the 
+option \texttt{Plug Package}. You will be asked to '\texttt{Select
+package directory}'. Browse untill you find the install or the build directory,
+depending whether you installed the package or not.
 
-Sorry nothing is done, right now for meshes. 
+\bbStudio will update the configuration file, generate the 'Package
+documentation', and update the 'Boxes Lists'.
 
-\item{wxvtk} \\
+You will be able to use the new package just as you did for any other \bbtk
+canonical Package.
 
-It contains two atomic black boxes.
+% ==========================================
+\subsection{Hard incorporating of a Package}
+\label{Hard_incorporating_of_a_Package}
+% ==========================================
 
-     \paragraph{Viewer2D} 
-     Receives : \\
-     - a \textless vtkImageData* \textgreater (In),\\
-     - an Orientation(0:yz / 1:xz / 2:xy),\\
-     - an initial slice number (Slice).\\
-     Outputs :\\
-     - a \textless vtkRenderer* \textgreater (Renderer)
-     
-     \paragraph{Viewer3D} 
-     Receives :\\
-     - up to 5 Input Actors (\textless vtkProp3D* \textgreater),\\
-     - up to 5 Input Observers (\textless vtkInteractorObserver* \textgreater), \\
-     - a boolean 'Stereo' option, to use Red-Blue filter     
-     Outputs :\\
-     - an Interactor (\textless wxVTKRenderWindowInteractor* \textgreater) with which vtk widgets can interact, \\
-     - a Renderer (\textless vtkRenderer* \textgreater) to which actors can be added.
+If the Package you want to use is supplied in a non standard way (e.g. : you
+where given one ore more dynamic libraries (\texttt{.dll} or \texttt{.so}), and/or
+one or more directories containing \bbtk scripts (\texttt{.bbs})
+you can edit your \bbtk configuration and add the appropriate 
+paths, see \ref{The_configuration_file}.
 
-It contains too some sophisticated complex black boxes :
-     \paragraph{IsoSurfaceWithControls} 
-     Image iso-surface extractor (vtk::IsoSurfaceExtractor) with associated control panel (isovalue, opacity and colour)\\
-     Receives :\\
-     - an initial isovalue (Isovalue)
-     - an initial opacity  (Opacity)
-     - an initial colour   (Colour)
-     Outputs :\\
-     \textless vtkProp3D* \textgreater (In)\\
-      
-     \paragraph{MIPWithControls}     
-     Maximum Intensity Projection (MIP) creator (vtk::MIPCreator) with associated control panel (shift and scale) \\
-    Receives :\\
-     - an initial scale (Scale)
-     - an initial shift  (Shift) 
-     Outputs :\\
-     \textless vtkProp3D* \textgreater (In)\\
-         
-\item{wx} \\
-
-Some boxes are the bbfication of usefull xwWidgets, some other ones are more
-sophisticated.
-
-    \paragraph{ColourSelector} Colour Selector dialog (bbfication of wxColourSelector) \\
-                       %\begin{verbatim}
-         \texttt{Out} : Colour choosen in format '[0,1] [0,1] [0,1]' 
-                       %\end{verbatim}
-
-    \paragraph{ColourSelectorButton} A button which displays a colour picker dialog when clicked \\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{In} :Initial colour \\
-          \texttt{Out} : Colour choosen in format '[0,1] [0,1] [0,1]'
-                       %\end{verbatim} \\
-
-    \paragraph{CommandButton} Button which executes bbi commands \\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{In} : Commands to be executed separated by commas (;). Each single quote (') is replaced by a double quote ("). \\
-          \texttt{Label} : Label of the button  \\
-          \texttt{Widget} : Output widget \\
-                       %\end{verbatim}
-
-    \paragraph{DirectorySelector} Pops up a directory selection dialog (wxDirDialog)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{DefaultDir} : The default directory\\
-          \texttt{Message} : Message to show on the dialog \\
-          \texttt{Title} : Title of the dialog \\
-          \texttt{Out} : The directory selected by the user\\
-                       %\end{verbatim}
-    \paragraph{FileSelector} Pops up a file selection dialog for reading or saving (wxFileDialog)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{DefaultDir} : The default directory \\
-          \texttt{DefaultFile} : The default filename \\
-          \texttt{Message} : Message to show on the dialog \\
-          \texttt{OpenSave} : Open for an open dialog (default) / Save for a save dialog\\ 
-          \texttt{Title} : Title of the dialog \\
-          \texttt{Wildcard} : A wildcard, such as "*.*" or "BMP files (*.bmp)|*.bmp|GIF files (*.gif)|*.gif" \\
-          \texttt{Out} : The file selected by the user \\
-                       %\end{verbatim}
-
-    \paragraph{InputText} A zone in which the user can enter a text (wxTextCtrl)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{In} : Initial text (default '')\\ 
-          \texttt{Title} : Title of the input zone (default '')\\ 
-          \texttt{WinTitle} : Title of the window (*)\\
-          \texttt{Out} :Current text\\
-                       %\end{verbatim}
-
-    \paragraph{LayoutLine} LayoutLine widget (wxBoxSizer)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{Orientation} Orientation (default V), 0=H=HORIZONTAL , 1=V=VERTICAL \\
-          \texttt{Widget}1 widget 1 \\
-          \texttt{Widget2} widget 2 \\
-          \texttt{Widget3} widget 3 \\
-          \texttt{Widget4} widget 4 \\
-          \texttt{Widget5} widget 5 \\
-          \texttt{Widget6} widget 6 \\
-          \texttt{Widget7} widget 7 \\
-          \texttt{Widget8} widget 8 \\
-          \texttt{Widget9} widget 9\\
-          %\end{verbatim}    
-    
-    \paragraph{LayoutSplit} Widget which splits a window in two fixed size parts (wxSplitterWindow)\\ 
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{Orientation} : Orientation (default H), 0=H=HORIZONTAL , 1=V=VERTICAL\\ 
-          \texttt{Proportion} : Proportion (in percent) of the first children in the window\\ 
-          \texttt{Widget1} : Upper or left widget\\ 
-          \texttt{Widget2} : Lower or right widget\\
-                       %\end{verbatim}
-
-    \paragraph{LayoutTDown} Creates a 'T like' complex container : Down {UpLeft, UpRight} \\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{Widget1} : UpLeft container\\
-          \texttt{Widget2} : UpRight container\\ 
-          \texttt{Widget3} : Down container\\
-                        \begin{verbatim}
-//                       ---------------
-//                       |      |      |
-//                       |  W1  |  W2  |
-//                       |-------------|
-//                       |             |
-//                       |     W3      |
-//                       ---------------
-                       \end{verbatim}
-   
-    \paragraph{LayoutTLeft} Creates a 'T like' complex container :  Left {RigthUp, RightDown}\\
-                       %\begin{verbatim}
-           \texttt{input}  Widget1 : "UpLeft container"\\ 
-           \texttt{input}  Widget2 : "UpRight container"\\  
-           \texttt{input}  Wigdet3 : "Down container"\\ 
-                        \begin{verbatim} 
-//                       ---------------
-//                       |      |  W2  |
-//                       |  W1  |      |
-//                       |      |------|
-//                       |      |  W3  |
-//                       |      |      |
-//                       ---------------   
-                       \end{verbatim}
-
-    \paragraph{LayoutTRight} Creates a 'T like' complex container : Right {LeftUp, LeftDown}\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{input} Widget1 currentBox.Widget1 "Up container"\\
-          \texttt{input} Widget2 down.Widget1       "DownLeft container"\\ 
-          \texttt{input} Widget3 down.Widget2       "DownRight container"\\    
-                        \begin{verbatim}  
-//                       ---------------
-//                       |      |      |
-//                       |  W1  |      |
-//                       |------|  W2  |
-//                       |  W3  |      |
-//                       |      |      |
-//                       ---------------
-                       \end{verbatim}
-  
-    \paragraph{LayoutTUp} Creates a 'T like' complex container : Up {DownLeft, DownRight} as w1{w2,w3}\\ 
-                       \begin{verbatim} 
-         \texttt{ input} Widget1 currentBox.Widget1 "Up"\\
-          \texttt{input} Widget2 down.Widget1       "DownLeft"\\ 
-          \texttt{input} Widget3 down.Widget2       "DownRight"\\
-     
-//                       ----------------
-//                       |    W1        |
-//                       |              |
-//                       |------|-------|
-//                       | W3   |  W2   |
-//                       |      |       |
-//                       ----------------
-               \end{verbatim}
-                         
-    \paragraph{LayoutTab} LayoutTab widget (wxNotebook)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{Orientation} Orientation (default T), 0=T=TOP , 1=R=RIGHT , 2=B=BOTTON , 3=L=LEFT \\
-          \texttt{Widget1} widget 1 \\
-          \texttt{Widget2} widget 2 \\
-          \texttt{Widget3} widget 3 \\
-          \texttt{Widget4} widget 4 \\
-          \texttt{Widget5} widget 5 \\
-          \texttt{Widget6} widget 6 \\
-          \texttt{Widget7} widget 7 \\
-          \texttt{Widget8} widget 8 \\
-          \texttt{Widget9} widget 9 \\   
-%\end{verbatim}
-   
-    \paragraph{OutputText}             Text zone to be inserted into a window (wxStaticText)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{In} Text \\
-          \texttt{Title} Title prepended to the text\\   
-                       %\end{verbatim}
-                          
-    \paragraph{RadioButton}            RadioButton group widget 0-9 entries\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{In} Set initial item \\
-          \texttt{In0} option 0\\ 
-          \texttt{In1} option 1\\ 
-          \texttt{In2} option 2\\ 
-          \texttt{In3} option 3\\ 
-          \texttt{In4} option 4\\ 
-          \texttt{In5} option 5 \\
-          \texttt{In6} option 6 \\
-          \texttt{In7} option 7 \\
-          \texttt{In8} option 8 \\
-          \texttt{In9} option 9 \\
-          \texttt{Title} Title of the widget (default '')\\ 
-          \texttt{Out} Number of the selected Item 
-                       %\end{verbatim}
-                          
-    \paragraph{Slider}                 Slider widget (wxSlider)\\
-                       %\begin{verbatim}
-          \texttt{ChangeResolution} Enables the user to change the slider resolution (default FALSE) \\
-          \texttt{In} Initial slider position(default 0) \\
-          \texttt{Label} Show slider labels ? (default FALSE) \\
-          \texttt{Max} Maximum value of the slider (default 500)\\ 
-          \texttt{Min} Minimum value of the slider (default 0)\\ 
-          \texttt{Orientation} Orientation : (default H) 0=H=HORIZONTAL, 1=V=VERTICAL\\ 
-          \texttt{ReactiveOnTrack} Slider sends info when track moves (default 0 = no)\\ 
-          \texttt{Title} Title shown above the slider (default '')\\     
-                       %\end{verbatim}
-\end{itemize}
-% ==========================================
-\subsubsection{Pipeline processing}
-\label{bbi-more-on-pipeline-processing}
+%\end{itemize}
 % ==========================================
-\begin{itemize}
-\item the ``control'' mechanism in bbi (switch exec commands, e.g. Button)
-\item the role of ProcessMode to update widgets.
-\end{itemize}
+\subsection{Updating the documentation}
+\label{Updating_the_documentation}
 % ==========================================
-\subsubsection{Complex black boxes}
-\label{bbi-more-on-complex-black-boxes}
-Creation of complex widgets (containers, contained...)
+You may add your own boxes (simple boxes, if you are aware enough in \CPP
+language, or complex boxes if you are aware enough in bbtk scripting).
 
-%\subsubsection{Advanced issues}
-%\paragraph{Reducing the number of inputs of a box}
+To update the html help of this package,
+use the option \texttt{Regenerate package doc} 
+in the menu \texttt{Tools} of \texttt{bbStudio}.
+You'll be prompted for the Package name. 
+Avoid using the \texttt{-a} option (Regenerate all), since it's time consumming.
 
+To update html boxes lists with the new boxes,
+use the option \texttt{Regenerate Boxes Lists} 
+in the menu \texttt{Tools} of \texttt{bbStudio}.
+
+% ==========================================
+\subsection{Using the package}
+\label{Using_the_package}
 % ==========================================
-\subsubsection{Errors}
-\label{bbi-more-on-errors}
 
+The only thing you have to do is to \texttt{include} or \texttt{load} the package, 
+within a script, or from the \texttt{Command} part, 
+and enjoy the black boxes it contains.
+
+% ==========================================
+%\subsection{Packages you'll probably want to use }
+%\label{Packages_you_ll_want_to_use}
+% ==========================================
+%\begin {itemize}
+%\item{\texttt{creaLib}} \\
+%a.k.a \texttt{crea}. It's a set of 'low level' utilities, needed by other
+%packages (an, sure,  useful as well for people that doesn't use bbtkns.
+%\item{\texttt{creaContours}} \\
+%Provides sophisticated widgets for managing 3D R.O.I. (Regions of interest)
+%\item{\texttt{creaImageIO}} \\
+%Allows browsing, selectionning, ordering directories containing images of almost any type
+%(including DICOM)
+%\end {itemize}
+%\newpage
+% ==========================================
+%\vspace{0.5cm}
+\hrule
+\newpage
+\section{Using black boxes in \CPP programs}
+\label{cpp}
 % ==========================================
-\subsubsection{\bbtk configuration file and search pathes}
-\label{bbi-more-on-configuration}
 
-At start, \bbi tries to open an \texttt{xml} 
-configuration file named \texttt{bbtk\_config.xml}. 
-The search order is 
-\begin{enumerate}
-\item The current directory
-\item The subdir \texttt{.bbtk} of the user's home directory. 
-\begin{itemize} 
-\item On \texttt{Unix}, the home directory is the
-one stored by the environnement variable \texttt{HOME}, 
-typically \texttt{/home/username}.
-\item On \texttt{Windows}, the home directory is 
-the user's profile directory stored by the environnement 
-variable \texttt{USERPROFILE}, 
-typically \texttt{C:\\...}.
-\end{itemize}
-\item If none of these two pathes contains the file then it creates 
-a new one in the \texttt{.bbtk} directory. 
-\end{enumerate}
+A very useful feature is that you may use any widget 
+black box within a \CPP program 
+without worrying about writing a \wx main application.\\
 
-Once created, you can edit the \texttt{bbtk\_config.xml} file located 
-in your \texttt{.bbtk} directory. It contains:
+Let's look a the following bbs script :
 
-\begin{file}{bbtk\_config.xml}
 \begin{verbatim}
-<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
-<config>
-  <bbtk_url> http://www.creatis.insa-lyon.fr/software/bbtk </bbtk_url>
-  <bbs_path> </bbs_path>     
-  <package_path> </package_path> 
-  <data_path> </data_path>
-</config>
+# Load the packages
+load std
+load wx
+
+# Create the Objects
+new Slider     slider
+new OutputText text
+new LayoutLine layout
+
+# Graphical pipeline
+connect slider.Widget    layout.Widget1
+connect text.Widget      layout.Widget2
+
+# Execution pipeline
+connect slider.BoxChange text.BoxExecute
+connect slider.Out       text.In
+
+# Go!
+exec layout
 \end{verbatim}
-\end{file}
 
-You can add pathes to 
-\begin{itemize}
-\item A custom folder in which to search for \texttt{.bbs} scripts (\texttt{include} command of \bbi) by adding an \texttt{xml} tag: 
-\texttt{<bbs\_path>complete\_path\_to\_folder<\/bbs\_path>}.
-\item A custom folder in which to search for packages (\texttt{load} command of \bbi) by adding an \texttt{xml} tag: 
-\texttt{<package\_path>complete\_path\_to\_folder<\/package\_path>}.
-\end{itemize}
+User wants to create a slider and an output text, within a LayoutLine, 
+and display the slider value in the output text.
+Think about the (little!) nightmare to code the same, in 'raw C++', using wxWidgets.
 
-% ==========================================
-\subsection{Language reference}
-\label{bbi-reference}
-% ==========================================
+The following \CPP code does the same :
+
+\begin{verbatim}
+#include <bbtkFactory.h>
+#include <bbwxSlider.h>
+#include <bbwxOutputText.h>
+#include <bbwxLayoutLine.h>
+
+int main(int argv, char* argc[])
+{
+  try
+    {
+      // we need to intanciate a bbtk::Factory to be aware of the adaptors
+      bbtk::Factory::Pointer factory = bbtk::Factory::New();
+      
+      // Load the packages
+      // ----------------  
+      factory->LoadPackage("std");
+      factory->LoadPackage("wx");
+      
+      // Create the Objects
+      // ------------------      
+      bbwx::Slider::Pointer     slider   = bbwx::Slider::New("slider");
+      bbwx::OutputText::Pointer text     = bbwx::OutputText::New("text");
+      bbwx::LayoutLine::Pointer layout   = bbwx::LayoutLine::New("layout");
+      
+      // Graphical pipeline
+      bbtk::Connection::Pointer c1       = bbtk::Connection::New(slider,"Widget",
+                                                                layout,"Widget1");
+                                                          
+      bbtk::Connection::Pointer c2       = bbtk::Connection::New(text,"Widget",
+                                                                layout,"Widget2");
+                                                                                                                                                                          
+      // Execution pipeline
+      // ------------------
+      
+      // We have to pass the 'factory', in order to call automatically an adaptor,
+      // if necessary.
+      bbtk::Connection::Pointer s2t      = bbtk::Connection::New(slider,"Out",
+                                                                text,"In",
+                                                                factory);      
+      bbtk::Connection::Pointer c3       = bbtk::Connection::New(slider,"BoxChange",
+                                                                 text,"BoxExecute");      
+      layout->bbSetInputWinDialog(true);
+      
+      // Go!
+      // ---     
+      layout->bbExecute();
 
+    }
+  catch (bbtk::Exception e)
+    {
+      bbtk::MessageManager::SetMessageLevel("Error",1);
+      e.Print();
+    }
+}
 
+In this code, we use the headers of the \texttt{bbwx} \CPP library, 
+which define the black boxes of the \texttt{wx} package. 
 
+to be continued ...
 
+\end{verbatim}
+
+% ==========================================
+\hrule
+\newpage
+\section{\bbs language reference}
+\label{bbi-reference}
+% ==========================================
+
+% ==========================================
+\subsection{Pipeline creation and execution related commands}
+\label{bbi-reference-creation-execution}
+% ==========================================
+% See table \ref{bbi-reference-box}
 
 % ==========================================
 \begin{table}[!ht]
-\caption{\label{bbi-reference-box}
-\bbi pipeline creation and execution related commands.}
+\caption{\label{bbi-reference-box} \bbs pipeline creation and execution related commands.}
 \small
 \begin{tabular}{|lcm{6cm}|}
 \hline
 Command & Parameters & Effect \\ \hline
 
-\texttt{new} & \texttt{<boxtype>} \texttt{<box-name>}& 
-Creates a box of type \texttt{boxtype} and name  
-\texttt{box-name}.
-\\ \hline
+\texttt{new} & \texttt{<box-type>} \texttt{<box-name>}& 
+Creates a box of type \texttt{box-type} and name  
+\texttt{box-name}.\\ \hline
+
+\texttt{newgui} & \texttt{<box-name>} \texttt{<gui-box-name>} &
+Automatically creates a graphical user interface with name \texttt{gui-box-name}
+for the black box \texttt{box-name} and connects it to the box inputs\\ \hline 
 
 \texttt{delete} & \texttt{<box-name>} & 
-Destroys the box named \texttt{box-name}.
-\\ \hline 
+Destroys the box named \texttt{box-name}\\ \hline 
 
 \texttt{connect} & \texttt{<box1.output>} \texttt{<box2.input>} & 
 Connects the output 
@@ -1979,38 +2147,74 @@ to the input \texttt{input} of the box named \texttt{box2} \\ \hline
 \texttt{set} & \texttt{<box.input>} \texttt{<value>} &
 Sets the input \texttt{input} of 
 the box named \texttt{box} to the value \texttt{value}.
-There must exist an \texttt{adaptor} 
+An \texttt{adaptor} must exist
 in the packages loaded which converts a \texttt{std::string} 
-to the type of the input \texttt{input}.
- \\ \hline 
-
-\texttt{print} & \texttt{<string>} & 
-Prints the string after substituting each token of the form \texttt{\$box.output\$} by the adaptation to string of the value of the 
-output \texttt{output} of the box named \texttt{box}. 
-There must exist an \texttt{adaptor} 
-in the packages loaded which converts 
-the type of the output \texttt{output}
-to a \texttt{std::string}.
-\\ \hline 
+to the type of the input \texttt{input}. \\ \hline 
 
 \texttt{exec} & \texttt{<box-name>} & 
 Executes the box named \texttt{box-name}.
 If needed the boxes 
 connected to its inputs 
 are also processed recursively (pipeline processing).\\ \hline 
-\texttt{exec} & \texttt{freeze} & 
allows to block execution commands while keeping definition commands active.\\ \hline 
-\texttt{exec} & \texttt{unfreeze} & 
turns back to 'normal' mode.\\ \hline 
+& \texttt{freeze} & 
Allows to block execution commands while keeping definition commands active (this one is not for end user)\\ \hline 
+& \texttt{unfreeze} & 
Turns back to 'normal' mode (this one is not for end user).\\ \hline 
 \end{tabular}
 \end{table}
 % ==========================================
 
+\newpage
+
+% ==========================================
+\subsection{Package related commands}
+\label{bbi-reference-package}
+
+\begin{table}[!ht]
+\caption{\label{tabbbi-reference-interpreter_1}\bbs package related commands. }% (part 1).}
+\small
+\begin{tabular}{|lcm{6cm}|}
+\hline
+Command & Parameters & Effect \\ \hline
 
 
+\texttt{include} & \texttt{<package-name>} & 
+Loads the package \texttt{package-name} and includes all its complex box definition scripts. \\ \hline 
+
+\texttt{load} & \texttt{<package-name>} & 
+Loads the atomic black boxes of package \texttt{package-name}.
+Loads the dynamic library but not the complex boxes defined in the scripts shipped with the package. 
+Use it only if you know that you won't work with its complex black boxes \\ \hline 
+
+\texttt{unload} & \texttt{<package-name>}& 
+Unloads the package \texttt{package-name}. 
+The package must have been previously loaded. 
+No box of a type defined in this package must still exist.\\ \hline 
+
+\texttt{reset} & - & Deletes all boxes and unloads all packages so 
+that the interpreter gets back to its initial state \\ \hline 
+
+
+\texttt{package} &  \texttt{<package-name>} &  
+All complex black boxes definitions until the next \texttt{endpackage} 
+will be stored into the package \texttt{package-name}  \\ \hline 
+
+\texttt{endpackage} & - & 
+Closes a \texttt{package} command  \\ \hline 
+
+
+\end{tabular}
+\end{table}
+\newpage
+
+% ==========================================
+\subsection{Interpreter related commands}
+\label{bbi-reference-interpreter}
+% ==========================================
+%See table \ref{tabbbi-reference-interpreter_1} and \ref{tabbbi-reference-interpreter_2}
 % ==========================================
 \begin{table}[!ht]
-\caption{\label{bbi-reference-interpreter}\bbi intepreter related commands.}
+\caption{\label{tabbbi-reference-interpreter_1}\bbs intepreter related commands. }% (part 1).}
 \small
 \begin{tabular}{|lcm{6cm}|}
 \hline
@@ -2030,49 +2234,50 @@ Prints help on available packages and their box types
 & \texttt{<package-name>} & 
 Prints help on the package \texttt{package-name} and its boxes 
 (with brief description). 
-The package must have been previously loaded
-\\ \hline 
+The package must have been previously loaded \\ \hline 
 
 & \texttt{<box-type>} & 
 Prints help (with full description) on the type of box 
 \texttt{box-type}. 
-The box type must belong to a package which has been previously loaded
-\\ \hline 
+The box type must belong to a package which has been previously loaded \\ \hline 
 
-\texttt{include} & \texttt{<file-name>} & 
-Includes and executes the content of the file named \texttt{file-name} 
-exactly like if you were typing its content at the place were the 
-\texttt{include} command is.
-\\ \hline 
+\texttt{message}
+& - & 
+Prints information on available kinds of messages and their current level\\ \hline 
 
-\texttt{load} & \texttt{<package-name>} & 
-Loads the package \texttt{package-name}\\ \hline 
-
-\texttt{include} & \texttt{<package-name>} & 
-Loads the package \texttt{package-name} and includes all the complex black boxes that comes with it \\ \hline 
+ & \texttt{<kind>} \texttt{<level>} & 
+Sets the level of verbosity of the interpreter for the kind of messages 
+\texttt{kind} to \texttt{level}.\\ \hline 
 
-\texttt{kind} & \texttt{<box kind>} & 
-Specifies the \texttt{kind} of the complex black boxes you are describing \\ \hline 
 
+\texttt{include} & \texttt{<file-name>} & 
+Includes and executes the content of the file named \texttt{file-name} 
+exactly like if you were typing its content at the place were the 
+\texttt{include} command is. \\ \hline 
 
+\texttt{print} & \texttt{<string>} & 
+Prints the string after substituting each token of the form \texttt{\$box.output\$} by the adaptation to string of the value of the 
+output \texttt{output} of the box named \texttt{box}. 
+An \texttt{adaptor} must exist
+in the packages loaded which converts 
+the type of the output \texttt{output}
+to a \texttt{std::string}.
+\\ \hline 
 
+\texttt{graph} & ... & 
+Generates the html doc including the pipeline graph for a given complex box \\ \hline
 
-\texttt{unload} & \texttt{<package-name>}& 
-Unloads the package \texttt{package-name}. 
-The package must have been previously loaded. 
-No box of a type defined in this package must still exist.
-\\ \hline 
+\texttt{index} & ... & 
+Generates the html index of currently loaded boxes types \\ \hline
 
-\texttt{message} & \texttt{<category>} \texttt{<level>} & 
-Sets the level of verbosity of \bbi for the category of messages 
-\texttt{category} to \texttt{level}.
-%See \ref{verbosity}.
-\\ \hline 
+\texttt{config} & - & Displays the configuration parameters\\ \hline 
 
-\texttt{config} & - & Displays the Configuration parameters\\ \hline 
 
-\texttt{reset} & - & Deletes all boxes and unloads all packages so 
-that \bbi gets back to its initial state \\ \hline 
+\texttt{debug} & \texttt{<debug-directive>} & 
+[expr|-C|-D] 
+  Prints debug info on living bbtk objects containing the string \texttt{expr} (default expr=''). 
+         \texttt{-C} checks the factory integrity.
+        \texttt{-D} turns on objects debug info after main ends\\ \hline 
 
 \texttt{quit} & - & Exits the interpreter\\ \hline 
 
@@ -2080,34 +2285,48 @@ that \bbi gets back to its initial state \\ \hline
 \end{table}
 % ==========================================
 
+\newpage
 
+% ==========================================
+\subsection{Complex black box definition related commands}
+\label{bbi-reference-black-box-definition}
+% ==========================================
 
-
-
+%See table \ref{bbi-reference-complex-box} 
 % ==========================================
 \begin{table}[!ht]
-\caption{\label{bbi-reference-complex-box}
-\bbi complex black box definition related commands.}
+\caption{\label{bbi-reference-complex-box} \bbs complex black box definition related commands.}
 \small
 \begin{tabular}{|lcm{6cm}|}
 \hline
 Command & Parameters & Effect \\ \hline
 
 
-\texttt{define} & \texttt{<box-type>} & 
-Starts the definition of a complex black box of type  
-\texttt{box-type}\\ \hline 
+\texttt{define} & \texttt{<box-type>} [\texttt{<package-name>}] & 
+Starts the definition of a complex black box of type
+\texttt{box-type}. If \texttt{<package-name>} is provided then includes the 
+box in the given package (otherwise it is defined in the current package, 
+i.e. \texttt{user} if outside a \texttt{package/endpackage} block). \\ \hline 
 
 \texttt{endefine} & - & 
 Ends the definition of a complex black box type\\ \hline 
 
 \texttt{author} & \texttt{<string>} & 
-Sets the author(s) of the complex black box currently being defined \\ \hline 
+Concatenate the string to the author string 
+of the current complex black box.\\ \hline 
 
 \texttt{description} & \texttt{<string>} & 
-Sets the description of the complex black box currently being defined 
+Concatenate the string to the description of the current complex black box. 
 \\ \hline 
 
+\texttt{category} & \texttt{<string>} & 
+Specifies the \texttt{categories} of the current complex black box. 
+The categories must be separated by semicolons, e.g. "\texttt{widget;image}"\\ \hline 
+
+\texttt{kind} & \texttt{<box kind>} & 
+Specifies the \texttt{kind} of the current complex black box 
+( ADAPTOR, DEFAULT\_ADAPTOR, WIDGET\_ADAPTOR, DEFAULT\_WIDGET\_ADAPTOR )\\ \hline 
+
 \texttt{input} & \texttt{<name>} \texttt{<box.input>} \texttt{<help>} & 
 Defines a new input for the current complex black box, 
 named \texttt{name}. 
@@ -2116,8 +2335,7 @@ the input \texttt{input} of the box \texttt{box}.
  
 \texttt{<help>} is the help string for the new input.
 The box \texttt{box} must already have been created in the complex box 
-and of course have an input named \texttt{input}.
-\\ \hline 
+and of course have an input named \texttt{input}.\\ \hline 
 
 \texttt{output} & \texttt{<name>} \texttt{<box.output>} \texttt{<help>} & 
 Defines a new output for the current complex black box, 
@@ -2125,30 +2343,162 @@ named \texttt{name}.
 It is defined as corresponding to 
 the output \texttt{output} of the box \texttt{box}. 
 \texttt{<help>} is the help string for the new output.
-The box \texttt{box} must already have been created in the complex box and of course have an output named \texttt{output}. 
-\\ \hline 
-
+The box \texttt{box} must already have been created in the complex box and of course have an output named \texttt{output}. \\ \hline 
 
 \end{tabular}
 \end{table}
-% ==========================================
+
+%\newpage
+Note : if outside a \texttt{define/endefine} block then the current complex black box 
+is '\texttt{user::workspace}', that is the main program equivalent 
+(this is how applications are documented).
+This remark holds for all complex black box related commands.
+
+
+
+
 
 
 
 
 % ==========================================
-\vspace{0.5cm}\hrule
-\section{Using black boxes in \CPP programs}
-\label{cpp}
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+% ==========================================
+%\hrule
+\newpage
+\section{Install and run time issues}
 % ==========================================
 
 
 
 
-%\bibliography{all}
+%%==============================================================================================
+%%==============================================================================================
+\subsection{\bbtk configuration file}
+\label{The_configuration_file}
+%%==============================================================================================
+%%==============================================================================================
+
+At start, \bbtk applications (\bbStudio, \bbi) try 
+to open an \texttt{xml} 
+configuration file named \texttt{bbtk\_config.xml}. 
+The search order is 
+\begin{enumerate}
+\item The current directory
+\item The subdir \texttt{.bbtk} of the user's home directory. 
+\begin{itemize} 
+\item On \texttt{Unix}, the home directory is the
+one stored by the environnement variable \texttt{HOME}, 
+typically \texttt{/home/username}.
+\item On \texttt{Windows}, the home directory is 
+the user's profile directory stored by the environnement 
+variable \texttt{USERPROFILE}, 
+typically \texttt{C:$\backslash$ Documents and Settings$\backslash$ username}.
+\end{itemize}
+\item If none of these two paths contains the file then it creates 
+a new one in the \texttt{.bbtk} directory. 
+\end{enumerate}
+
+
+Information on \bbtk configuration is 
+obtained in \bbStudio by clicking on the 
+\texttt{Config} button of the \texttt{Command} part toolbar.
+
+If you did not installed other packages than the ones 
+provided by \bbtk, you get something like :
+
+\begin{verbatim}
+ =============
+ Configuration
+ =============
+ bbtk_config.xml    : [/home/guigues/.bbtk/bbtk_config.xml]
+ Documentation Path : [/usr/local/bin/../share/bbtk/doc]
+ Data Path          : [/usr/local/bin/../share/bbtk/data]
+ Temp Directory     : []
+ File Separator     : [/]
+ BBS Paths   
+ --- [.]
+ --- [/usr/local/bin/../share/bbtk/bbs]
+ PACKAGE Paths : 
+ --- [.]
+ --- [/usr/local/bin/../lib]
+\end{verbatim}
+
+The first line let you know which configuration file is currently used.
+
+You can open this file using \bbStudio menu \texttt{Files$>$Open bbtk Config file}.
+
+You will get something like :
+
+\begin{verbatim}
+<?xml version=\"1.0\" encoding=\"iso-8859-1\"?>
+<config>
+  <bbs_path>     </bbs_path>
+  <package_path> </package_path>
+  <default_temp_dir> $ </default_temp_dir>
+</config>
+\end{verbatim}
+
+The \texttt{xml} tags \texttt{bbs\_path} and \texttt{package\_path} 
+allow to set additionnal directories in which to search 
+for \bbs files and packages dynamic libraries.
+
+For example, if you add the line :
+\begin{verbatim}
+  <bbs_path> /home/guigues/bbs </bbs_path>
+\end{verbatim}
+
+Then the interpreter will search for \bbs in the folder \texttt{/home/guigues/bbs}, 
+which allows a command like \texttt{'include bbMyBox.bbs'} to work if 
+the folder \texttt{/home/guigues/bbs} contains the file \texttt{bbMyBox.bbs}.
+
+The same, the \texttt{xml} tag \texttt{<package\_path>} let you 
+set additional path in which to find a package dynamic library, 
+hence allowing to load additionnal packages with the \texttt{'load'} command.
+
+All \bbs and package paths are summmarized in the 
+information output when pressing 'Config' in \bbStudio. 
+You can see that two \bbs paths are always set :
+\begin{itemize}
+\item The current directory (\texttt{.})
+\item The \bbs folder of \bbtk 
+\end{itemize}
+Also, two package paths are always set :
+\begin{itemize}
+\item The current directory (\texttt{.})
+\item The libraries folder of \bbtk 
+\end{itemize}
+
+Additional paths set in your \texttt{bbtk\_config.xml} are added after those standard paths.
+Note that the order displayed is the one in which the folders are searched when 
+\texttt{include} or \texttt{load} commands are issued.
+
+
+%%==============================================================================================
+
+\subsection{Misc}
+\begin {itemize}
+%\item{make} \\
+%For some strange reasons (?!?), at \texttt{cmake} time, 
+%you may be warned that an error occured while documentation generation.\\
+%Take it easy, \texttt{make} again!\\
+
+\item{\bbStudio} is written using the Advanced User Interface library of wxWidgets.
+If, after some hazardous floating/docking operations onto the frame, you feel
+very unhappy with the result, just remove from the hidden directory
+\texttt{.bbtk} the file named \texttt{bbStudio.aui}. \\ 
+
+\end {itemize}
 
 
 
-%\section{Conclusion}
 \end{document}