//=========================================================================
+ void vtkGObjectView::removeVtkActors()//virtual
+ {
+ _baseView->GetRenderer()->RemoveActor(_borderObjectActor);
+ _baseView->GetRenderer()->RemoveActor(_fillObjectActor);
+ _baseView->GetRenderer()->Render();
+ }
+
+ //=========================================================================
+
bool vtkGObjectView::isPointInside(int X,int Y) //virtual
{
// RaC In the actual version, always z=900
}
//=========================================================================
+
+ void vtkGObjectView::removeFromScene()
+ {
+ removeVtkActors();
+ setRefreshWaiting();
+ }
+
+ //=========================================================================
} // EO namespace bbtk