return _model->isPointInside(xx,yy,zz);
}
+ //=========================================================================
+ bool vtkGObjectView::isBoxInsideRectangle(int X1,int Y1, int X2, int Y2) //virtual
+ {
+ // RaC In the actual version, always z=GPOSITION_Z
+ double xx1=X1,yy1=Y1,zz1=GPOSITION_Z;
+ _baseView->TransCoordScreenToWorld(xx1,yy1,zz1);
+ double xx2=X2,yy2=Y2,zz2=GPOSITION_Z;
+ _baseView->TransCoordScreenToWorld(xx2,yy2,zz2);
+
+ return _model->isBoxInsideRectangle(xx1,yy1,zz1, xx2,yy2,zz2 );
+ }
+
//=========================================================================
void vtkGObjectView::moveObject(int X,int Y) //virtual
{