_baseView=NULL;
_objectActor=NULL;
_isStartDragging=false;
+
+ _state = NOTHING_HAPPENS;
}
//=========================================================================
}
//=========================================================================
- void vtkGObjectView::update(int command)//virtual
+ void vtkGObjectView::update(int idObservable,int command)//virtual
{
//virtual
}
//=========================================================================
+ void vtkGObjectView::updateColors() //virtual
+ {
+ //virtual
+ }
+
+ //=========================================================================
+
void vtkGObjectView::addVtkActors()//virtual
{
_baseView->GetRenderer()->AddActor(_objectActor);
//=========================================================================
+ void vtkGObjectView::setState(int state)
+ {
+ _state = state;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ int vtkGObjectView::getState()
+ {
+ return _state;
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void vtkGObjectView::setRefreshWaiting()
+ {
+ ((vtkInteractorStyleBaseView*)_baseView->GetInteractorStyleBaseView())->SetRefresh_waiting();
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+
} // EO namespace bbtk
// EOF