//=========================================================================
+ void wxGEditorTabPanel::addComplexInputPort(std::string portName)
+ {
+ _sceneManager->createGComplexBoxInputPort(portName);
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void wxGEditorTabPanel::addComplexOutputPort(std::string portName)
+ {
+ _sceneManager->createGComplexBoxOutputPort(portName);
+ }
+
+ //=========================================================================
+
} // EO namespace bbtk
// EOF