]> Creatis software - cpPlugins.git/blobdiff - lib/cpPlugins/tinyxml2/tinyxml2.h
yet another refactoring
[cpPlugins.git] / lib / cpPlugins / tinyxml2 / tinyxml2.h
diff --git a/lib/cpPlugins/tinyxml2/tinyxml2.h b/lib/cpPlugins/tinyxml2/tinyxml2.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3598786
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2106 @@
+/*\r
+Original code by Lee Thomason (www.grinninglizard.com)\r
+\r
+This software is provided 'as-is', without any express or implied\r
+warranty. In no event will the authors be held liable for any\r
+damages arising from the use of this software.\r
+\r
+Permission is granted to anyone to use this software for any\r
+purpose, including commercial applications, and to alter it and\r
+redistribute it freely, subject to the following restrictions:\r
+\r
+1. The origin of this software must not be misrepresented; you must\r
+not claim that you wrote the original software. If you use this\r
+software in a product, an acknowledgment in the product documentation\r
+would be appreciated but is not required.\r
+\r
+2. Altered source versions must be plainly marked as such, and\r
+must not be misrepresented as being the original software.\r
+\r
+3. This notice may not be removed or altered from any source\r
+distribution.\r
+*/\r
+\r
+#ifndef TINYXML2_INCLUDED\r
+#define TINYXML2_INCLUDED\r
+\r
+#if defined(ANDROID_NDK) || defined(__BORLANDC__) || defined(__QNXNTO__)\r
+#   include <ctype.h>\r
+#   include <limits.h>\r
+#   include <stdio.h>\r
+#   include <stdlib.h>\r
+#   include <string.h>\r
+#else\r
+#   include <cctype>\r
+#   include <climits>\r
+#   include <cstdio>\r
+#   include <cstdlib>\r
+#   include <cstring>\r
+#endif\r
+\r
+/*\r
+   TODO: intern strings instead of allocation.\r
+*/\r
+/*\r
+       gcc:\r
+        g++ -Wall -DDEBUG tinyxml2.cpp xmltest.cpp -o gccxmltest.exe\r
+\r
+    Formatting, Artistic Style:\r
+        AStyle.exe --style=1tbs --indent-switches --break-closing-brackets --indent-preprocessor tinyxml2.cpp tinyxml2.h\r
+*/\r
+\r
+#if defined( _DEBUG ) || defined( DEBUG ) || defined (__DEBUG__)\r
+#   ifndef DEBUG\r
+#       define DEBUG\r
+#   endif\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef _MSC_VER\r
+#   pragma warning(push)\r
+#   pragma warning(disable: 4251)\r
+#endif\r
+\r
+#ifdef _WIN32\r
+#   ifdef TINYXML2_EXPORT\r
+#       define TINYXML2_LIB __declspec(dllexport)\r
+#   elif defined(TINYXML2_IMPORT)\r
+#       define TINYXML2_LIB __declspec(dllimport)\r
+#   else\r
+#       define TINYXML2_LIB\r
+#   endif\r
+#else\r
+#   define TINYXML2_LIB\r
+#endif\r
+\r
+\r
+#if defined(DEBUG)\r
+#   if defined(_MSC_VER)\r
+#       // "(void)0," is for suppressing C4127 warning in "assert(false)", "assert(true)" and the like\r
+#       define TIXMLASSERT( x )           if ( !((void)0,(x))) { __debugbreak(); }\r
+#   elif defined (ANDROID_NDK)\r
+#       include <android/log.h>\r
+#       define TIXMLASSERT( x )           if ( !(x)) { __android_log_assert( "assert", "grinliz", "ASSERT in '%s' at %d.", __FILE__, __LINE__ ); }\r
+#   else\r
+#       include <assert.h>\r
+#       define TIXMLASSERT                assert\r
+#   endif\r
+#else\r
+#   define TIXMLASSERT( x )               {}\r
+#endif\r
+\r
+\r
+/* Versioning, past 1.0.14:\r
+       http://semver.org/\r
+*/\r
+static const int TIXML2_MAJOR_VERSION = 3;\r
+static const int TIXML2_MINOR_VERSION = 0;\r
+static const int TIXML2_PATCH_VERSION = 0;\r
+\r
+#include <cpPlugins_Export.h>\r
+#undef TINYXML2_LIB\r
+#define TINYXML2_LIB cpPlugins_EXPORT\r
+\r
+namespace tinyxml2\r
+{\r
+class XMLDocument;\r
+class XMLElement;\r
+class XMLAttribute;\r
+class XMLComment;\r
+class XMLText;\r
+class XMLDeclaration;\r
+class XMLUnknown;\r
+class XMLPrinter;\r
+\r
+/*\r
+       A class that wraps strings. Normally stores the start and end\r
+       pointers into the XML file itself, and will apply normalization\r
+       and entity translation if actually read. Can also store (and memory\r
+       manage) a traditional char[]\r
+*/\r
+class StrPair\r
+{\r
+public:\r
+    enum {\r
+        NEEDS_ENTITY_PROCESSING                        = 0x01,\r
+        NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION            = 0x02,\r
+        NEEDS_WHITESPACE_COLLAPSING     = 0x04,\r
+\r
+        TEXT_ELEMENT                           = NEEDS_ENTITY_PROCESSING | NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        TEXT_ELEMENT_LEAVE_ENTITIES            = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        ATTRIBUTE_NAME                         = 0,\r
+        ATTRIBUTE_VALUE                                = NEEDS_ENTITY_PROCESSING | NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        ATTRIBUTE_VALUE_LEAVE_ENTITIES         = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION,\r
+        COMMENT                                        = NEEDS_NEWLINE_NORMALIZATION\r
+    };\r
+\r
+    StrPair() : _flags( 0 ), _start( 0 ), _end( 0 ) {}\r
+    ~StrPair();\r
+\r
+    void Set( char* start, char* end, int flags ) {\r
+        Reset();\r
+        _start  = start;\r
+        _end    = end;\r
+        _flags  = flags | NEEDS_FLUSH;\r
+    }\r
+\r
+    const char* GetStr();\r
+\r
+    bool Empty() const {\r
+        return _start == _end;\r
+    }\r
+\r
+    void SetInternedStr( const char* str ) {\r
+        Reset();\r
+        _start = const_cast<char*>(str);\r
+    }\r
+\r
+    void SetStr( const char* str, int flags=0 );\r
+\r
+    char* ParseText( char* in, const char* endTag, int strFlags );\r
+    char* ParseName( char* in );\r
+\r
+    void TransferTo( StrPair* other );\r
+\r
+private:\r
+    void Reset();\r
+    void CollapseWhitespace();\r
+\r
+    enum {\r
+        NEEDS_FLUSH = 0x100,\r
+        NEEDS_DELETE = 0x200\r
+    };\r
+\r
+    int     _flags;\r
+    char*   _start;\r
+    char*   _end;\r
+\r
+    StrPair( const StrPair& other );   // not supported\r
+    void operator=( StrPair& other );  // not supported, use TransferTo()\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       A dynamic array of Plain Old Data. Doesn't support constructors, etc.\r
+       Has a small initial memory pool, so that low or no usage will not\r
+       cause a call to new/delete\r
+*/\r
+template <class T, int INITIAL_SIZE>\r
+class DynArray\r
+{\r
+public:\r
+    DynArray() {\r
+        _mem = _pool;\r
+        _allocated = INITIAL_SIZE;\r
+        _size = 0;\r
+    }\r
+\r
+    ~DynArray() {\r
+        if ( _mem != _pool ) {\r
+            delete [] _mem;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    void Clear() {\r
+        _size = 0;\r
+    }\r
+\r
+    void Push( T t ) {\r
+        TIXMLASSERT( _size < INT_MAX );\r
+        EnsureCapacity( _size+1 );\r
+        _mem[_size++] = t;\r
+    }\r
+\r
+    T* PushArr( int count ) {\r
+        TIXMLASSERT( count >= 0 );\r
+        TIXMLASSERT( _size <= INT_MAX - count );\r
+        EnsureCapacity( _size+count );\r
+        T* ret = &_mem[_size];\r
+        _size += count;\r
+        return ret;\r
+    }\r
+\r
+    T Pop() {\r
+        TIXMLASSERT( _size > 0 );\r
+        return _mem[--_size];\r
+    }\r
+\r
+    void PopArr( int count ) {\r
+        TIXMLASSERT( _size >= count );\r
+        _size -= count;\r
+    }\r
+\r
+    bool Empty() const                                 {\r
+        return _size == 0;\r
+    }\r
+\r
+    T& operator[](int i)                               {\r
+        TIXMLASSERT( i>= 0 && i < _size );\r
+        return _mem[i];\r
+    }\r
+\r
+    const T& operator[](int i) const   {\r
+        TIXMLASSERT( i>= 0 && i < _size );\r
+        return _mem[i];\r
+    }\r
+\r
+    const T& PeekTop() const            {\r
+        TIXMLASSERT( _size > 0 );\r
+        return _mem[ _size - 1];\r
+    }\r
+\r
+    int Size() const                                   {\r
+        TIXMLASSERT( _size >= 0 );\r
+        return _size;\r
+    }\r
+\r
+    int Capacity() const                               {\r
+        TIXMLASSERT( _allocated >= INITIAL_SIZE );\r
+        return _allocated;\r
+    }\r
+\r
+    const T* Mem() const                               {\r
+        TIXMLASSERT( _mem );\r
+        return _mem;\r
+    }\r
+\r
+    T* Mem()                                                   {\r
+        TIXMLASSERT( _mem );\r
+        return _mem;\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    DynArray( const DynArray& ); // not supported\r
+    void operator=( const DynArray& ); // not supported\r
+\r
+    void EnsureCapacity( int cap ) {\r
+        TIXMLASSERT( cap > 0 );\r
+        if ( cap > _allocated ) {\r
+            TIXMLASSERT( cap <= INT_MAX / 2 );\r
+            int newAllocated = cap * 2;\r
+            T* newMem = new T[newAllocated];\r
+            memcpy( newMem, _mem, sizeof(T)*_size );   // warning: not using constructors, only works for PODs\r
+            if ( _mem != _pool ) {\r
+                delete [] _mem;\r
+            }\r
+            _mem = newMem;\r
+            _allocated = newAllocated;\r
+        }\r
+    }\r
+\r
+    T*  _mem;\r
+    T   _pool[INITIAL_SIZE];\r
+    int _allocated;            // objects allocated\r
+    int _size;                 // number objects in use\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Parent virtual class of a pool for fast allocation\r
+       and deallocation of objects.\r
+*/\r
+class MemPool\r
+{\r
+public:\r
+    MemPool() {}\r
+    virtual ~MemPool() {}\r
+\r
+    virtual int ItemSize() const = 0;\r
+    virtual void* Alloc() = 0;\r
+    virtual void Free( void* ) = 0;\r
+    virtual void SetTracked() = 0;\r
+    virtual void Clear() = 0;\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Template child class to create pools of the correct type.\r
+*/\r
+template< int SIZE >\r
+class MemPoolT : public MemPool\r
+{\r
+public:\r
+    MemPoolT() : _root(0), _currentAllocs(0), _nAllocs(0), _maxAllocs(0), _nUntracked(0)       {}\r
+    ~MemPoolT() {\r
+        Clear();\r
+    }\r
+    \r
+    void Clear() {\r
+        // Delete the blocks.\r
+        while( !_blockPtrs.Empty()) {\r
+            Block* b  = _blockPtrs.Pop();\r
+            delete b;\r
+        }\r
+        _root = 0;\r
+        _currentAllocs = 0;\r
+        _nAllocs = 0;\r
+        _maxAllocs = 0;\r
+        _nUntracked = 0;\r
+    }\r
+\r
+    virtual int ItemSize() const       {\r
+        return SIZE;\r
+    }\r
+    int CurrentAllocs() const          {\r
+        return _currentAllocs;\r
+    }\r
+\r
+    virtual void* Alloc() {\r
+        if ( !_root ) {\r
+            // Need a new block.\r
+            Block* block = new Block();\r
+            _blockPtrs.Push( block );\r
+\r
+            for( int i=0; i<COUNT-1; ++i ) {\r
+                block->chunk[i].next = &block->chunk[i+1];\r
+            }\r
+            block->chunk[COUNT-1].next = 0;\r
+            _root = block->chunk;\r
+        }\r
+        void* result = _root;\r
+        _root = _root->next;\r
+\r
+        ++_currentAllocs;\r
+        if ( _currentAllocs > _maxAllocs ) {\r
+            _maxAllocs = _currentAllocs;\r
+        }\r
+        _nAllocs++;\r
+        _nUntracked++;\r
+        return result;\r
+    }\r
+    \r
+    virtual void Free( void* mem ) {\r
+        if ( !mem ) {\r
+            return;\r
+        }\r
+        --_currentAllocs;\r
+        Chunk* chunk = static_cast<Chunk*>( mem );\r
+#ifdef DEBUG\r
+        memset( chunk, 0xfe, sizeof(Chunk) );\r
+#endif\r
+        chunk->next = _root;\r
+        _root = chunk;\r
+    }\r
+    void Trace( const char* name ) {\r
+        printf( "Mempool %s watermark=%d [%dk] current=%d size=%d nAlloc=%d blocks=%d\n",\r
+                name, _maxAllocs, _maxAllocs*SIZE/1024, _currentAllocs, SIZE, _nAllocs, _blockPtrs.Size() );\r
+    }\r
+\r
+    void SetTracked() {\r
+        _nUntracked--;\r
+    }\r
+\r
+    int Untracked() const {\r
+        return _nUntracked;\r
+    }\r
+\r
+       // This number is perf sensitive. 4k seems like a good tradeoff on my machine.\r
+       // The test file is large, 170k.\r
+       // Release:             VS2010 gcc(no opt)\r
+       //              1k:             4000\r
+       //              2k:             4000\r
+       //              4k:             3900    21000\r
+       //              16k:    5200\r
+       //              32k:    4300\r
+       //              64k:    4000    21000\r
+    enum { COUNT = (4*1024)/SIZE }; // Some compilers do not accept to use COUNT in private part if COUNT is private\r
+\r
+private:\r
+    MemPoolT( const MemPoolT& ); // not supported\r
+    void operator=( const MemPoolT& ); // not supported\r
+\r
+    union Chunk {\r
+        Chunk*  next;\r
+        char    mem[SIZE];\r
+    };\r
+    struct Block {\r
+        Chunk chunk[COUNT];\r
+    };\r
+    DynArray< Block*, 10 > _blockPtrs;\r
+    Chunk* _root;\r
+\r
+    int _currentAllocs;\r
+    int _nAllocs;\r
+    int _maxAllocs;\r
+    int _nUntracked;\r
+};\r
+\r
+\r
+\r
+/**\r
+       Implements the interface to the "Visitor pattern" (see the Accept() method.)\r
+       If you call the Accept() method, it requires being passed a XMLVisitor\r
+       class to handle callbacks. For nodes that contain other nodes (Document, Element)\r
+       you will get called with a VisitEnter/VisitExit pair. Nodes that are always leafs\r
+       are simply called with Visit().\r
+\r
+       If you return 'true' from a Visit method, recursive parsing will continue. If you return\r
+       false, <b>no children of this node or its siblings</b> will be visited.\r
+\r
+       All flavors of Visit methods have a default implementation that returns 'true' (continue\r
+       visiting). You need to only override methods that are interesting to you.\r
+\r
+       Generally Accept() is called on the XMLDocument, although all nodes support visiting.\r
+\r
+       You should never change the document from a callback.\r
+\r
+       @sa XMLNode::Accept()\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLVisitor\r
+{\r
+public:\r
+    virtual ~XMLVisitor() {}\r
+\r
+    /// Visit a document.\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLDocument& /*doc*/ )                      {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a document.\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLDocument& /*doc*/ )                       {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    /// Visit an element.\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLElement& /*element*/, const XMLAttribute* /*firstAttribute*/ )   {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit an element.\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLElement& /*element*/ )                    {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    /// Visit a declaration.\r
+    virtual bool Visit( const XMLDeclaration& /*declaration*/ )                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a text node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLText& /*text*/ )                                      {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit a comment node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLComment& /*comment*/ )                                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+    /// Visit an unknown node.\r
+    virtual bool Visit( const XMLUnknown& /*unknown*/ )                                {\r
+        return true;\r
+    }\r
+};\r
+\r
+// WARNING: must match XMLDocument::_errorNames[]\r
+enum XMLError {\r
+    XML_SUCCESS = 0,\r
+    XML_NO_ERROR = 0,\r
+    XML_NO_ATTRIBUTE,\r
+    XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE,\r
+    XML_ERROR_FILE_NOT_FOUND,\r
+    XML_ERROR_FILE_COULD_NOT_BE_OPENED,\r
+    XML_ERROR_FILE_READ_ERROR,\r
+    XML_ERROR_ELEMENT_MISMATCH,\r
+    XML_ERROR_PARSING_ELEMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_ATTRIBUTE,\r
+    XML_ERROR_IDENTIFYING_TAG,\r
+    XML_ERROR_PARSING_TEXT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_CDATA,\r
+    XML_ERROR_PARSING_COMMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING_DECLARATION,\r
+    XML_ERROR_PARSING_UNKNOWN,\r
+    XML_ERROR_EMPTY_DOCUMENT,\r
+    XML_ERROR_MISMATCHED_ELEMENT,\r
+    XML_ERROR_PARSING,\r
+    XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT,\r
+    XML_NO_TEXT_NODE,\r
+\r
+       XML_ERROR_COUNT\r
+};\r
+\r
+\r
+/*\r
+       Utility functionality.\r
+*/\r
+class XMLUtil\r
+{\r
+public:\r
+    static const char* SkipWhiteSpace( const char* p ) {\r
+        TIXMLASSERT( p );\r
+        while( IsWhiteSpace(*p) ) {\r
+            ++p;\r
+        }\r
+        TIXMLASSERT( p );\r
+        return p;\r
+    }\r
+    static char* SkipWhiteSpace( char* p )                             {\r
+        return const_cast<char*>( SkipWhiteSpace( const_cast<const char*>(p) ) );\r
+    }\r
+\r
+    // Anything in the high order range of UTF-8 is assumed to not be whitespace. This isn't\r
+    // correct, but simple, and usually works.\r
+    static bool IsWhiteSpace( char p )                                 {\r
+        return !IsUTF8Continuation(p) && isspace( static_cast<unsigned char>(p) );\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsNameStartChar( unsigned char ch ) {\r
+        if ( ch >= 128 ) {\r
+            // This is a heuristic guess in attempt to not implement Unicode-aware isalpha()\r
+            return true;\r
+        }\r
+        if ( isalpha( ch ) ) {\r
+            return true;\r
+        }\r
+        return ch == ':' || ch == '_';\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsNameChar( unsigned char ch ) {\r
+        return IsNameStartChar( ch )\r
+               || isdigit( ch )\r
+               || ch == '.'\r
+               || ch == '-';\r
+    }\r
+\r
+    inline static bool StringEqual( const char* p, const char* q, int nChar=INT_MAX )  {\r
+        if ( p == q ) {\r
+            return true;\r
+        }\r
+        return strncmp( p, q, nChar ) == 0;\r
+    }\r
+    \r
+    inline static bool IsUTF8Continuation( char p ) {\r
+        return ( p & 0x80 ) != 0;\r
+    }\r
+\r
+    static const char* ReadBOM( const char* p, bool* hasBOM );\r
+    // p is the starting location,\r
+    // the UTF-8 value of the entity will be placed in value, and length filled in.\r
+    static const char* GetCharacterRef( const char* p, char* value, int* length );\r
+    static void ConvertUTF32ToUTF8( unsigned long input, char* output, int* length );\r
+\r
+    // converts primitive types to strings\r
+    static void ToStr( int v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( unsigned v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( bool v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( float v, char* buffer, int bufferSize );\r
+    static void ToStr( double v, char* buffer, int bufferSize );\r
+\r
+    // converts strings to primitive types\r
+    static bool        ToInt( const char* str, int* value );\r
+    static bool ToUnsigned( const char* str, unsigned* value );\r
+    static bool        ToBool( const char* str, bool* value );\r
+    static bool        ToFloat( const char* str, float* value );\r
+    static bool ToDouble( const char* str, double* value );\r
+};\r
+\r
+\r
+/** XMLNode is a base class for every object that is in the\r
+       XML Document Object Model (DOM), except XMLAttributes.\r
+       Nodes have siblings, a parent, and children which can\r
+       be navigated. A node is always in a XMLDocument.\r
+       The type of a XMLNode can be queried, and it can\r
+       be cast to its more defined type.\r
+\r
+       A XMLDocument allocates memory for all its Nodes.\r
+       When the XMLDocument gets deleted, all its Nodes\r
+       will also be deleted.\r
+\r
+       @verbatim\r
+       A Document can contain: Element (container or leaf)\r
+                                                       Comment (leaf)\r
+                                                       Unknown (leaf)\r
+                                                       Declaration( leaf )\r
+\r
+       An Element can contain: Element (container or leaf)\r
+                                                       Text    (leaf)\r
+                                                       Attributes (not on tree)\r
+                                                       Comment (leaf)\r
+                                                       Unknown (leaf)\r
+\r
+       @endverbatim\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+\r
+    /// Get the XMLDocument that owns this XMLNode.\r
+    const XMLDocument* GetDocument() const     {\r
+        TIXMLASSERT( _document );\r
+        return _document;\r
+    }\r
+    /// Get the XMLDocument that owns this XMLNode.\r
+    XMLDocument* GetDocument()                         {\r
+        TIXMLASSERT( _document );\r
+        return _document;\r
+    }\r
+\r
+    /// Safely cast to an Element, or null.\r
+    virtual XMLElement*                ToElement()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to Text, or null.\r
+    virtual XMLText*           ToText()                {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Comment, or null.\r
+    virtual XMLComment*                ToComment()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Document, or null.\r
+    virtual XMLDocument*       ToDocument()    {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to a Declaration, or null.\r
+    virtual XMLDeclaration*    ToDeclaration() {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    /// Safely cast to an Unknown, or null.\r
+    virtual XMLUnknown*                ToUnknown()             {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    virtual const XMLElement*          ToElement() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLText*                     ToText() const                  {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLComment*          ToComment() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDocument*         ToDocument() const              {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDeclaration*      ToDeclaration() const   {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual const XMLUnknown*          ToUnknown() const               {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+\r
+    /** The meaning of 'value' changes for the specific type.\r
+       @verbatim\r
+       Document:       empty (NULL is returned, not an empty string)\r
+       Element:        name of the element\r
+       Comment:        the comment text\r
+       Unknown:        the tag contents\r
+       Text:           the text string\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    const char* Value() const;\r
+\r
+    /** Set the Value of an XML node.\r
+       @sa Value()\r
+    */\r
+    void SetValue( const char* val, bool staticMem=false );\r
+\r
+    /// Get the parent of this node on the DOM.\r
+    const XMLNode*     Parent() const                  {\r
+        return _parent;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode* Parent()                                          {\r
+        return _parent;\r
+    }\r
+\r
+    /// Returns true if this node has no children.\r
+    bool NoChildren() const                                    {\r
+        return !_firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the first child node, or null if none exists.\r
+    const XMLNode*  FirstChild() const         {\r
+        return _firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*           FirstChild()                    {\r
+        return _firstChild;\r
+    }\r
+\r
+    /** Get the first child element, or optionally the first child\r
+        element with the specified name.\r
+    */\r
+    const XMLElement* FirstChildElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement* FirstChildElement( const char* name = 0 )      {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->FirstChildElement( name ));\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the last child node, or null if none exists.\r
+    const XMLNode*     LastChild() const                                               {\r
+        return _lastChild;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*           LastChild()                                                             {\r
+        return _lastChild;\r
+    }\r
+\r
+    /** Get the last child element or optionally the last child\r
+        element with the specified name.\r
+    */\r
+    const XMLElement* LastChildElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement* LastChildElement( const char* name = 0 )       {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->LastChildElement(name) );\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the previous (left) sibling node of this node.\r
+    const XMLNode*     PreviousSibling() const                                 {\r
+        return _prev;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*   PreviousSibling()                                                       {\r
+        return _prev;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the previous (left) sibling element of this node, with an optionally supplied name.\r
+    const XMLElement*  PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) const ;\r
+\r
+    XMLElement*        PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->PreviousSiblingElement( name ) );\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the next (right) sibling node of this node.\r
+    const XMLNode*     NextSibling() const                                             {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    XMLNode*   NextSibling()                                                           {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the next (right) sibling element of this node, with an optionally supplied name.\r
+    const XMLElement*  NextSiblingElement( const char* name = 0 ) const;\r
+\r
+    XMLElement*        NextSiblingElement( const char* name = 0 )      {\r
+        return const_cast<XMLElement*>(const_cast<const XMLNode*>(this)->NextSiblingElement( name ) );\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Add a child node as the last (right) child.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertEndChild( XMLNode* addThis );\r
+\r
+    XMLNode* LinkEndChild( XMLNode* addThis )  {\r
+        return InsertEndChild( addThis );\r
+    }\r
+    /**\r
+       Add a child node as the first (left) child.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertFirstChild( XMLNode* addThis );\r
+    /**\r
+       Add a node after the specified child node.\r
+               If the child node is already part of the document,\r
+               it is moved from its old location to the new location.\r
+               Returns the addThis argument or 0 if the afterThis node\r
+               is not a child of this node, or if the node does not\r
+               belong to the same document.\r
+    */\r
+    XMLNode* InsertAfterChild( XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis );\r
+\r
+    /**\r
+       Delete all the children of this node.\r
+    */\r
+    void DeleteChildren();\r
+\r
+    /**\r
+       Delete a child of this node.\r
+    */\r
+    void DeleteChild( XMLNode* node );\r
+\r
+    /**\r
+       Make a copy of this node, but not its children.\r
+       You may pass in a Document pointer that will be\r
+       the owner of the new Node. If the 'document' is\r
+       null, then the node returned will be allocated\r
+       from the current Document. (this->GetDocument())\r
+\r
+       Note: if called on a XMLDocument, this will return null.\r
+    */\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const = 0;\r
+\r
+    /**\r
+       Test if 2 nodes are the same, but don't test children.\r
+       The 2 nodes do not need to be in the same Document.\r
+\r
+       Note: if called on a XMLDocument, this will return false.\r
+    */\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const = 0;\r
+\r
+    /** Accept a hierarchical visit of the nodes in the TinyXML-2 DOM. Every node in the\r
+       XML tree will be conditionally visited and the host will be called back\r
+       via the XMLVisitor interface.\r
+\r
+       This is essentially a SAX interface for TinyXML-2. (Note however it doesn't re-parse\r
+       the XML for the callbacks, so the performance of TinyXML-2 is unchanged by using this\r
+       interface versus any other.)\r
+\r
+       The interface has been based on ideas from:\r
+\r
+       - http://www.saxproject.org/\r
+       - http://c2.com/cgi/wiki?HierarchicalVisitorPattern\r
+\r
+       Which are both good references for "visiting".\r
+\r
+       An example of using Accept():\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       tinyxmlDoc.Accept( &printer );\r
+       const char* xmlcstr = printer.CStr();\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const = 0;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLNode( XMLDocument* );\r
+    virtual ~XMLNode();\r
+\r
+    virtual char* ParseDeep( char*, StrPair* );\r
+\r
+    XMLDocument*       _document;\r
+    XMLNode*           _parent;\r
+    mutable StrPair    _value;\r
+\r
+    XMLNode*           _firstChild;\r
+    XMLNode*           _lastChild;\r
+\r
+    XMLNode*           _prev;\r
+    XMLNode*           _next;\r
+\r
+private:\r
+    MemPool*           _memPool;\r
+    void Unlink( XMLNode* child );\r
+    static void DeleteNode( XMLNode* node );\r
+    void InsertChildPreamble( XMLNode* insertThis ) const;\r
+\r
+    XMLNode( const XMLNode& ); // not supported\r
+    XMLNode& operator=( const XMLNode& );      // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** XML text.\r
+\r
+       Note that a text node can have child element nodes, for example:\r
+       @verbatim\r
+       <root>This is <b>bold</b></root>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       A text node can have 2 ways to output the next. "normal" output\r
+       and CDATA. It will default to the mode it was parsed from the XML file and\r
+       you generally want to leave it alone, but you can change the output mode with\r
+       SetCData() and query it with CData().\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLText : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLBase;\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLText* ToText()                  {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLText* ToText() const      {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    /// Declare whether this should be CDATA or standard text.\r
+    void SetCData( bool isCData )                      {\r
+        _isCData = isCData;\r
+    }\r
+    /// Returns true if this is a CDATA text element.\r
+    bool CData() const                                         {\r
+        return _isCData;\r
+    }\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLText( XMLDocument* doc )        : XMLNode( doc ), _isCData( false )     {}\r
+    virtual ~XMLText()                                                                                         {}\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    bool _isCData;\r
+\r
+    XMLText( const XMLText& ); // not supported\r
+    XMLText& operator=( const XMLText& );      // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** An XML Comment. */\r
+class TINYXML2_LIB XMLComment : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLComment*        ToComment()                                     {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLComment* ToComment() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLComment( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLComment();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLComment( const XMLComment& );   // not supported\r
+    XMLComment& operator=( const XMLComment& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** In correct XML the declaration is the first entry in the file.\r
+       @verbatim\r
+               <?xml version="1.0" standalone="yes"?>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       TinyXML-2 will happily read or write files without a declaration,\r
+       however.\r
+\r
+       The text of the declaration isn't interpreted. It is parsed\r
+       and written as a string.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLDeclaration : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLDeclaration*    ToDeclaration()                                 {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDeclaration* ToDeclaration() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLDeclaration( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLDeclaration();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLDeclaration( const XMLDeclaration& );   // not supported\r
+    XMLDeclaration& operator=( const XMLDeclaration& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+/** Any tag that TinyXML-2 doesn't recognize is saved as an\r
+       unknown. It is a tag of text, but should not be modified.\r
+       It will be written back to the XML, unchanged, when the file\r
+       is saved.\r
+\r
+       DTD tags get thrown into XMLUnknowns.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLUnknown : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    virtual XMLUnknown*        ToUnknown()                                     {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLUnknown* ToUnknown() const                {\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    XMLUnknown( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLUnknown();\r
+\r
+    char* ParseDeep( char*, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLUnknown( const XMLUnknown& );   // not supported\r
+    XMLUnknown& operator=( const XMLUnknown& );        // not supported\r
+};\r
+\r
+\r
+\r
+/** An attribute is a name-value pair. Elements have an arbitrary\r
+       number of attributes, each with a unique name.\r
+\r
+       @note The attributes are not XMLNodes. You may only query the\r
+       Next() attribute in a list.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLAttribute\r
+{\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+    /// The name of the attribute.\r
+    const char* Name() const;\r
+\r
+    /// The value of the attribute.\r
+    const char* Value() const;\r
+\r
+    /// The next attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* Next() const {\r
+        return _next;\r
+    }\r
+\r
+    /** IntValue interprets the attribute as an integer, and returns the value.\r
+        If the value isn't an integer, 0 will be returned. There is no error checking;\r
+       use QueryIntValue() if you need error checking.\r
+    */\r
+    int                 IntValue() const                               {\r
+        int i=0;\r
+        QueryIntValue( &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// Query as an unsigned integer. See IntValue()\r
+    unsigned UnsignedValue() const                     {\r
+        unsigned i=0;\r
+        QueryUnsignedValue( &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// Query as a boolean. See IntValue()\r
+    bool        BoolValue() const                              {\r
+        bool b=false;\r
+        QueryBoolValue( &b );\r
+        return b;\r
+    }\r
+    /// Query as a double. See IntValue()\r
+    double      DoubleValue() const                    {\r
+        double d=0;\r
+        QueryDoubleValue( &d );\r
+        return d;\r
+    }\r
+    /// Query as a float. See IntValue()\r
+    float       FloatValue() const                             {\r
+        float f=0;\r
+        QueryFloatValue( &f );\r
+        return f;\r
+    }\r
+\r
+    /** QueryIntValue interprets the attribute as an integer, and returns the value\r
+       in the provided parameter. The function will return XML_NO_ERROR on success,\r
+       and XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion is not successful.\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntValue( int* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryUnsignedValue( unsigned int* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryBoolValue( bool* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryDoubleValue( double* value ) const;\r
+    /// See QueryIntValue\r
+    XMLError QueryFloatValue( float* value ) const;\r
+\r
+    /// Set the attribute to a string value.\r
+    void SetAttribute( const char* value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( int value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( unsigned value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( bool value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( double value );\r
+    /// Set the attribute to value.\r
+    void SetAttribute( float value );\r
+\r
+private:\r
+    enum { BUF_SIZE = 200 };\r
+\r
+    XMLAttribute() : _next( 0 ), _memPool( 0 ) {}\r
+    virtual ~XMLAttribute()    {}\r
+\r
+    XMLAttribute( const XMLAttribute& );       // not supported\r
+    void operator=( const XMLAttribute& );     // not supported\r
+    void SetName( const char* name );\r
+\r
+    char* ParseDeep( char* p, bool processEntities );\r
+\r
+    mutable StrPair _name;\r
+    mutable StrPair _value;\r
+    XMLAttribute*   _next;\r
+    MemPool*        _memPool;\r
+};\r
+\r
+\r
+/** The element is a container class. It has a value, the element name,\r
+       and can contain other elements, text, comments, and unknowns.\r
+       Elements also contain an arbitrary number of attributes.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLElement : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLBase;\r
+    friend class XMLDocument;\r
+public:\r
+    /// Get the name of an element (which is the Value() of the node.)\r
+    const char* Name() const           {\r
+        return Value();\r
+    }\r
+    /// Set the name of the element.\r
+    void SetName( const char* str, bool staticMem=false )      {\r
+        SetValue( str, staticMem );\r
+    }\r
+\r
+    virtual XMLElement* ToElement()                            {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLElement* ToElement() const {\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    /** Given an attribute name, Attribute() returns the value\r
+       for the attribute of that name, or null if none\r
+       exists. For example:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       const char* value = ele->Attribute( "foo" );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       The 'value' parameter is normally null. However, if specified,\r
+       the attribute will only be returned if the 'name' and 'value'\r
+       match. This allow you to write code:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       if ( ele->Attribute( "foo", "bar" ) ) callFooIsBar();\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       rather than:\r
+       @verbatim\r
+       if ( ele->Attribute( "foo" ) ) {\r
+               if ( strcmp( ele->Attribute( "foo" ), "bar" ) == 0 ) callFooIsBar();\r
+       }\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    const char* Attribute( const char* name, const char* value=0 ) const;\r
+\r
+    /** Given an attribute name, IntAttribute() returns the value\r
+       of the attribute interpreted as an integer. 0 will be\r
+       returned if there is an error. For a method with error\r
+       checking, see QueryIntAttribute()\r
+    */\r
+    int                 IntAttribute( const char* name ) const         {\r
+        int i=0;\r
+        QueryIntAttribute( name, &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    unsigned UnsignedAttribute( const char* name ) const {\r
+        unsigned i=0;\r
+        QueryUnsignedAttribute( name, &i );\r
+        return i;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    bool        BoolAttribute( const char* name ) const        {\r
+        bool b=false;\r
+        QueryBoolAttribute( name, &b );\r
+        return b;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    double      DoubleAttribute( const char* name ) const      {\r
+        double d=0;\r
+        QueryDoubleAttribute( name, &d );\r
+        return d;\r
+    }\r
+    /// See IntAttribute()\r
+    float       FloatAttribute( const char* name ) const       {\r
+        float f=0;\r
+        QueryFloatAttribute( name, &f );\r
+        return f;\r
+    }\r
+\r
+    /** Given an attribute name, QueryIntAttribute() returns\r
+       XML_NO_ERROR, XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion\r
+       can't be performed, or XML_NO_ATTRIBUTE if the attribute\r
+       doesn't exist. If successful, the result of the conversion\r
+       will be written to 'value'. If not successful, nothing will\r
+       be written to 'value'. This allows you to provide default\r
+       value:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       int value = 10;\r
+       QueryIntAttribute( "foo", &value );             // if "foo" isn't found, value will still be 10\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntAttribute( const char* name, int* value ) const                           {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryIntValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryUnsignedAttribute( const char* name, unsigned int* value ) const     {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryUnsignedValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryBoolAttribute( const char* name, bool* value ) const                         {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryBoolValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryDoubleAttribute( const char* name, double* value ) const                     {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryDoubleValue( value );\r
+    }\r
+    /// See QueryIntAttribute()\r
+    XMLError QueryFloatAttribute( const char* name, float* value ) const                       {\r
+        const XMLAttribute* a = FindAttribute( name );\r
+        if ( !a ) {\r
+            return XML_NO_ATTRIBUTE;\r
+        }\r
+        return a->QueryFloatValue( value );\r
+    }\r
+\r
+       \r
+    /** Given an attribute name, QueryAttribute() returns\r
+       XML_NO_ERROR, XML_WRONG_ATTRIBUTE_TYPE if the conversion\r
+       can't be performed, or XML_NO_ATTRIBUTE if the attribute\r
+       doesn't exist. It is overloaded for the primitive types,\r
+               and is a generally more convenient replacement of\r
+               QueryIntAttribute() and related functions.\r
+               \r
+               If successful, the result of the conversion\r
+       will be written to 'value'. If not successful, nothing will\r
+       be written to 'value'. This allows you to provide default\r
+       value:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       int value = 10;\r
+       QueryAttribute( "foo", &value );                // if "foo" isn't found, value will still be 10\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+       int QueryAttribute( const char* name, int* value ) const {\r
+               return QueryIntAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, unsigned int* value ) const {\r
+               return QueryUnsignedAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, bool* value ) const {\r
+               return QueryBoolAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, double* value ) const {\r
+               return QueryDoubleAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       int QueryAttribute( const char* name, float* value ) const {\r
+               return QueryFloatAttribute( name, value );\r
+       }\r
+\r
+       /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, const char* value )   {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, int value )                   {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, unsigned value )              {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, bool value )                  {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, double value )                {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+    /// Sets the named attribute to value.\r
+    void SetAttribute( const char* name, float value )         {\r
+        XMLAttribute* a = FindOrCreateAttribute( name );\r
+        a->SetAttribute( value );\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Delete an attribute.\r
+    */\r
+    void DeleteAttribute( const char* name );\r
+\r
+    /// Return the first attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* FirstAttribute() const {\r
+        return _rootAttribute;\r
+    }\r
+    /// Query a specific attribute in the list.\r
+    const XMLAttribute* FindAttribute( const char* name ) const;\r
+\r
+    /** Convenience function for easy access to the text inside an element. Although easy\r
+       and concise, GetText() is limited compared to getting the XMLText child\r
+       and accessing it directly.\r
+\r
+       If the first child of 'this' is a XMLText, the GetText()\r
+       returns the character string of the Text node, else null is returned.\r
+\r
+       This is a convenient method for getting the text of simple contained text:\r
+       @verbatim\r
+       <foo>This is text</foo>\r
+               const char* str = fooElement->GetText();\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       'str' will be a pointer to "This is text".\r
+\r
+       Note that this function can be misleading. If the element foo was created from\r
+       this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo><b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       then the value of str would be null. The first child node isn't a text node, it is\r
+       another element. From this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo>This is <b>text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+       GetText() will return "This is ".\r
+    */\r
+    const char* GetText() const;\r
+\r
+    /** Convenience function for easy access to the text inside an element. Although easy\r
+       and concise, SetText() is limited compared to creating an XMLText child\r
+       and mutating it directly.\r
+\r
+       If the first child of 'this' is a XMLText, SetText() sets its value to\r
+               the given string, otherwise it will create a first child that is an XMLText.\r
+\r
+       This is a convenient method for setting the text of simple contained text:\r
+       @verbatim\r
+       <foo>This is text</foo>\r
+               fooElement->SetText( "Hullaballoo!" );\r
+       <foo>Hullaballoo!</foo>\r
+               @endverbatim\r
+\r
+       Note that this function can be misleading. If the element foo was created from\r
+       this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo><b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       then it will not change "This is text", but rather prefix it with a text element:\r
+       @verbatim\r
+               <foo>Hullaballoo!<b>This is text</b></foo>\r
+       @endverbatim\r
+               \r
+               For this XML:\r
+       @verbatim\r
+               <foo />\r
+       @endverbatim\r
+       SetText() will generate\r
+       @verbatim\r
+               <foo>Hullaballoo!</foo>\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+       void SetText( const char* inText );\r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( int value );\r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( unsigned value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( bool value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( double value );  \r
+    /// Convenience method for setting text inside an element. See SetText() for important limitations.\r
+    void SetText( float value );  \r
+\r
+    /**\r
+       Convenience method to query the value of a child text node. This is probably best\r
+       shown by example. Given you have a document is this form:\r
+       @verbatim\r
+               <point>\r
+                       <x>1</x>\r
+                       <y>1.4</y>\r
+               </point>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       The QueryIntText() and similar functions provide a safe and easier way to get to the\r
+       "value" of x and y.\r
+\r
+       @verbatim\r
+               int x = 0;\r
+               float y = 0;    // types of x and y are contrived for example\r
+               const XMLElement* xElement = pointElement->FirstChildElement( "x" );\r
+               const XMLElement* yElement = pointElement->FirstChildElement( "y" );\r
+               xElement->QueryIntText( &x );\r
+               yElement->QueryFloatText( &y );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       @returns XML_SUCCESS (0) on success, XML_CAN_NOT_CONVERT_TEXT if the text cannot be converted\r
+                        to the requested type, and XML_NO_TEXT_NODE if there is no child text to query.\r
+\r
+    */\r
+    XMLError QueryIntText( int* ival ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryUnsignedText( unsigned* uval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryBoolText( bool* bval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryDoubleText( double* dval ) const;\r
+    /// See QueryIntText()\r
+    XMLError QueryFloatText( float* fval ) const;\r
+\r
+    // internal:\r
+    enum {\r
+        OPEN,          // <foo>\r
+        CLOSED,                // <foo/>\r
+        CLOSING                // </foo>\r
+    };\r
+    int ClosingType() const {\r
+        return _closingType;\r
+    }\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* document ) const;\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* compare ) const;\r
+\r
+protected:\r
+    char* ParseDeep( char* p, StrPair* endTag );\r
+\r
+private:\r
+    XMLElement( XMLDocument* doc );\r
+    virtual ~XMLElement();\r
+    XMLElement( const XMLElement& );   // not supported\r
+    void operator=( const XMLElement& );       // not supported\r
+\r
+    XMLAttribute* FindAttribute( const char* name ) {\r
+        return const_cast<XMLAttribute*>(const_cast<const XMLElement*>(this)->FindAttribute( name ));\r
+    }\r
+    XMLAttribute* FindOrCreateAttribute( const char* name );\r
+    //void LinkAttribute( XMLAttribute* attrib );\r
+    char* ParseAttributes( char* p );\r
+    static void DeleteAttribute( XMLAttribute* attribute );\r
+\r
+    enum { BUF_SIZE = 200 };\r
+    int _closingType;\r
+    // The attribute list is ordered; there is no 'lastAttribute'\r
+    // because the list needs to be scanned for dupes before adding\r
+    // a new attribute.\r
+    XMLAttribute* _rootAttribute;\r
+};\r
+\r
+\r
+enum Whitespace {\r
+    PRESERVE_WHITESPACE,\r
+    COLLAPSE_WHITESPACE\r
+};\r
+\r
+\r
+/** A Document binds together all the functionality.\r
+       It can be saved, loaded, and printed to the screen.\r
+       All Nodes are connected and allocated to a Document.\r
+       If the Document is deleted, all its Nodes are also deleted.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLDocument : public XMLNode\r
+{\r
+    friend class XMLElement;\r
+public:\r
+    /// constructor\r
+    XMLDocument( bool processEntities = true, Whitespace = PRESERVE_WHITESPACE );\r
+    ~XMLDocument();\r
+\r
+    virtual XMLDocument* ToDocument()                          {\r
+        TIXMLASSERT( this == _document );\r
+        return this;\r
+    }\r
+    virtual const XMLDocument* ToDocument() const      {\r
+        TIXMLASSERT( this == _document );\r
+        return this;\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Parse an XML file from a character string.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+\r
+       You may optionally pass in the 'nBytes', which is\r
+       the number of bytes which will be parsed. If not\r
+       specified, TinyXML-2 will assume 'xml' points to a\r
+       null terminated string.\r
+    */\r
+    XMLError Parse( const char* xml, size_t nBytes=(size_t)(-1) );\r
+\r
+    /**\r
+       Load an XML file from disk.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError LoadFile( const char* filename );\r
+\r
+    /**\r
+       Load an XML file from disk. You are responsible\r
+       for providing and closing the FILE*. \r
+     \r
+        NOTE: The file should be opened as binary ("rb")\r
+        not text in order for TinyXML-2 to correctly\r
+        do newline normalization.\r
+\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError LoadFile( FILE* );\r
+\r
+    /**\r
+       Save the XML file to disk.\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError SaveFile( const char* filename, bool compact = false );\r
+\r
+    /**\r
+       Save the XML file to disk. You are responsible\r
+       for providing and closing the FILE*.\r
+\r
+       Returns XML_NO_ERROR (0) on success, or\r
+       an errorID.\r
+    */\r
+    XMLError SaveFile( FILE* fp, bool compact = false );\r
+\r
+    bool ProcessEntities() const               {\r
+        return _processEntities;\r
+    }\r
+    Whitespace WhitespaceMode() const  {\r
+        return _whitespace;\r
+    }\r
+\r
+    /**\r
+       Returns true if this document has a leading Byte Order Mark of UTF8.\r
+    */\r
+    bool HasBOM() const {\r
+        return _writeBOM;\r
+    }\r
+    /** Sets whether to write the BOM when writing the file.\r
+    */\r
+    void SetBOM( bool useBOM ) {\r
+        _writeBOM = useBOM;\r
+    }\r
+\r
+    /** Return the root element of DOM. Equivalent to FirstChildElement().\r
+        To get the first node, use FirstChild().\r
+    */\r
+    XMLElement* RootElement()                          {\r
+        return FirstChildElement();\r
+    }\r
+    const XMLElement* RootElement() const      {\r
+        return FirstChildElement();\r
+    }\r
+\r
+    /** Print the Document. If the Printer is not provided, it will\r
+        print to stdout. If you provide Printer, this can print to a file:\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Or you can use a printer to print to memory:\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       // printer.CStr() has a const char* to the XML\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    void Print( XMLPrinter* streamer=0 ) const;\r
+    virtual bool Accept( XMLVisitor* visitor ) const;\r
+\r
+    /**\r
+       Create a new Element associated with\r
+       this Document. The memory for the Element\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLElement* NewElement( const char* name );\r
+    /**\r
+       Create a new Comment associated with\r
+       this Document. The memory for the Comment\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLComment* NewComment( const char* comment );\r
+    /**\r
+       Create a new Text associated with\r
+       this Document. The memory for the Text\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLText* NewText( const char* text );\r
+    /**\r
+       Create a new Declaration associated with\r
+       this Document. The memory for the object\r
+       is managed by the Document.\r
+\r
+       If the 'text' param is null, the standard\r
+       declaration is used.:\r
+       @verbatim\r
+               <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>\r
+       @endverbatim\r
+    */\r
+    XMLDeclaration* NewDeclaration( const char* text=0 );\r
+    /**\r
+       Create a new Unknown associated with\r
+       this Document. The memory for the object\r
+       is managed by the Document.\r
+    */\r
+    XMLUnknown* NewUnknown( const char* text );\r
+\r
+    /**\r
+       Delete a node associated with this document.\r
+       It will be unlinked from the DOM.\r
+    */\r
+    void DeleteNode( XMLNode* node );\r
+\r
+    void SetError( XMLError error, const char* str1, const char* str2 );\r
+\r
+    /// Return true if there was an error parsing the document.\r
+    bool Error() const {\r
+        return _errorID != XML_NO_ERROR;\r
+    }\r
+    /// Return the errorID.\r
+    XMLError  ErrorID() const {\r
+        return _errorID;\r
+    }\r
+       const char* ErrorName() const;\r
+\r
+    /// Return a possibly helpful diagnostic location or string.\r
+    const char* GetErrorStr1() const {\r
+        return _errorStr1;\r
+    }\r
+    /// Return a possibly helpful secondary diagnostic location or string.\r
+    const char* GetErrorStr2() const {\r
+        return _errorStr2;\r
+    }\r
+    /// If there is an error, print it to stdout.\r
+    void PrintError() const;\r
+    \r
+    /// Clear the document, resetting it to the initial state.\r
+    void Clear();\r
+\r
+    // internal\r
+    char* Identify( char* p, XMLNode** node );\r
+\r
+    virtual XMLNode* ShallowClone( XMLDocument* /*document*/ ) const   {\r
+        return 0;\r
+    }\r
+    virtual bool ShallowEqual( const XMLNode* /*compare*/ ) const      {\r
+        return false;\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    XMLDocument( const XMLDocument& ); // not supported\r
+    void operator=( const XMLDocument& );      // not supported\r
+\r
+    bool        _writeBOM;\r
+    bool        _processEntities;\r
+    XMLError    _errorID;\r
+    Whitespace  _whitespace;\r
+    const char* _errorStr1;\r
+    const char* _errorStr2;\r
+    char*       _charBuffer;\r
+\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLElement) >      _elementPool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLAttribute) > _attributePool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLText) >                 _textPool;\r
+    MemPoolT< sizeof(XMLComment) >      _commentPool;\r
+\r
+       static const char* _errorNames[XML_ERROR_COUNT];\r
+\r
+    void Parse();\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       A XMLHandle is a class that wraps a node pointer with null checks; this is\r
+       an incredibly useful thing. Note that XMLHandle is not part of the TinyXML-2\r
+       DOM structure. It is a separate utility class.\r
+\r
+       Take an example:\r
+       @verbatim\r
+       <Document>\r
+               <Element attributeA = "valueA">\r
+                       <Child attributeB = "value1" />\r
+                       <Child attributeB = "value2" />\r
+               </Element>\r
+       </Document>\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Assuming you want the value of "attributeB" in the 2nd "Child" element, it's very\r
+       easy to write a *lot* of code that looks like:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLElement* root = document.FirstChildElement( "Document" );\r
+       if ( root )\r
+       {\r
+               XMLElement* element = root->FirstChildElement( "Element" );\r
+               if ( element )\r
+               {\r
+                       XMLElement* child = element->FirstChildElement( "Child" );\r
+                       if ( child )\r
+                       {\r
+                               XMLElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" );\r
+                               if ( child2 )\r
+                               {\r
+                                       // Finally do something useful.\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       And that doesn't even cover "else" cases. XMLHandle addresses the verbosity\r
+       of such code. A XMLHandle checks for null pointers so it is perfectly safe\r
+       and correct to use:\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLHandle docHandle( &document );\r
+       XMLElement* child2 = docHandle.FirstChildElement( "Document" ).FirstChildElement( "Element" ).FirstChildElement().NextSiblingElement();\r
+       if ( child2 )\r
+       {\r
+               // do something useful\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Which is MUCH more concise and useful.\r
+\r
+       It is also safe to copy handles - internally they are nothing more than node pointers.\r
+       @verbatim\r
+       XMLHandle handleCopy = handle;\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       See also XMLConstHandle, which is the same as XMLHandle, but operates on const objects.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLHandle\r
+{\r
+public:\r
+    /// Create a handle from any node (at any depth of the tree.) This can be a null pointer.\r
+    XMLHandle( XMLNode* node )                                                                                         {\r
+        _node = node;\r
+    }\r
+    /// Create a handle from a node.\r
+    XMLHandle( XMLNode& node )                                                                                         {\r
+        _node = &node;\r
+    }\r
+    /// Copy constructor\r
+    XMLHandle( const XMLHandle& ref )                                                                          {\r
+        _node = ref._node;\r
+    }\r
+    /// Assignment\r
+    XMLHandle& operator=( const XMLHandle& ref )                                                       {\r
+        _node = ref._node;\r
+        return *this;\r
+    }\r
+\r
+    /// Get the first child of this handle.\r
+    XMLHandle FirstChild()                                                                                                     {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->FirstChild() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the first child element of this handle.\r
+    XMLHandle FirstChildElement( const char* name = 0 )                                                {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->FirstChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the last child of this handle.\r
+    XMLHandle LastChild()                                                                                                      {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->LastChild() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the last child element of this handle.\r
+    XMLHandle LastChildElement( const char* name = 0 )                                         {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->LastChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the previous sibling of this handle.\r
+    XMLHandle PreviousSibling()                                                                                                {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->PreviousSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the previous sibling element of this handle.\r
+    XMLHandle PreviousSiblingElement( const char* name = 0 )                           {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->PreviousSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the next sibling of this handle.\r
+    XMLHandle NextSibling()                                                                                                    {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->NextSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    /// Get the next sibling element of this handle.\r
+    XMLHandle NextSiblingElement( const char* name = 0 )                                       {\r
+        return XMLHandle( _node ? _node->NextSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+\r
+    /// Safe cast to XMLNode. This can return null.\r
+    XMLNode* ToNode()                                                  {\r
+        return _node;\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLElement. This can return null.\r
+    XMLElement* ToElement()                                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToElement() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLText. This can return null.\r
+    XMLText* ToText()                                                  {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToText() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLUnknown. This can return null.\r
+    XMLUnknown* ToUnknown()                                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToUnknown() );\r
+    }\r
+    /// Safe cast to XMLDeclaration. This can return null.\r
+    XMLDeclaration* ToDeclaration()                    {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToDeclaration() );\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    XMLNode* _node;\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       A variant of the XMLHandle class for working with const XMLNodes and Documents. It is the\r
+       same in all regards, except for the 'const' qualifiers. See XMLHandle for API.\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLConstHandle\r
+{\r
+public:\r
+    XMLConstHandle( const XMLNode* node )                                                                                      {\r
+        _node = node;\r
+    }\r
+    XMLConstHandle( const XMLNode& node )                                                                                      {\r
+        _node = &node;\r
+    }\r
+    XMLConstHandle( const XMLConstHandle& ref )                                                                                {\r
+        _node = ref._node;\r
+    }\r
+\r
+    XMLConstHandle& operator=( const XMLConstHandle& ref )                                                     {\r
+        _node = ref._node;\r
+        return *this;\r
+    }\r
+\r
+    const XMLConstHandle FirstChild() const                                                                                    {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->FirstChild() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle FirstChildElement( const char* name = 0 ) const                               {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->FirstChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle LastChild()   const                                                                           {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->LastChild() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle LastChildElement( const char* name = 0 ) const                                {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->LastChildElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle PreviousSibling() const                                                                       {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->PreviousSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle PreviousSiblingElement( const char* name = 0 ) const          {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->PreviousSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle NextSibling() const                                                                           {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->NextSibling() : 0 );\r
+    }\r
+    const XMLConstHandle NextSiblingElement( const char* name = 0 ) const                      {\r
+        return XMLConstHandle( _node ? _node->NextSiblingElement( name ) : 0 );\r
+    }\r
+\r
+\r
+    const XMLNode* ToNode() const                              {\r
+        return _node;\r
+    }\r
+    const XMLElement* ToElement() const                        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToElement() );\r
+    }\r
+    const XMLText* ToText() const                              {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToText() );\r
+    }\r
+    const XMLUnknown* ToUnknown() const                        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToUnknown() );\r
+    }\r
+    const XMLDeclaration* ToDeclaration() const        {\r
+        return ( ( _node == 0 ) ? 0 : _node->ToDeclaration() );\r
+    }\r
+\r
+private:\r
+    const XMLNode* _node;\r
+};\r
+\r
+\r
+/**\r
+       Printing functionality. The XMLPrinter gives you more\r
+       options than the XMLDocument::Print() method.\r
+\r
+       It can:\r
+       -# Print to memory.\r
+       -# Print to a file you provide.\r
+       -# Print XML without a XMLDocument.\r
+\r
+       Print to Memory\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer;\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       SomeFunction( printer.CStr() );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Print to a File\r
+\r
+       You provide the file pointer.\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       doc.Print( &printer );\r
+       @endverbatim\r
+\r
+       Print without a XMLDocument\r
+\r
+       When loading, an XML parser is very useful. However, sometimes\r
+       when saving, it just gets in the way. The code is often set up\r
+       for streaming, and constructing the DOM is just overhead.\r
+\r
+       The Printer supports the streaming case. The following code\r
+       prints out a trivially simple XML file without ever creating\r
+       an XML document.\r
+\r
+       @verbatim\r
+       XMLPrinter printer( fp );\r
+       printer.OpenElement( "foo" );\r
+       printer.PushAttribute( "foo", "bar" );\r
+       printer.CloseElement();\r
+       @endverbatim\r
+*/\r
+class TINYXML2_LIB XMLPrinter : public XMLVisitor\r
+{\r
+public:\r
+    /** Construct the printer. If the FILE* is specified,\r
+       this will print to the FILE. Else it will print\r
+       to memory, and the result is available in CStr().\r
+       If 'compact' is set to true, then output is created\r
+       with only required whitespace and newlines.\r
+    */\r
+    XMLPrinter( FILE* file=0, bool compact = false, int depth = 0 );\r
+    virtual ~XMLPrinter()      {}\r
+\r
+    /** If streaming, write the BOM and declaration. */\r
+    void PushHeader( bool writeBOM, bool writeDeclaration );\r
+    /** If streaming, start writing an element.\r
+        The element must be closed with CloseElement()\r
+    */\r
+    void OpenElement( const char* name, bool compactMode=false );\r
+    /// If streaming, add an attribute to an open element.\r
+    void PushAttribute( const char* name, const char* value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, int value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, unsigned value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, bool value );\r
+    void PushAttribute( const char* name, double value );\r
+    /// If streaming, close the Element.\r
+    virtual void CloseElement( bool compactMode=false );\r
+\r
+    /// Add a text node.\r
+    void PushText( const char* text, bool cdata=false );\r
+    /// Add a text node from an integer.\r
+    void PushText( int value );\r
+    /// Add a text node from an unsigned.\r
+    void PushText( unsigned value );\r
+    /// Add a text node from a bool.\r
+    void PushText( bool value );\r
+    /// Add a text node from a float.\r
+    void PushText( float value );\r
+    /// Add a text node from a double.\r
+    void PushText( double value );\r
+\r
+    /// Add a comment\r
+    void PushComment( const char* comment );\r
+\r
+    void PushDeclaration( const char* value );\r
+    void PushUnknown( const char* value );\r
+\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLDocument& /*doc*/ );\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLDocument& /*doc*/ )                       {\r
+        return true;\r
+    }\r
+\r
+    virtual bool VisitEnter( const XMLElement& element, const XMLAttribute* attribute );\r
+    virtual bool VisitExit( const XMLElement& element );\r
+\r
+    virtual bool Visit( const XMLText& text );\r
+    virtual bool Visit( const XMLComment& comment );\r
+    virtual bool Visit( const XMLDeclaration& declaration );\r
+    virtual bool Visit( const XMLUnknown& unknown );\r
+\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, return a pointer to\r
+       the XML file in memory.\r
+    */\r
+    const char* CStr() const {\r
+        return _buffer.Mem();\r
+    }\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, return the size\r
+       of the XML file in memory. (Note the size returned\r
+       includes the terminating null.)\r
+    */\r
+    int CStrSize() const {\r
+        return _buffer.Size();\r
+    }\r
+    /**\r
+       If in print to memory mode, reset the buffer to the\r
+       beginning.\r
+    */\r
+    void ClearBuffer() {\r
+        _buffer.Clear();\r
+        _buffer.Push(0);\r
+    }\r
+\r
+protected:\r
+       virtual bool CompactMode( const XMLElement& )   { return _compactMode; }\r
+\r
+       /** Prints out the space before an element. You may override to change\r
+           the space and tabs used. A PrintSpace() override should call Print().\r
+       */\r
+    virtual void PrintSpace( int depth );\r
+    void Print( const char* format, ... );\r
+\r
+    void SealElementIfJustOpened();\r
+    bool _elementJustOpened;\r
+    DynArray< const char*, 10 > _stack;\r
+\r
+private:\r
+    void PrintString( const char*, bool restrictedEntitySet ); // prints out, after detecting entities.\r
+\r
+    bool _firstElement;\r
+    FILE* _fp;\r
+    int _depth;\r
+    int _textDepth;\r
+    bool _processEntities;\r
+       bool _compactMode;\r
+\r
+    enum {\r
+        ENTITY_RANGE = 64,\r
+        BUF_SIZE = 200\r
+    };\r
+    bool _entityFlag[ENTITY_RANGE];\r
+    bool _restrictedEntityFlag[ENTITY_RANGE];\r
+\r
+    DynArray< char, 20 > _buffer;\r
+};\r
+\r
+\r
+}      // tinyxml2\r
+\r
+#if defined(_MSC_VER)\r
+#   pragma warning(pop)\r
+#endif\r
+\r
+#endif // TINYXML2_INCLUDED\r