}
ImageMManager::ImageMManager(ImageMManager* manager) {
- this->m_PixelMap = manager->GetModificationMap();
this->m_RegionStruct = manager->GetModifiedRegion();
}
ImageMManager::~ImageMManager() {
this->m_RegionStruct.maxY = min;
this->m_RegionStruct.minZ = max;
this->m_RegionStruct.maxZ = min;
- this->m_PixelMap.clear();
+ this->m_ValidRegion = false;
} //DFCH
void ImageMManager::CalculateMinMaxRegion(const int& i, const int& j,
const int& k) {
- if (i <= this->m_RegionStruct.minX) {
- this->m_RegionStruct.minX = i;
+ if (i >= 0 && j >= 0 && k >= 0) {
+ if (i <= this->m_RegionStruct.minX) {
+ this->m_RegionStruct.minX = i;
+ } //fi
+ if (i > this->m_RegionStruct.maxX) {
+ this->m_RegionStruct.maxX = i;
+ } //esle
+ if (j <= this->m_RegionStruct.minY) {
+ this->m_RegionStruct.minY = j;
+ } //fi
+ if (j > this->m_RegionStruct.maxY) {
+ this->m_RegionStruct.maxY = j;
+ } //esle
+ if (k <= this->m_RegionStruct.minZ) {
+ this->m_RegionStruct.minZ = k;
+ } //fi
+ if (k > this->m_RegionStruct.maxZ) {
+ this->m_RegionStruct.maxZ = k;
+ } //esle
+ this->m_ValidRegion = true;
} //fi
- if (i > this->m_RegionStruct.maxX) {
- this->m_RegionStruct.maxX = i;
- } //esle
- if (j <= this->m_RegionStruct.minY) {
- this->m_RegionStruct.minY = j;
- } //fi
- if (j > this->m_RegionStruct.maxY) {
- this->m_RegionStruct.maxY = j;
- } //esle
- if (k <= this->m_RegionStruct.minZ) {
- this->m_RegionStruct.minZ = k;
- } //fi
- if (k > this->m_RegionStruct.maxZ) {
- this->m_RegionStruct.maxZ = k;
+ else {
+ this->m_ValidRegion = false;
} //esle
} //DFCH
void ImageMManager::AddModifiedPixel(const int& i, const int& j, const int& k) {
- this->m_PixelMap[i][j][k] = true;
+ //this->m_PixelMap[i][j][k] = true;
this->CalculateMinMaxRegion(i, j, k);
} //DFCH
-RegionStructUR ImageMManager::GetModifiedRegion() {
- return (this->m_RegionStruct);
+bool ImageMManager::ValidateRegion() {
+ return (m_ValidRegion);
}
-ImageMManager::PixelModMap ImageMManager::GetModificationMap() {
- return (this->m_PixelMap);
+RegionStructUR ImageMManager::GetModifiedRegion() {
+ return (this->m_RegionStruct);
}