wxMaracasSurfaceRenderingManager* surface2, wxMaracasSurfaceRenderingManager* surface3, int id);
~wxMaracasRenderImageTransformation();
- void Translate(int x, int y, int z);
- void Rotate(int x, int y, int z);
- void Scale(int x, int y, int z);
-
+ void Translate(int tx, int ty, int tz, int rx, int ry, int rz, int sx, int sy, int sz);
void Refresh()throw(char*);
private: