_textActor->SetInput( bbGetInputIn().c_str() );
_textActor->SetPosition( bbGetInputX(), bbGetInputY(),bbGetInputZ() );
-
+ _textActor->GetTextProperty()->SetOpacity( bbGetInputOpacity() );
+
if ( bbGetInputTransform()!=NULL )
{
_textActor->SetUserTransform( bbGetInputTransform() );
bbSetInputColour(colour);
bbSetInputRenderer(NULL);
bbSetInputTransform(NULL);
+ bbSetInputOpacity(1);
_textActor = NULL;
_textProp = NULL;