]> Creatis software - clitk.git/blobdiff - vv/vvMainWindow.h
Debug ROI display
[clitk.git] / vv / vvMainWindow.h
index 7911a757a7afee5645797edf64e297a031e69710..9253fa07a21a0f41853300b869d34c393fa5ed3f 100644 (file)
@@ -54,20 +54,22 @@ class vvMainWindow: public vvMainWindowBase,
   void LoadImages(std::vector<std::string> filenames, vvImageReader::LoadedImageType type);
   vvSlicerManager * AddImage(vvImage::Pointer image,std::string filename);
   void AddField(QString file,int index);
+  bool CheckAddedImage(int index, QString imageType);
   void AddOverlayImage(int index, std::vector<std::string> fileNames, vvImageReader::LoadedImageType type);
-  void AddFusionImage(int index, QString filename);
+  void AddFusionImage(int index, std::vector<std::string> fileNames, vvImageReader::LoadedImageType type);
   void AddROI(int index, QString filename);
+
   //Process the sequence for fusion:
   void AddFusionSequence(int index, std::vector<std::string> fileNames, vvImageReader::LoadedImageType type);
 
-  ///Adds a mesh to a SlicerManager, with optional warping by vector field
+  void AddLandmarks(int index, std::vector<std::string>);
+///Adds a mesh to a SlicerManager, with optional warping by vector field
   void AddContour(int image_index, vvMesh::Pointer contour, bool propagation);
   ///This is used to show an image when opened or computed
   void ShowLastImage();
   void SaveCurrentStateAs(const std::string& stateFile);
   void ReadSavedStateFile(const std::string& stateFile);
        void LinkAllImages();
-  QString Get4x4MatrixDoubleAsString(vtkSmartPointer<vtkMatrix4x4> matrix, const int precision=3);
 
   virtual void UpdateCurrentSlicer();
   virtual QTabWidget * GetTab();
@@ -159,7 +161,7 @@ public slots:
   void SelectFusionImage();
   //select the file(s) from the disk containing the image sequence to fuse
   void SelectFusionSequence();
-  void SelectFusionSequenceTemporalSignal();
+  void SelectFusionSequenceCorrespondances();
 
   void ResetTransformationToIdentity();
 
@@ -169,6 +171,7 @@ public slots:
   void SetFusionSequenceProperty(int fusionSequenceFrameIndex, bool spatialSyncFlag, unsigned int fusionSequenceNbFrames, bool temporalSyncFlag);
 
   void GoToCursor();
+  void GoToLandmark();
   void PlayPause();
   void PlayNext();
   void ChangeFrameRate(int rate) {