+ void wxVtkSceneManager::deleteAllBoxes()
+ {
+ std::map<int, GObjectController*>::iterator it;
+ for(it = _controllers.begin(); it != _controllers.end(); ++it)
+ {
+ GObjectController *cont = it->second;
+ cont->removeFromScene();
+ unregisterController((InteractorStyleMaracas*)cont);
+ }
+ _selectedObjects.clear();
+ _controllers.clear();
+ refreshScene();
+ }
+
+ //=========================================================================
+
+ void wxVtkSceneManager::refreshScene()
+ {
+ _baseView->RefreshView();
+ }
+
+ //=========================================================================
+