_sceneManager = sceneManager;
_xGeneral = -100;
- _yGeneral = 10;
+ _yGeneral = 100;
_zGeneral = 900; // ?????
_countBoxes = 0;
-
- _complexbox = false;
+ _countInputs = 0;
+ _countOutputs = 0;
+
bbtk::InterpreterVirtual::Init();
}
/// Creates a new black box in current complex box
void InterpreterBBS::commandNew( const std::string& boxType, const std::string& boxName) // virtual
{
+ _yGeneral = _yGeneral - 30;
std::string packagename = _factory->GetPackageNameOfaBlackBox(boxType);
int idBox = _sceneManager->createGBlackBox( 0,0, packagename ,boxType);
_countBoxes++;
- _yGeneral = _yGeneral + 30;
double px = _xGeneral + (_countBoxes%2)*100;
double py = _yGeneral;
//=========================================================================
+ //=========================================================================
+ void InterpreterBBS::commandInput(const std::string &name,const std::string &box,const std::string &input,const std::string &help)
+ {
+ double xIn = -100+50+_countInputs*50;
+ double yIn = 100;
+ double zIn = 900;
+ _sceneManager->configGComBoxInputOutputPort(true,name,xIn,yIn,zIn);
+ _sceneManager->configGConnetion( name,name,box,input);
+ _countInputs++;
+
+ printf("EED InterpreterBBS::commandInput what to do with help information ..???? \n ");
+ }
+ //=========================================================================
+
+ //=========================================================================
+ void InterpreterBBS::commandOutput(const std::string &name,const std::string &box,const std::string &output,const std::string &help)
+ {
+ _yGeneral = _yGeneral - 30;
+ double xIn = -100+_countOutputs*30;
+ double yIn = _yGeneral;
+ double zIn = 900;
+ _sceneManager->configGComBoxInputOutputPort(false,name,xIn,yIn,zIn);
+ _sceneManager->configGConnetion( box,output,name,name);
+ _countOutputs++;
+
+ printf("EED InterpreterBBS::commandInput what to do with help information ..???? \n ");
+ }
+ //=========================================================================
+
+
//=========================================================================
/// sets the input of the box with the value
void InterpreterBBS::commandSet(const std::string &box,const std::string &input,const std::string &value) // virtual
//=========================================================================
void InterpreterBBS::commandDefine(const std::string &name,const std::string &pack,const std::string &scriptfilename) // virtual
{
- _complexbox=true;
+ _sceneManager->setComplexBox(true);
+
}
//=========================================================================
//=========================================================================
void InterpreterBBS::commandEndDefine() // virtual
{
- _complexbox=false;
}
//=========================================================================
//=========================================================================
+ //=========================================================================
void InterpreterBBS::commandAuthor(const std::string &author) // virtual
{
printf("EED InterpreterBBS::commandAuthor Warning !!!!! method not implemented.. \n");
}
+ //=========================================================================
+ //=========================================================================
void InterpreterBBS::commandCategory(const std::string &categorytype) // virtual
{
printf("EED InterpreterBBS::commandCategory Warning !!!!! method not implemented.. \n");
}
+ //=========================================================================
+ //=========================================================================
void InterpreterBBS::commandDescription(const std::string &description) // virtual
{
printf("EED InterpreterBBS::commandDescription Warning !!!!! method not implemented.. \n");
}
+ //=========================================================================
+
getline(inputStream,line);//FIN_COMPLEX_PORT
- int idInputPort = createGComplexBoxInputPort(inputPortName);
- GObjectController *cont = _controllers[idInputPort];
- GBoxModel *cbmod = (GBoxModel*)cont->getModel();
- cbmod->setInicPoint(xIn,yIn,zIn);
- cbmod->notifyObservers(_idManager);
+ configGComBoxInputOutputPort(true, inputPortName,xIn,yIn,zIn);
+
+//ups 3 EED Borrame
+// int idInputPort = createGComplexBoxInputPort(inputPortName);
+// GObjectController *cont = _controllers[idInputPort];
+// GBoxModel *cbmod = (GBoxModel*)cont->getModel();
+// cbmod->setInicPoint(xIn,yIn,zIn);
+// cbmod->notifyObservers(_idManager);
+
+
} // for input complex box
getline(inputStream,line);//FIN_COMPLEX_PORT
+ configGComBoxInputOutputPort(false, outputPortName,xIn,yIn,zIn);
+
+//ups 3 EED Borrame
+// int idOutputPort = createGComplexBoxOutputPort(outputPortName);
+// GObjectController *cont = _controllers[idOutputPort];
+// GBoxModel *cbmod = (GBoxModel*)cont->getModel();
+// cbmod->setInicPoint(xIn,yIn,zIn);
+// cbmod->notifyObservers(_idManager);
- int idOutputPort = createGComplexBoxOutputPort(outputPortName);
- GObjectController *cont = _controllers[idOutputPort];
- GBoxModel *cbmod = (GBoxModel*)cont->getModel();
- cbmod->setInicPoint(xIn,yIn,zIn);
- cbmod->notifyObservers(_idManager);
} // for output complex box
} // complex box
} // start
}
+ //=========================================================================
+
+
+ //=========================================================================
+ void wxVtkSceneManager::configGComBoxInputOutputPort(bool inputoutput, std::string portName, double xIn, double yIn,double zIn)
+ {
+ int idPort;
+ if (inputoutput==true)
+ {
+ idPort = createGComplexBoxInputPort(portName);
+ } else {
+ idPort = createGComplexBoxOutputPort(portName);
+ }
+ GObjectController *cont = _controllers[idPort];
+ GBoxModel *cbmod = (GBoxModel*)cont->getModel();
+ cbmod->setInicPoint(xIn,yIn,zIn);
+ cbmod->notifyObservers(_idManager);
+ }
//=========================================================================
+
+ //=========================================================================
GBoxModel* wxVtkSceneManager::findGBox(std::string boxname)
{
int j;