]> Creatis software - cpPlugins.git/blobdiff - CMakeLists.txt
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[cpPlugins.git] / CMakeLists.txt
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-CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8)
+## =========================================================================
+## @author Leonardo Florez-Valencia (florez-l@javeriana.edu.co)
+## =========================================================================
 
-## ============
-## = Policies =
-## ============
+## == Base project configuration
+cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
+set(prj_NAME cpPlugins)
+set(prj_MAJ 1)
+set(prj_MIN 0)
+set(prj_REL 0)
 
-SET(
-  policies
-  CMP0015
-  CMP0020
-  CMP0042
-  )
-FOREACH(policy ${policies})
-  IF(POLICY ${policy})
-    CMAKE_POLICY(SET ${policy} NEW)
-  ENDIF(POLICY ${policy})
-ENDFOREACH(policy)
+## == Project definiton
+project(${prj_NAME} VERSION "${prj_MAJ}.${prj_MIN}.${prj_REL}")
+include(cmake/cpPlgDefinitions.cmake)
+include(cmake/cpPlgFunctions.cmake)
 
-## ================
-## = Project name =
-## ================
+## == User could want only cmake scripts
+option(cpPlugins_BUILD "Build targets?" OFF)
+if(cpPlugins_BUILD)
 
-PROJECT(cpPlugins)
-SET(prj_MAJ_VER "0")
-SET(prj_MIN_VER "0")
-SET(prj_REL_VER "2")
-SET(prj_VERSION "${prj_MAJ_VER}.${prj_MIN_VER}.${prj_REL_VER}")
+  ## == Options
+  option(BUILD_PLUGINS_cpPluginsBase "Build base plugins?" OFF)
 
-## ===========
-## = Options =
-## ===========
+  ## == Find Boost
+  find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS filesystem program_options)
 
-OPTION(USE_QT4 "Build Qt4-based code" OFF)
-OPTION(BUILD_EXAMPLES "Build examples" OFF)
+  ## == Find Qt5
+  find_package(Qt5 CONFIG REQUIRED COMPONENTS Widgets)
+  set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
+  set(CMAKE_AUTOMOC ON)
 
-SET(LIBRARY_TYPE SHARED)
+  ## == Process subdirs
+  subdirs(appli lib)
 
-## ========================
-## = Packages and options =
-## ========================
+endif(cpPlugins_BUILD)
+include(cmake/cpPlgInstallCommands.cmake)
 
-# Force c++11 language version
-# NOTE: It seems that by default on Visual Studio Compiler supports c++11,
-# so it only need to be test on other O.S.
-IF(NOT MSVC)
-  INCLUDE(CheckCXXCompilerFlag)
-  CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++11" COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
-  IF(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
-    SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")
-  ELSE(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
-    CHECK_CXX_COMPILER_FLAG("-std=c++0x" COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
-    IF(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
-      SET(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
-    ELSE(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
-      MESSAGE(
-        FATAL_ERROR
-        "The compiler ${CMAKE_CXX_COMPILER} has no C++11 support."
-        )
-    ENDIF(COMPILER_SUPPORTS_CXX0X)
-  ENDIF(COMPILER_SUPPORTS_CXX11)
-ENDIF(NOT MSVC)
-
-# Prepare header to build shared libs (windows)
-INCLUDE(GenerateExportHeader)
-
-# Find ITK and VTK
-FIND_PACKAGE(ITK REQUIRED)
-FIND_PACKAGE(VTK REQUIRED)
-
-INCLUDE(${ITK_USE_FILE})
-INCLUDE(${VTK_USE_FILE})
-
-# Do not use itk-vtk glue --> problems ahead!!!
-IF(ITKVtkGlue_LOADED)
-  MESSAGE(FATAL_ERROR "ITKVtkGlue module is available. Please re-compile your ITK without it. It could lead to nasty compilation problems... Just waiting for Kitware to solve it.")
-ENDIF(ITKVtkGlue_LOADED)
-
-SET(QT4_FOUND "0")
-IF(USE_QT4)
-  FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
-  INCLUDE(${QT_USE_FILE})
-
-  ## Check for required vtk-qt4 modules
-  SET(
-    vtk_required_modules
-    vtkGUISupportQt
-    vtkGUISupportQtOpenGL
-    )
-  FOREACH(vtk_module ${vtk_required_modules})
-    IF(NOT ${vtk_module}_LOADED)
-      MESSAGE(
-        FATAL_ERROR
-        "${vtk_module} module is required but not available."
-        )
-      SET(QT4_FOUND "0")
-    ENDIF(NOT ${vtk_module}_LOADED)
-  ENDFOREACH(vtk_module)
-  SET(QT4_FOUND "1")
-ENDIF(USE_QT4)
-
-## ================================================
-## = Do not allow to build inside the source tree =
-## ================================================
-
-IF(PROJECT_BINARY_DIR STREQUAL ${PROJECT_SOURCE_DIR})
-  MESSAGE(FATAL_ERROR "Building in the source tree is not allowed.")
-ENDIF(PROJECT_BINARY_DIR STREQUAL ${PROJECT_SOURCE_DIR})
-
-## =====================================
-## = Where to put executables and libs =
-## =====================================
-
-SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR})
-SET(LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_BINARY_DIR})
-MARK_AS_ADVANCED(
-  CMAKE_BACKWARDS_COMPATIBILITY
-  EXECUTABLE_OUTPUT_PATH
-  LIBRARY_OUTPUT_PATH
-  )
-
-## ==============================
-## = Subdirs containing headers =
-## ==============================
-
-INCLUDE_DIRECTORIES(
-  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib
-  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/third_party
-  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/third_party/ItkVtkGlue
-  ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib
-  ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib/third_party
-  ${PROJECT_BINARY_DIR}/lib/third_party/ItkVtkGlue
-  )
-IF(WIN32 OR APPLE)
-  INCLUDE_DIRECTORIES(
-    ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib/third_party/glext
-    )
-ENDIF(WIN32 OR APPLE)
-
-## =======================
-## = Local bash commands =
-## =======================
-SET(
-  bash_PROGRAMS
-  cpPlugins_createHost
-  )
-
-FOREACH(prog ${bash_PROGRAMS})
-  IF(MSVC)
-    SET(${prog}_APP ${PROJECT_BINARY_DIR}/$(ConfigurationName)/${prog})
-  ELSE(MSVC)
-    SET(${prog}_APP ${PROJECT_BINARY_DIR}/${prog})
-  ENDIF(MSVC)
-ENDFOREACH(prog)
-
-## ===========================
-## = Subdirs containing code =
-## ===========================
-
-SUBDIRS(
-  cmake
-  lib
-  appli
-  )
+## == Prepare CMake scripts
+subdirs(cmake)
 
 ## eof - $RCSfile$